Обзор Ninja Blade [КГ] [PC]

Жанр: TPA, слэшер.
Платформы: PC, Xbox 360.
Разработчик: From Software.
Издатель: Microsoft.
Издатель в СНГ: Новый Диск.
Похожие игры: серия Devil May Cry.
Минимальные системные требования: процессор с частотой 3,2 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 8600GTS или Radeon HD2600XT; 5 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 512 МБ ОЗУ; 5 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: www.ninja-blade.com.
П
исать про порты с консолей очень трудно. С какого бока на игру ни глянь — всегда выходит две оценки. Первая — за сам проект, вторая — за его перенос на ПК. И что с этим делать — совершенно неясно. Найти среднее арифметическое было бы слишком просто; выставлять лишь одну из оценок — нечестно по отношению к разработчикам или портировщикам. Такая же ситуация и с Ninja Blade.
Hey Ho, Let's Go! © Rob Zombie
Прежде чем сесть за Ninja Blade, нужно знать две вещи. Во-первых, игра эта очень быстрая, адреналиновая и жестокая. Во-вторых, она по-настоящему хардкорная и суровая. Ninja Blade — действительно сложный слэшер с динамикой и плотностью действия уровня Call of Duty 4: Modern Warfare. Все время что-то взрывается, Кен — главный герой проекта — проводит эффектное фаталити очередному «толстому» боссу, персонажи выстраивают сюжет не выпуская из рук мечей... Уже за первую миссию разработчики успеют (загибайте пальцы): скинуть главного героя с вертолета навстречу крылатым монстрам, отправить в ад пару грузовиков врагов, взорвать небоскреб, закрутить интригу, любезно дать игроку сбежать из рушащегося здания и так далее. Все это смотрится чертовски красиво и захватывающе. За «красиво» отвечает плавная анимация и движок, выдающий великолепные панорамы ночного Токио, прилежно отрисовывающий каждую деталь на модельках и каждую вспышку очередного спецэффекта и вообще работающий на твердую «девятку». А вот «захватывающе» — дело рук Quick Time Events. Суть их, если кто не знает, в следующем: во время cut-сцены на экране появляется просьба нажать ту или иную кнопку. Если игрок сделает это правильно и, главное, быстро, Кен уклонится от атаки, эффектно раскидает монстров по углам, чудом избежит падения в пропасть и т.д. Если же геймер ошибется или запоздает с нажатием — то ничего страшного, в общем-то, не произойдет: изображение станет черно-белым, время отмотается назад, а игра любезно предложит попробовать еще раз. Вообще, подобные интерактивные вставки придают проекту прямо-таки зверский драйв. Более того, если сравнить cut-сцены из Ninja Blade и из того же Devil May Cry 4, то, несмотря на все сумасбродные выходки Данте и Неро, ролики в детище From Software смотрятся раза эдак в два лучше.
Чуть отойдя от убиения монстров и скоростного нажимания клавиш, геймер удивленно воскликнет: «О! Сюжет!» Шекспировских страстей в Ninja Blade вы не увидите, но традиционную норму по предательствам, мудрым сенсеям и опасным вирусам игра отрабатывает на все сто процентов. Вообще, проект представляет собой интересный коктейль из ниндзя и генетического вируса: иногда кажется, что древние воины-тени неожиданно столкнулись с Prototype. Тем не менее, впечатления от игры это не портит, а даже наоборот — бои с монстрами на крышах небоскребов оставляют лишь приятные воспоминания. Ninja Blade собрал все, что есть в мощном B-movie о мегакрутом ниндзя будущего (невероятные комбо, бег по стенам, вычурные движения), и смешал это с легендой о страшном вирусе (мерзкие монстры, огромные черви, методично разрушаемый мегаполис). Стилистика проекта вышла пусть и неоднозначной, но вполне удачной.
А вот боевая система не то чтобы весьма оригинальна — уж очень напоминает оную из Devil May Cry. Есть верные мечи, ножи и сюрикены, есть комбо, есть счетчик ударов и убийств. Проводим длинную комбинацию — количество получаемых «кровавых душ», идущих на прокачку оружия, увеличивается. После серии ударов по некоторым врагам загорается специальная иконка. Жмем определенную клавишу и, сыграв в небольшой Quick Time Event, добиваем противника с помощью здешнего фаталити, прозванного «Тодоме». То же и с боссами, но их нужно сначала убить.
Из раздела «мелочь, а приятно»: Кену можно сменить экипировку, выбрать эмблему, перекрасить одежду. Причем по локациям раскиданы желтые чемоданчики с новыми предметами одеяния. Так что, если вы вдруг решите превратить сурового воина в разноцветного клоуна, милости просим!..
Про звук много говорить не станем. Удары, крики монстров и прочие «голоса природы» звучат хорошо, а музыка — фоновая, по-другому и не назовешь. Так что играть предпочтительнее под любимый плейлист.
Кстати, серию Devil May Cry мы упомянули не случайно. Те, кто в нее играл, в Ninja Blade испытают радость узнавания. Примеры? Сколько угодно! Пункт меню «Список движений» выполнен точь-в-точь, как в DMC4, даже экранчик, на котором демонстрируется прием, имеется. Во второй миссии мы столкнемся с зараженным вертолетом (!). Чем не DMC2? Можно привести еще много примеров подобного «творческого заимствования», но, думается, многие найдут их и сами.
«Take me home!» © Static-X
А теперь поговорим о качестве портирования Ninja Blade. Тут, к сожалению, не все так радужно. Даже показалось, что проект слегка... «недопортировали», что ли? Впрочем, обо всем по порядку.
Игра хорошо оптимизирована: запускается на машинах слабее описанных в системных требованиях, работает стабильно. На откуп слабым компьютерам отданы V-Sync и ограничение fps, а обладатели hi-end систем смогут вдоволь поиграться с настройками. Никаких проблем с управлением при использовании мыши и клавиатуры обнаружено не было: оно простое и интуитивно понятное, хотя за геймпадами — прошлое, настоящее и будущее слэшеров.
Но дальше оптимизации и управления руки портировщиков, похоже, не добрались, и все остальное было сделано «наполовину». Возьмем, например, мышь. В самом процессе игры она полностью задействована, но в меню курсор так и не был обнаружен. Хотя в том же DMC4 все было с точностью до наоборот: в боях «грызун» не участвовал, зато указатель был и исправно работал, а особо хитрые геймеры «вешали» на одну из дополнительных клавиш мышки макрос в виде какого-нибудь комбо и небезуспешно этим пользовались. Конечно, отсутствие курсора не фатально, но изрядно раздражает. Вторая ошибка была допущена в описании клавиш. В Quick Time Events показываются кнопки и клавиатуры, и джойстика. Однако во всплывающих подсказках все расписано только под геймпад. Тем, у кого его нет, придется лезть в настройки и смотреть, на какой клавише «висит» инвентарь, смена оружия и т.д. И последняя, и самая крупная, промашка — чекпойнты. Они сделаны, как в DMC4. То есть сохраняются только пройденные миссии, а внутримиссионный прогресс не учитывается. Другими словами, после выключения Ninja Blade вам придется начать уровень сначала, а не с того места, где вы остановились. Это было бы не так страшно, но при здешней сложности и продолжительности миссий... Хардкор, товарищи!
При портировании Ninja Blade ничего не потеряла, а даже кое-что приобрела. Парочку противных багов и ляпов. В роликах иногда исчезает звук, экран настройки экипировки персонажа превращается в мешанину цветных полос, а — гвоздь программы! — создав новый профиль, вы увидите милую надпись: «Идет сохранение. Пожалуйста, не выключайте консоль». Тщательный осмотр компьютера показал, что консолей он не содержит, но неприятный осадок остался. Есть и «жучки» поменьше, доставшиеся, похоже, от приставочной версии. Летящий в вас снаряд можно отбить назад в противника, даже если Кена этим снарядом уже задело. Главное — вовремя нажать «удар». Некоторые боссы иногда мрут, получив один (!) удар сюрикеном. Или вот еще: в первой миссии, во время побега из рушащегося здания, наш бравый ниндзя, попав на треснувший пол, пытается залезть на невидимый уступ и, естественно, тут же падает в пропасть.
В общем, порт оставляет противоречивые впечатления. С одной стороны, вроде все на месте, даже кнопка «Выход из игры» (не надо смеха: сакраментальное Alt+F4 из ПК-версии Devil May Cry 3 до сих пор является многим геймерам в страшных снах), а с другой — вагон и маленькая тележка откровенных недоделок и багов. Взглянув на порт свежего Resident Evil, понимаешь, что можно обойтись и без подобных грешков.
И снова получается две оценки. Твердая «восьмерка» за сам проект и что-то в районе 5-6 баллов за порт. Что ж, думается, в данном конкретном случае среднее арифметическое наиболее полно отразит все плюсы и минусы Ninja Blade.
Плюсы:
· яростный геймплей;
· удобное управление с мыши и клавиатуры;
· отлично поставленные Quick Time Events и ролики;
· неплохая графика;
· качественная оптимизация.
Минусы:
· музыка не на высоте;
· куча заимствований;
· баги;
· высокая сложность при неудачной системе чекпойнтов;
· общая «недопортированность».
Оценка: 7.0.
Вывод:
Доведи портировщики дело до конца, отличный бы слэшер вышел. А так — типичный «крепышок» на любителя. Причем на любителя сложностей.
Илья NOTlamer Хилько

