Обзор Kapia

Жанр: приключение.
Разработчик и издатель: 2 FOR 2.
Платформа: ПК.
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i3-2100 3,1 ГГц или Phenom X4 945 3,0 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, Geforce GTX 650 с 2 ГБ или Radeon HD7770 с 2 ГБ 15 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i5 3470 3,2 ГГц или FX-8350 4,0 ГГц, 6 ГБ ОЗУ, Geforce GTX 970 с 4 ГБ или Radeon R9 280X с 3 ГБ.
Возрастной рейтинг: 10+.
Фантастика в стиле «ретро», такое ощущение, входит в моду. Те же игры в такой стилистике выходят регулярно, вот и Kapia — из их числа. Типичный инди-квест, как подумается, но на поверку все оказывается куда как сложнее и интереснее.
Действие происходит в мире, где люди вынуждены жить под Куполами, ведь снаружи паразитирует что-то вроде разумной инфекции. Все бы ничего, можно и так, да только собственно мира между поселениями и нет. Мировой Союз распался, между Востоком и Западом была война, теперь каждый выживает, как может. События игры разворачиваются на Западе, под куполом Капия, и подаются от лица сразу двух персонажей. Первый, девочка Рене, живет в безопасности под присмотром робота Робби и очень ждет возвращения дедушки Френсиса, который преодолевает полный опасностей путь из Западного Института Науки. Сам Френсис и есть второй персонаж, за которого играем. Из Института он везет некое важное сообщение, но на подступах к Капии понимает, что за ним шпионят, и что сообщение надо надежно спрятать. Почему это сообщение столь важно, выяснится позднее, уже после того, как Френсиса возьмет в вынужденный плен Катарина, еще один важный персонаж игры. У нее своя цель — спасти внука, с которым некоторое время назад произошли… изменения, скажем так. Писать более подробно значило бы раскрывать сюжет, поэтому здесь и остановимся. Но отметим, что в Kapia по-своему обыгран мотив ИИ, который берет под контроль город и лишает значительную часть людей собственной воли. И еще подсказка: Френсис по прибытии почти сразу обращает внимание на то, что «глаз» (камер слежения, как может подуматься) в городе всё больше и больше.
Сюжет хорош, и сам мир «под Куполом» прописан замечательно. Это именно фантастика в ретро-стилистике. Пишущие машинки как средство ввода для ПК, механические губы с ухом как фейс-контроль на входе в бар, робокот в шагоходе, и все это — в декорациях по-европейски уютного небольшого городка с непременным собором. Сами роботы разных моделей, разработчики не наклепали однотипных болванчиков. Можно подслушать их разговоры — и узнать, например, как они подшучивают за спиной над Робби, который пошел в няньки к Рене. Этот Робби, к слову, вышел едва ли не самым колоритным персонажем игры, хотя и другие не подкачали.
История подается от лица двух персонажей, соответственно и играем то за Рене, то за Френсиса. И это, уж простите за каламбур, обыграно прекрасно, нет ощущения механической нарезки действия на главы по хронометражу. Вот, например, Рене, на свой страх и риск покинув дом, чтобы разыскать дедушку, чуть ли не диверсию устраивает в городе. А дедушка в это же время под давлением Катарины вынужден… прислуживать официантом. Такой контраст между Френсисом, ставшим невольным заложником и плывущим потому по течению, и маленькой героической Рене проходит почти через всю игру вплоть до финала, что, конечно, добавляет событиям драматизма.
Говоря об игровом процессе, квеста тут меньше, чем думаешь изначально, тех же предметов в рюкзаке обычно три-четыре, не больше. Ситуаций, когда их надо применять, немного, и почти всегда всё понятно интуитивно: монетка вместо отвертки, чтобы отвинтить гайки у люка, аккумулятор в рацию. Бывает, эпизод комплексный: принести матрасы к шкафу в качестве страховки, потом взятой неподалеку шваброй сбросить на них хрустальный шар, тогда тот не разобьется. Активные точки на локациях подсвечиваются.
Больше внимания в Kapia уделено разнообразным мини-играм, куда можно отнести и здешние головоломки, и задачи, связанные с использованием ПК. Последних тоже всего пару штук, но они приходятся как раз на начало и конец игры, поэтому и запоминаются как яркая ее особенность. Перераспределить параметры Робби, чтобы открыть доступ к управлению воротами. Особым образом (подсказка как загадка) запрограммировать «огненных птиц». А еще, подключившись к любому ПК или терминалу, зачастую можно узнать любопытные сведения и о Капии, и вообще о мире игры, такой лор.
Мини-игры же предложат побоксировать двумя игрушечными роботами, на время почистить пол в комнате, приготовить сэндвич по книге рецептов, используя данный Робби шифр, обыграть соперника Френсиса в дартс. Эпизод, когда Френсис составляет для пьянчуг заказ в баре, приправляя маслом рыбу, — тоже как мини-игра, забавно и атмосферно. А вот перенаправить потоки в городской системе водоснабжения, правильно установив вентили в положение вкл/выкл, или смешать на цветовом датчике базовые цвета, руководствуясь цветовой палитрой, — это уже примеры головоломок в Kapia. Также некоторые задания решаются разговорами. Например, когда Френсис будет искать, куда ему спрятать запись, самым подходящим местом окажется голова-робот, вот только сперва его еще нужно починить, а потом – разговорить, иначе ничего не выйдет, ведь робот обижен на людей. Или чуть позже Френсису же придется уламывать того самого кота пропустить его дальше, а тот будет требовать, чтобы Френсис доказал свою «революционность». Придется сперва раздобыть у одной особы брошюрку и давать коту правильные ответы, сверяясь по ней, пока тот не воодушевится настолько, что пропустит Френсиса.
Теперь о том, что меня на первых минутах повергло в легкий шок, а именно об управлении и поведении карты. В тесной комнате играть за Рене было, мягко говоря, некомфортно, камера меняла ракурсы так резко, что постоянно приходилось совершать дополнительные клики мышкой, чтобы получить необходимый угол обзора и переместить Рене туда, куда мне было нужно. Потом вроде привык, логика поведения камеры даже стала в чем-то понятна, и тем не менее эти ее кульбиты время от времени напрягали до самого конца игры. Касательно управления: почитал, с джойстиком проблем с контролем в разы меньше, и это наверняка так и есть. И наверняка то же самое можно было бы сказать про связку клавиатура/мышь, подвесь разработчики управление персонажем, что логично, на WASD, и отдай на откуп мышке одни действия. Но как раз этого и нет, клавиатура не используется в принципе, что ничего, кроме недоумения, не вызывает.
Ладно, не так уж все это и критично, чтобы любителям приключений и квестов отказываться от знакомства с этой действительно добротной ретро-фантастической игрой. А учитывая то, что задания в ней, за редким исключением, довольно простые, Kapia спокойно можно советовать и для семейного досуга родителей с детьми.
Радости:
- История, персонажи, мир
- Гармоничное сочетание квеста и разнообразных мини-игр
- Приятная картинка
Гадости:
- Камера не всегда адекватная, управление не самое продуманное
Оценка: 7,7
Вывод:
Kapia — хорошее фантастическое приключение на вечерок, прекрасно способное заменить фильм-другой подобной тематики. Особо сложных задач не ставит, зато позволяет повеселиться, проходя сюжетные мини-игры. Плохо только, что управление не самое продуманное (и попросту спорное), а камеру откровенно не доработали.
U$D

