Обзор Far Cry Instincts Evolution

Острова Микронезии, утопающие в зелени невиданных растений и деревьев, полные причудливых древних построек неизвестных племен с вездесущими тотемами и обвитыми диким плющом статуями и проржавевших бункеров японских генералов, кишат не только кровожадными наркоторговцами, выращивающими в глубине джунглей свои многомиллионные урожаи и отправляющими их сухогрузами на Большую Землю, но и ужасными монстрами, появившимися в результате генного эксперимента сумасшедшего ученого. В этот ад на земле попадает бывший наемник Джек Кравер, которому придется самому стать одним из монстров, чтобы выжить.
"Best console FPS since Halo?" — IGN.com
В 2004 году тогда еще никому не известная компания Crytek выпустила во многом революционный FPS Far Cry. Всех тогда сильно удивил тот факт, что игру издавала не какая-нибудь мелкая конторка, а настоящий европейский гигант UbiSoft, но после выхода игры все стало на свои места. Неожиданно впечатляющая графика, неплохой сюжет и затягивающий своим разнообразием и сложностью геймплей возвели первенца хорватских разработчиков чуть ли не в ранг шутера года. Уступив тандему морпеха и бородатого доктора физики, Джек Карвер, главный герой Far Cry, ушел на покой до выхода на PC логического продолжения FC. Но выход этот затянулся и будет тянуться аж до выхода новой Windows и DirectX 10 версии.
Разумеется, Crytek не могла позволить себе простаивать такой долгий срок. Видно, не только команды с сомнительным игровым прошлым (хотя и с большим, как выяснилось позже, потенциалом), такие как Bungie, или признанные мастера геймдевелоперской сцены вроде Bethesda подаются под крыло Microsoft. Вот и господа из хорватской компании тоже решили, что для них будет нелишним поддержать консоль Гейтса новыми играми из мира Far Cry. Разработчикам не пришлось прилагать особых усилий для этого, ибо PC-шный шутер изначально разрабатывался лишь как бенчмарковская демка для чипсета GeForce 3, который и находится в центре зеленоглазого ящика. В результате сотрудничества двух компаний на свет появилось уже 2 Xbox- продолжения FC: с постфиксами Instincts и Instincts Evolution. По причине отсутствия существенных различий между двумя релизами, мы рассмотрим последний из них.
What's going on?
Главным героем игры по прежнему остался Джек Карвер, напоминающий своими шутками небезызвестного графа Нюкема, а интонацией — прокуренного нью- йоркского детектива Макса Пэйна. Как и в жизни Макса, у нашего героя все неприятности начинаются из-за женщины. В FC Instincts именно длинноногая красотка, любительница экстремальных вояжей на тропические базы колумбийских наркокартелей, ввязывает Джека в очередную историю в стиле shoot'em all. Обычная фотоохота превращается для главного героя в охоту на него самого, голос в ухе начинает указывать, что делать и куда идти, а девушка, причина всех несчастий, не раз появляется на пути, успевая давать задания и смываться, не объясняя ничего. Кстати, нововведением в подаче сюжета является то, что все ролики мы наблюдаем из глаз самого главного героя, что способствует большему погружению в историю и мир игры.
Главной сюжетной и геймплейной фишкой является то, что, примерно в начале игры, супостаты вкалывают Джеку неизвестный препарат, который навсегда меняет его жизнь. Очнувшись в металлическом контейнере для сухогрузов, Карвер вдруг обнаруживает в себе способности настоящего предатора, или же, говоря по-нашему, хищника; одну из них, невиданную звериную силу, он незамедлительно использует, выбивая кулаками двери контейнера. По мере продвижения по игре наш главгер научится не только по-звериному налетать на врагов, переламывая им конечности, но и откроет в себе зрение хищника, которое незаменимо в темноте, ибо все потенциальные вражины вспыхивают с его помощью ярким оранжево-красным свечением. Прибавив к вышеперечисленному способность быстро передвигаться по виртуальной Микронезии, запрыгивая на скалы и неслышно проносясь мимо надоедливых наемников, мы получим настоящую машину для убийства. Однако ничто не вечно под луной, и все эти способности исчерпаемы. Для использования сверхспособностей существует шкала, восстанавливаемая с помощью специальных предметов и за счет убитых врагов.
Если шкала предатора обнулилась, для сохранения мобильности можно использовать кочующие из игры в игру средства передвижения по карте — квадроциклы, джипы, моторные лодки, скутеры, лодки на воздушной подушке и даже дельтаплан.
They are all waxed! Everyone! — The House of Wax
Far Cry до сих пор остается одной из красивейших FPS на PC, но в силу некоторых обстоятельств, связанных с мощностью железа Xbox, графика в приставочной версии немного не дотягивает до графики оригинала. Зато игра обзавелась довольно приличными современными графическими эффектами, вроде вездесущего овербрайта, эксплуатируемого чуть ли не в каждой более или менее приличной игре, и реалистичного тумана. В плюсы можно отнести и огромные территории сингловых карт, которые играются без подгрузок, и рэг-долл физику передвижения врагов.
Есть в игре и отрицательные моменты, портящие общее впечатление от графических красот Far Cry. Например, преломление изображения предметов в воде может вызвать лишь грустную улыбку: объект, погруженный в универсальный растворитель, по необъяснимым причинам замыливается и выглядит как бесформенное пятно. Часто заметно, где на игровой карте начинает отображаться трава, а где ни одного объекта еще не загрузилось.
Правда, подобные несуразности встречаются нечасто и не так бросаются в глаза, как главная проблема игры — модели людей. Если издали враги и выглядят реалистично, то вблизи напоминают восковые фигуры — настолько ненатурально на них лежит bump mapping. Мы уже не говорим про руки главного героя, которые определенно не могут принадлежать живому существу. Если в цитируемом в подзаголовке фильме маньяк-скульптор вытачивал фигуры с особой аккуратностью и тщательностью, то глядя на верхние члены Джека, можно смело отбросить концовку "скульптор" в отношении дизайнера, лепившего внешний облик главного героя.![]()
Take it, hold it, love it...
Набор оружия стандартен для FPS и поделен разработчиками на три разновидности: легкое скорострельное, тяжелое и пистолетоподобное. В первую категорию попадают стволы, известные каждому человеку, который хотя бы час посвятил свою жизнь заразе под название CS, а именно b-3-1 и прочие SMG-шки, а также дробовик. Некоторые легкие пушки, впрочем как и пистолеты, Карвер может брать в обе руки, что заметно облегчает выживание в тропиках.
Во вторую категорию попадают тяжелые стволы, вроде двух моделей снайперских винтовок, выдранный из оборонительного дзота машинган, увесистая ракетница и невесть как попавшая в этот набор духовая трубка с ядовитыми иглами.
В последнюю категорию девелоперы отнесли пистолеты, а также один вид пистолета-автомата.
Для быстрого вызова оружия нужной группы достаточно нажать соответствующее ей направление на крестовине джойстика.
В описании боекомплекта не хватает только гранат и прочих взрывоопасных видов вооружения. Вы можете использовать их только в том случае, когда левая рука не занята никаким оружием. Помимо гранат, швырять во врагов можно и камни. Вреда они не приносят, но легко отвлекают внимание интересующего нас боевика. Стоит также отметить, что для большего реализма было решено разрешить Джеку носить одновременно лишь по одному виду оружия из каждой категории, правда, данное ограничение не касается гранат.
Оружие фактически является вторичным средством изничтожения врагов, используемым в промежутках между превращениями в Хищника. Другим средством борьбы с оппонентами являются ловушки, пришедшие из игр о войне во Вьетнаме. К сожалению, врагов в них приходиться заманивать (не поставишь же ловушку возле патрулирующего местность охранника), что делает их использование малоэффективным, особенно при таком динамичном геймплее.
Xbox Live! Experience
Instincts Evolution предлагает игрокам совершенно необычный, впрочем, не такой уж незаурядный для Xbox (да, это вам не PS2 с единственной популярной игрой от американских военных, причем с далеко не самым шикарным геймплеем), шанс опробовать свои навыки выживания в тропических джунглях, кишащих не только бандитами-наркоторговцами, но и точно такими же, как мы, маньяками-предаторами.
В основном в сетевой мультиплейер играют американцы, поголовно оснащенные наушниками с микрофоном из комплекта Xbox Live!, поэтому ничего кроме многоголосой нецензурщины на английском вы во время игры не услышите. Стоит заметить, что, несмотря на свой небольшой возраст, Far Cry уже завоевал определенный и не такой уж маленький круг обожателей и постоянных самураев геймпада. Причем значительная часть этой армии базируется именно не на серваках официальной службы ИксЯщик Живьем!, а на вполне народных сервисах Kai XLink и XBConnect.
Девелоперы не стали изобретать двухколесное чудо заново и предложили сетевым маньякам вполне традиционные режимы, вроде DeathMatch (здесь Chaos) и его вариации Team Chaos (именно командный режим является популярнейшим на игровых серверах). Присутствует местная вариация на тему Capture The Flag — Steal the Sample, а также командная облава на одинокого предатора. Прочие режимы, неродные русскоговорящему киберспортсмену, особой ценности для мультиплейера не имеют.
Create, exchange and play it!
Уникальной составляющей игры является редактор карт. Если для PC редакторы игровых локаций встречаются очень часто, то для консольных продуктов — это настоящий прорыв. Причем по удобству использования он составит конкуренцию любому своему собрату: наличествует мгновенный доступ к любой детальке из внушительного набора игровых объектов, терраформинг любой сложности и, что немаловажно, переключаться из режима редактора в режим игры можно нажатием одной кнопки, без утомительных загрузок невесть чего.
В своем творчестве игрок ограничен количеством объектов, которые могут находиться на карте, — всего 300 единиц на элементы строительства (стен, оград) и столько же на всякие необходимые и не очень вещи вроде растительности и транспорта. Следовательно, приходится экономить каждый лишний кустик, если хочется создать шедевр мэпмейкерской мысли. К сожалению, лишь эти досадные ограничения не позволяют создавать карты закрытого типа, ибо на возведение ограды, которую не смог бы перепрыгнуть игрок, взявший ампулу с "озверином", или, как обозвали его CryTec'овцы, Evolutions, уходит более сотни стенок. Заботиться приходится и о благополучии тех, кто станет играть на вашей карте — криво поставленная стена или ящик являют собой потенциальную ловушку для запрыгавшегося игрока. Ждать, пока тебя сердобольно фрагнут, — неблагодарное занятие, проверено на собственном опыте.
Протестировав карту на друзьях, можно и в люди выходить. "Опубликовав" в сети свой шедевр, вы можете играть на нем в онлайне с другими игроками. Система похожа на любую аналогичную из других сетевых FPS — вы создаете игру на карте собственного производства, другие игроки скачивают ее себе на Xbox — и бой начинается. Что интересно, практически все онлайновые бои проходят на самодельных картах, пусть и не всегда удовлетворительно выполненных. Из виденных нами экземпляров запомнились римейки карт из Counter Strike.
Парадоксально, но онлайновый мультиплейер вкупе с возможностью создания собственных карт для него фактически перетягивает на себя одеяло с одиночного режима. Многие игроки покупают Far Cry IE исключительно для сетевых баталий, и это при том, что единственной популярной игрой в Xbox Live! до последних пор являлась лишь серия Halo.
Оценка: 8
Вывод: Это один их тех случаев, когда совмещение старого и нового дает поразительный результат. CryTec смогла сделать из консольных клонов PC- проекта замечательнейшие игры, правильно разбавив нововведениями зарекомендовавший себя набор хитовых элементов Far Cry.
Vovan Wave vovanwave@yandex.ru
ZiGGy LiNk drfreud@yandex.ru

