Обзор Black

Платформа: PS2, Xbox
Жанр: Total Destructive FPS
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Похожие игры: лучшие представители шутеров
Количество игроков: 1
Сайт: >сайт
То
варищи из недавно купленной Electronic Arts конторы Criterion не перестают радовать работодателей и шокировать потребителей свежими версиями своего популярного движка Render Ware. Заодно и раз в год выпускать игры, рассчитанные на привлечение американских тинэйджеров и "гурманов" игрового рынка. Однако их новый проект Black довольно резко отличается от предыдущих: творение компании, которое мы сегодня рассмотрим, — вовсе не спинномозговые гонки с геймплеем в стиле "стенка-поможет-войти-мне-в-поворот", а вполне серьезный шутер от первого лица. Он вплотную приближается к эталонам как консольных, так и PC-шных FPS по качеству геймплея, довольно сложного, но в то же время и динамичного, а по закрученности сюжета и качеству графики многим из них и вовсе утрет нос.
Черная лошадка, или Зэ Ласт Хоуп
Black с замиранием сердца ждали обездоленные владельцы черного ящика, неожиданно умерщвленного ради нового белого детища Майкрософт о двух процессорах. Питали надежды и до сих пор летающие в эйфории обладатели PS2, верящие, что с их любимой консолью такого не произойдет. Первые надеялись поиграть в еще хоть один какой-нибудь приличный шутер на своей мощной коробке, а вторых Sony вообще особо не баловала шутерами. Причиной этих ожиданий стали ролики игры, появившиеся за несколько месяцев до релиза и демонстрировавшие замечательную графику и впечатляющую физику разрушений. При том, что о разработке Black до этого никто и не слышал, таинственный проект приковал к себе много заинтересованных взглядов. Как оказалось, вполне справедливо.
De Ja Vu
Первые мысли, когда видишь Black на телевизоре, — перед тобой консольная версия отложенного в долгий ящик Stalker'а. Дежавю ощущается каждую секунду: ржаво-металлическое небо, прогнивший древний запорожец, заброшенные заводские цеха, гигантские конструкции, покрытые облупившейся краской и грязью, ощущение "совка" и безысходности. С другой стороны, кажется, что вы запустили Half-Life 2 с вездесущими "комбайнами", облаченными в одинаковый черный камуфляж, с неизвестной Ньютону карма-физикой и со стандартными бетонными коробками городской архитектуры. Кое-что Black унаследовал и от своего прародителя Burnout — в частности, оконные стекла, которые по непонятным причинам сохраняют свой светлый окрас в любое время суток. По сравнению с остальными игровыми объектами окна в домах выглядят чудовищным атавизмом — в них отражается, причем в колоссально низком разрешении, лишь текстура неба. Однако все далеко не так худо в графической части Black, напротив — грамотные эффекты и подверженное разрушениям окружение полностью спасают положение.
Радует и относительная (для PS2) стабильность пресловутых кадров в секунду. Ни наличие внушительных скоплений вражин, управляемых AI, ни постоянно происходящие то тут, то там взрывы не могут изменить больше чем на пару единиц количество fps.
Весьма странное впечатление оставляет после себя новомодный графический эффект, именуемый фокусом. Эта технологичная фишка применятся лишь при перезарядке верного ствола и заключается в том, что все окружение, за исключением собственно оружия, покрывается плотным туманом. По задумке разработчиков, фокус должен имитировать реальное человеческое зрение (сфокусировавшись на одном предмете мы практически не видим всего остального), но периодически мутнеющая картинка может заставить вас непроизвольно прослезиться, как это случилось с нетренированным ZiGGy LiNk'ом.
Деструктивный элемент
Одной из главных фишек Black является уже упомянутая разрушаемость многих (но далеко не всех!) объектов в игре. Разработчики так увлеклись ею, что практически пятьдесят процентов игрового времени мы взрываем, сносим с петель и стираем в труху. Вас фактически заставляют стрелять не во врагов, а в мины под их ногами, в бочки с горючим рядом с ними, в огромные баки, хранящие в себе, верно, добрые десятки килограмм тротила. Дело в том, что оппонентов в игре столько, что других выигрышных стратегий в принципе быть не может. Вас задавят количеством, если вы не задавите, в свою очередь, обломками и не сметете взрывной волной. Ко второму часу игры вы будете уже инстинктивно расстреливать любой объект красного цвета на экране — в девяноста пяти случаях из ста это очередное вместилище горючих материалов или еще одна мини-бомба. В соответствии с канонами жанра возле каждого такого объекта прогуливается как минимум один незадачливый солдат противника с автоматом наперевес. Что за меры пожарной безопасности на всех этих усиленно охраняемых заводах — непонятно.
По пути прохождения постоянно приходится расстреливать запертые двери и особо непрочные стены из дробовика (волшебным образом его разрушающее воздействие на окружение куда выше, чем у любой ракетницы) — окружных путей в игре просто нет. К сожалению, отсутствие свободы перемещения — один из значительных недостатков игры. Чтобы обуздать любознательность игрока, его просто лишили возможности прыгать, да до такой степени, что самый низкий бордюрчик становится на вашем пути непреодолимой преградой. Иногда это даже не дает добраться до жизненно необходимых на высоких уровнях сложности аптечек и боеприпасов.
Если вернуться к физике игры, то нельзя не написать об анимации врагов, а особенно о том, каким необычайным способом многие из них умудряются погибать. Если простые солдаты охотно демонстрируют rag-doll анимацию и довольно честно разбрасывают руки и ноги в падении, то их вооруженные ракетницами собратья показывают невероятные акробатические и пиротехнические фокусы. Если вас всегда мучил вопрос, где игровые противники хранят свои нескончаемые запасы боеприпасов, Black на него ответит: где-то в собственном теле. Иначе как объяснить, что ракетчик после смертельного в него попадания берет резкий старт в воздух с красивым взрывом из-под ног?
Впрочем, многие размещенные на возвышенностях солдаты также умирают весьма эффектно. Сцена со стоявшим на балконе солдатом, который после ранения в голову умудрился перепрыгнуть через перила и несколько секунд картинно проболтаться в воздухе, держась за карниз, надолго осталась в нашей памяти.
Они не пропускаются...
Если продолжить проводить параллели с известными продуктами игровой индустрии, то междууровневые заставки могут напомнить о своих собратьях в стратегиях от небезызвестной Westwood. Сюжет Black точно так же изливается на играющего в виде отснятых роликов с настоящими, живыми актерами. Для режиссирования этих вставок был приглашен некто Джоэл Сюрноу, который по совместительству является одним из создателей популярного в Буржундии сериала "24". Вся фабула игры раскрывается нам в комнате допроса, где один из активных членов группировки Black, наш герой Келлар, отвечает на вопросы неизвестного человека. Дело в том, что по ходу игры мы постоянно наблюдаем, как Келлар превышает свои полномочия и ослушивается приказов командования. Иногда он (а вернее — мы) идет, куда не велят, и выживает лишь благодаря огневой поддержке невидимой союзницы-снайпера, а однажды и вовсе опаздывает на помощь дружественному отряду. За все эти проступки он и попадает в тюрьму.
Отдельно хочется рассказать о музыкально-звуковом оформлении. Композитором Black является некто Майкл Гайачино, отличившийся, как выяснилось из аннотации к игре, написанием музыкальных тем для "The Incredibles". Уже на первой заставке (если так можно назвать полностью черную картинку, в левом нижнем углу которой появляются имена создателей игры) мы можем насладиться великолепным героическим треком в стиле фильма "Скала", игры Metal Gear Solid 2: SoL или прочих пафосных американизированных творений. Остальной саундтрек выдержан примерно в том же стиле и, к большому сожалению, появляется в игре довольно редко. Видимо, девелоперы решили, что лучшая музыка для оформления боя — выстрелы, взрывы, грохот и разговоры вражеских солдат. И эти звуки в игре просто великолепны, не говоря уже о различимой на слух разнице от попадания в бронежилет, в бетон, в металл и так далее, славянское ухо безгранично радуют вопли солдат на чистом русском языке.
Continue... опять
Редкий PC-геймер, избалованный quick save'ами, доберется до середины большинства уровней Black. Причем самыми продолжительными являются начальные левелы, что может отпугнуть многих игроков-казуалов. Впрочем, в их продолжительности можно увидеть и положительную сторону — движок очередной раз демонстрирует, как лихо он расправляется с довольно разнообразным окружением мира Black, будь то обыкновенный русский сосновый лес или же на первый взгляд заброшенный трудовой лагерь! Что же касается уровней сложности выше Normal, то тут игроков ждет довольно высокая преграда, которую и не каждый сможет преодолеть. С уровней начисто пропадают все аптечки, приходится переходить на режим жесткой экономии, но часто и это не помогает.
Оценка: 8 Ставить семь баллов такому ураганному шутеру с великолепным геймплеем — грешно, но с другой стороны, в Black чересчур много раздражающих и усложняющих геймплей элементов, на которые нельзя не обратить внимание. Свою оценку Black получает за замечательную атмосферность, зрелищность и редкую в наших приставочных краях разрушаемость уровней, от которой, порой, просто захватывает дух.
VovanWave vovanwave@yandex.ru, ZiGGy LiNk drfreud@yandex.ru

