Обзор Миротворец

Жанр: FPS.
Платформа: PC.
Разработчик: Burut CT.
Издатель: GFI, Руссобит-М.
Похожие игры: серия Code of Honor, серия Terrorist Takedown.
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,8 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1900; 6 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 3,6 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 38XX; 6 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: russobit-m.ru/catalogue/item/mirotvorec.
«Обществу нужен образ врага для того, чтобы оно могло существовать».
Карл Шмидт
Р
аз, два. Левой, правой. Четче шаг. Не тяни ногу. Носи форму, корпоративные костюмы, джинсы-«варенки». Стригись под формат, носи маску. Мы едины. Ходи строем. Смотри телевизор, не кури, чисти зубы утром и вечером, голосуй. Мы: я, ты, он — одно. Смирно. Раз, два.
Из России с любовью. Или с ненавистью. С безразличием. В общем, чтобы заработать. С надеждой на хоть какой-то уровень. А ведь так просто кричать о революциях и ответах Чемберлену, рекламируя и расхваливая то, что еще создается, когда весь опыт печален и больше напоминает польские потуги. Хотя сказать так — обидеть Techland. Сравнить — оскорбить CITY Interactive, у которых амбиции совпадают с желаниями, умениями и конечными целями. Но весь русский колорит показывает свой гонор, когда разработчикам требуется потрясти мишурой перед «проклятыми капиталистами». А потом мы в недоумении, ощупывая Kreed, «Территорию тьмы», «Чистильщика», «Метро 2», «Исход с Земли» и прочие стеклянные бусы. В общем и целом — все середняки, отдающие перегноем сладких речей рекламистов. А то, что поприличнее, как «Вивисектор: Зверь внутри», You Are Empty, серия S.T.A.L.K.E.R., «Анабиоз: Сон разума», так это с Украины. Стоит ли пылать пустыми надеждами, веровать в чудо, что смогут наши восточные соседи выпускать качественные игры про стрельбу от первого лица? Для того чтобы не обманывать себя, не лишним будет запустить что-нибудь находящееся внизу пищевой цепочки индустрии виртуальных развлечений. Такое, как обозреваемый проект от, мягко говоря, странных Burut CT. Проект, где нам предстоит стать миротворцем и укладывать врагов в цинк штабелями. Парадоксально, не правда ли?
Пропагандируй то
Игры патриотов, или история о том, как они стали оружием массового убеждения. Трезвым умом это воспринимается как какой-то глупый аппендикс четвертой власти. Прививать что-то через «игрушки»? Увольте. Однако, как ни крути, отголоски истины отыскать можно. Сложно вообще без адептов теорий заговоров представить себе стройные колонны американских геймеров, вступающих в вооруженные силы, наигравшись в созданную под патронажем министерства обороны США серию America’s Army, но судьбы таких проектов, как Rendition: Guantanamo и Six Days in Fallujah заставляют задуматься. Копаясь в достаточно скандальных историях, напомним, что разработка первого была свернута из-за поднявшегося скандала в Британии, а от второго отказались издатели после сотен звонков якобы от родственников погибших в Ираке солдат. Вспоминая подоплеку, T-Enterprise собирались показать путь на волю одного из заключенных печально известной тюрьмы, а Atomic Games — реалистичную картину штурма Фаллуджи, где использовался, например, белый фосфор. Не все так просто, господа, не все так просто.
Но это события не наших палестин — на просторах СНГ, где главенствуют российские разработчики, ситуация скорее комичная. Карикатурный Михаил Саакашвили, жующий собственный галстук на обложке безобразного «Противостояния: Принуждения к миру», ну, или история, которую рассказывает нам «Миротворец». Фабула поведает игроку о вымышленной стране Славии, находящейся в состоянии локального вооруженного конфликта, который дословно цитирует грузинский август 2008 года. Российские миротворцы, как обычно, готовы показать агрессорам, где раки зимуют.
Дурости сценарию «Миротворца» не занимать, и хорошо, что обошлось хотя бы без иностранного лидера в роли главной мишени. Нашему протагонисту, русскому спецназовцу по имени, прости господи, Живчик, выдано задание устранить подлого предателя имперских приоритетов — некоего Крымова, перебежавшего на сторону противника. Путь до него, как выясняется, не далек — полдесятка коротких эпизодов пролетается за вечер, что в данном случае является несомненным плюсом, так как финальные титры появляются раньше желания забросить прохождение этого сомнительного шутера. Хотя первые отголоски того, что, собственно, зря Миротворец разместился на жестком диске, появляются, когда перед глазами встают потуги разработчиков показать атмосферу настоящего вооруженного конфликта. А вроде есть и старание: командиры матюгаются, солдаты орут в панике и пытаются изобразить контузию после близкого взрыва — да только выглядит это смешно. Потому что переигрывают не только актеры, но и их воплощения, тексты пафосны и наивны, от брифингов несет нездоровым бредом — словом, халтура налицо.
Пропагандируй это
Иногда «Миротворец» пытается показаться вполне современным лощеным шутером. Местами ему это удается. Хочется отдать голос «за» ввиду достаточно неплохой насыщенности проекта разнообразными игровыми ситуациями при присутствии какой-никакой, но все-таки динамики происходящего. За пять коротких эпизодов доведется вжиться в шкуру снайпера, выдержать оборону, пойти в наступление, зачистить местность и даже прокатиться та Т-72 — в данном случае это на единицу времени действительно много. Однако постановка в «Миротворце» колется неотшлифованными углами — явный перебор триггеров и просто неумение их применить делают свое черное дело. И намеков на какую-то сложность нет — игра превращается в почти статичный тир с волнами набегающих врагов. Тут никогда не придется вспоминать о дефиците боеприпасов. Заимев с самого начала пистолет, АК-74, СВД, РПГ да щедрый набор гранат, так и придется прошествовать с ними до победного конца. Разнообразия ради никто не запретит подхватить выпавшую из умерщвленного врага автоматическую винтовку и немного пострелять из нее, но практической пользы от этого попросту нет. Искусственный интеллект туповатым назвать не повернется язык, но противники способны максимум спрятаться от протагониста за какой-нибудь бочкой или отскочить от летящей гранаты. Зато, получив пулю в живот, супостаты обязательно на прощание расстреляют остаток магазина в вашу сторону.
А вот выглядит «Миротворец» просто безобразно — архаичностью сквозит из каждой щели. Плоские, лишенные детальной прорисовки, обделенные мелкими объектами текстуры могут сразу же отвратить от игры. Спецэффекты попросту смешны, а от анимации и вовсе становится дурно. Работа дизайнеров напоминает собой безвкусный набор картонных домиков, безликих подвалов и пустынных улиц. Единственное, что хоть как-то дотягивает до приемлемого уровня, это более-менее сносная физическая модель и прорисовка оружия. Феерии звуков гремящей войны от «Миротворца» не ждите — выстрелы отдают фальшивостью, взрывы напоминают хлопки лопнувших воздушных шариков, лязганье гусениц танка воспринимается на слух не лучшим образом, а о шумах окружающего пространства разработчики и вовсе забыли.
Вот и вся история. «Миротворец» симпатичен, приятен и даже интересен геймплейно, но совершенно безобразен по части других элементов. Большего сказать не получится. Да и не особо хотелось.
Плюсы:
· бодрый и динамичный геймплей;
· скоротечность.
Минусы:
· глупый ура-патриотический сюжет;
· мало видов оружия;
· слишком легко;
· отвратительная графика;
· невнятный звук.
Оценка: 4.7.
Вывод:
Хотите поиграть в зрелищный, динамичный и пышущий разнообразием шутер — смело берите Call of Duty: Modern Warfare 2. Желаете окунуться в реалистичную атмосферу локального вооруженного конфликта — выбирайте ArmA 2. Если в перерыве все-таки решите провести вечерок за «Миротворцем» — ваше право. Коли не будете обращать внимание на безобразную графику и общую придурковатость проекта — получите кое-какое удовольствие от игрового процесса.

