Обзор Anno 1404

on августа 30, 2009 - 00:00

Альтернативное название: Dawn of Discovery
Жанр: RTS
Платформы: PC, Wii, Nintendo DS
Разработчик: Related Designs
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в СНГ: Новый Диск
Похожие игры: серия Anno, серия Settlers, серия Caesar, Grand Ages: Rome, Knights and Merchants
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор с частотой 3,0ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 128Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 2.0; 6Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E4600 или AMD Athlon 64 X2 4800+; 2Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0; 6Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: anno.uk.ubi.com

 Anno 1404Пролить на асфальт декалитры человеческой и инопланетной крови, разбросать по городу тонны органических и механических ошметков, отправить на верную смерть несколько отрядов космодесанта, забросать вражескую территорию сотнями атомных бомб, стереть с лица вселенной пару-тройку планет, выручить мир от абсолютного зла в сотый раз... После всего этого так и хочется прикоснуться к чему-то светлому, доброму, вечному. Желание окунуться в теплую домашнюю атмосферу, дополненное страстью к мозговой деятельности и многовекторным расчетам, неминуемо приводит игрока к воротам, за которыми находятся такие проекты, как Settlers, Caesar, Patrician, Anno…

Сколько уже слов было сказано по поводу обязательного присутствия в компьютерных играх такой немаловажной вещи, как атмосфера. И не суть важно, животно-отвратительный ужас в Dead Space ли это, жуткая неизвестность в «Мор. Утопии» или же дух камина, теплого пледа, пушистых тапочек и чашки горячего шоколада в Samorost. С этим компонентом у завязанных на экономических расчетах и строительстве игр всегда были проблемы. Математически идеальная SimCity от известного «дарвиниста» Уилла Райта и ее многочисленные клоны, бюджетные тайкуны, симулирующие развитие разнообразных зоопарков, луна-парков, аквапарков и чуть ли не туалетов — у всех подобных проектов были перебои с атмосферой. Из всей когорты игр- «калькуляторов» в этом отношении выделялись лишь немногие: Theme Hospital, Beach Life, Tropico, Startopia да некоторое количество инсинуаций на тему цивилизаций древности. Именно с последним подклассом проектов в плане атмосферы все традиционно хорошо. Суета пузатеньких большеголовых человечков из находящейся в творческом поиске серии Settlers, размеренность и спокойствие почти мультяшной Knights and Merchants, лавровые венки и античные статуи из линейки Caesar — все эти вещи не могут не затянуть в пучины морального отдыха без отключения мозговой активности. Но, наверное, среди достаточно редких «душевно-экономических» стратегий фаворитами были продукты марки Anno, постоянно экспериментирующей с названием: Anno, A.D., а теперь вот Dawn of Discovery. Но вне зависимости от имени каждый представитель этого бренда отличался крайне высоким качеством. И за Anno 1404 мы тоже были спокойны.

В играх, где управление не завязано только на четырех клавишах и мыши, а интерфейс не отдает примитивностью, принято основательно полистать мануал. В Anno 1404 же изучение руководства пользователя мало чем поможет новичкам — в качестве обучения выступят шесть миссий. Фанатам жанра тщательное разжевывание всех мелочей без возможности пропустить нравоучения невидимого помощника вряд ли придется по душе, но от прохождения единственного сюжетного набора заданий не отвратит. Каких-либо революционных идей в сценарии нет — мы имеем простой, лаконичный рассказ о долгом пути европейской цивилизации на юго-восток. Но заскучать кампания не позволит, в нужное время преподнося на блюдечке дополнительные квесты и сопровождая каждую новую задачу отменным описанием. А в тот момент, когда начинает казаться, что сюжетная линия ничего свежего предложить уже не в силах, игра делает крутой поворот и вводит в повествование восточную цивилизацию. А это означает новые дипломатические хитрости, обмен знаниями и культурными ценностями, торговые соглашения, оригинальные задания и многие часы увлекательного геймплея.

Anno 1404Немного вводит в замешательство отсутствие отдельной кампании за какое-нибудь шахство, но это понятно — следует ждать дополнений: в адд-онах просто обязано возрасти количество самостоятельных сценариев. Ну а пока что придется изучить полдюжины отлично проработанных миссий, различающихся по сложности и продолжительности.

Но не кампания и не набор дополнительных миссий являются главной «фишкой» подобных проектов, а freeplay — свободная игра. Freeplay в Anno 1404 в плане настроек может запросто посоревноваться с детищами Сида Мейера — монстрами вроде Civilization, Colonization и Alpha Centauri. Размеры карты, характер территории, параметры соперников, условия победы — возможности планирования порождают множество непохожих друг на друга вариантов.

Будущее могущественного города-государства начинается с небольшой деревушки, расположенной на одном из островков огромного архипелага. Несколько домиков, ратуша да скупой набор сырья — вот все, что доступно в начале. Ну а дальше планомерное развитие населенного пункта полностью ложится на плечи игрока. Поиск необходимых каждому дому ресурсов — первостепенная цель. Основные их виды вроде древесины, камня, наполненного рыбой океана да плодородных земель доступны всем и каждому, но беда в том, что основной части необходимого сырья на подконтрольном острове нет.

Тут в действие и вступает торговля. При излишках производства в одной сфере приходится обмениваться ресурсами с близлежащими государствами. Игнорировать эту возможность позволяется, но тогда развитие города не сдвинется с мертвой точки. После налаживания первых торговых маршрутов можно браться за выпуск товаров первой необходимости — тканей, шкур, орудий труда… Потом цикл повторяется: кое-какие продукты идут на экспорт, что-то необходимое импортируется — и вуаля, город готов к переходу на новую ступень развития. И вновь запускается тот же алгоритм, который с каждым этапом включает в себя все новые и новые производства, торговые маршруты, дипломатические соглашения. Следить за отлаженным механизмом сложной экономической системы приходится постоянно и очень внимательно, как и пытаться предугадать грядущие события. Произойти может все что угодно. Поссорились с соседом — получите эмбарго на некоторые виды товаров, из-за чего пара мануфактур полностью остановится, а часть начнет работать на склады. По полям прошелся ураган — плохой урожай, сбои поставок, голод. К счастью, игра вовремя проинформирует обо всех неполадках в экономической системе.

Anno 1404Для различных договоров, соглашений и альянсов в Anno 1404 нашлось много места. Без налаживания связей с соседями обойтись нельзя, и в этом нелегком деле очень хорошим подспорьем являются предлагаемые другими государствами случайные квесты. Сами по себе задания не слишком завернутые: подсобить ресурсами, пожертвовать какую-нибудь бонусную технологию, выступить единым политическим фронтом против другого соседа — но их выполнение улучшает отношения с заказчиком, приносит материальную выгоду, а также пополняет копилку дипломатической чести. Последнюю можно использовать как деньги, приобретая за нее разнообразные технологии, влияющие на различные сферы жизни государства — от производства до торговли. Многочисленные соседи могут показаться излишне дружелюбными в переговорах, но они последовательны в своих решениях и никогда не примут невыгодное для них предложение. Изредка приходится обнажать мечи, но военного дела в Anno 1404 — минимум. Можно, конечно, занести это в минусы, но подобный подход диктует специфика жанра.

Нельзя не упомянуть о качестве проработки градостроительной и социальной составляющих. За возведением зданий и жилых кварталов, а также прокладкой путей сообщения придется провести немало часов. Ошибки в планировании оказывают весьма негативное влияние на развитие экономики. Неудачно расположили склады и мануфактуры — циклы производства неминуемо потребуют больше времени. Не позаботились об удобных дорогах к порту — существенно замедлится обмен товарами. Посчитали неважным делом проведение масштабной мелиорации — получите потери урожая из-за засухи. О населении также не рекомендуется забывать: довольные и счастливые граждане с большей охотой расстаются с кровно нажитыми денежками. Мораль поселенцев зависит от многих факторов и мелочей. Простого обеспечения едой и одеждой будет достаточно лишь на первых порах, потом люди потребуют к хлебу вина, а к рубахам — заморских шелков. Потребности населения растут в арифметической прогрессии, причем дворянам нужно большее разнообразие товаров, чем простолюдинам.

Не потеряться, уследить за всем, быть в курсе каждой мелочи — во всем этом помогает ладно скроенный, очень удобный и интуитивно понятный интерфейс. В нем нет ничего сложного: простые переходы между не перегруженными лишней информацией таблицами позволят эффективно наблюдать за жизнью государства даже людям, прежде не имевшим дела с подобными играми. Красивые иллюстрации в качестве экранов загрузки не дают заскучать во время создания новых миров. Так начинают проступать забота и старание, с которыми разработчики подошли к построению графической оболочки Anno 1404. В качестве технического ядра выступает движок от 1701 A.D., который после значительной переработки выдает просто сногсшибательную картинку, а вкупе с отменным декором и вовсе делает из игры одну из самых привлекательных стратегий последнего времени. Теперь обо всем этом подробнее.

Сразу же начинает подкупать отменная прорисовка всех составляющих антуража: здания, деревья, повозки, корабли — все проработано до мельчайших подробностей. Великолепная реализация светотени придает картинке еще больше шарма и очарования, невероятно красивая поверхность воды запросто может надолго приковать к себе внимание, а замечательный дизайн всех элементов декора не позволяет игре опуститься до самокопирования. Даже в статике проект смотрится потрясающе, а если все это лицезреть в динамике, то восхищение гарантировано. Изображение, что мелькает на экране, в буквальном смысле дышит жизнью, работая на создание уникальной атмосферы.

Вторит очарованию графической оболочки и чудесное музыкальное сопровождение, выдержанное в лучших традициях жанра. Композиции, составленные из звуков лютни, духовых и ударных инструментов, восхищают и влюбляют в себя с первых нот, а приглушенные шумы наполненного жизнью города формируют несравненное ощущение присутствия и реальности происходящего.

Мы имеем честь прикоснуться к умной, эстетически чистой и очень интеллигентной стратегической игре. Anno 1404 явила миру не только всеми любимые достоинства из подобных проектов былых времен, но и дополнилась целым рядом приятных и полезных нововведений. Это еще не революция, но эволюция — как серии, так и жанра в целом.

Anno 1404

Радости:
Появление восточной цивилизации
Неограниченные возможности freeplay
Обилие дополнительных квестов
Сложные и продуманные экономическая и социальная системы
Спокойная, размеренная, уютная атмосфера
Удобный и дружелюбный интерфейс
Очаровательные графика и дизайн
Прекрасная музыка

Гадости:
Нет мультиплеера

Оценка: 9.3

Вывод:

Среди хитовых, но до боли тривиальных игр-конкурентов Anno 1404 сверкает солнечным светом одного из главных проектов этого лета. Если откинуть претензии по поводу отсутствия мультиплеера, слабенькой боевой системы и бредового мануала, детищу Related Designs можно смело ставить все 10 баллов.

Обзор написан по PC-версии проекта 

Все игры серии

1602 A.D.
Серия стартовала в далеком 1998 году, когда амбициозные немецкие разработчики из Sunflowers Interactive под контролем GT Interactive выпустили в свет 1602 A.D., которая мигом вклинилась между двумя «монстрами» — The Settlers 2 и Caesar 3. Именно с этими играми чаще всего сравнивали новинку, хотя проект больше напоминал экономически насыщенный клон Age of Empires: дипломатия и торговля находились в зачаточном состоянии, а военным действиям, напротив, было уделено много внимания. Что примечательно, именно тогда и родилось обязательное условие серии — островная карта.

Anno 1503
Сиквел, переименованный в Anno, увидел свет через полдесятка лет, уже имея в строке «Издатель» название могущественной корпорации Electronic Arts. Вторая часть чуть было не стала провалом, в основном «благодаря» графической оболочке: игра разрабатывалась на немного подправленном движке оригинала, который к 2003 году потерял всякую конкурентоспособность. Вытянули же проект существенные подвижки по части торговли, вознесшие товарооборот в ранг необходимости. Постепенно начали сходить на нет битвы: в Anno 1503 появилась возможность проплачивать пиратские набеги, а сражения длились слишком долго. Кроме того, четко обозначила себя социальная сфера.

1701 A.D.
Настоящей революцией как в серии, так и в жанре стала вышедшая в 2006 году 1701 A.D. Sunflowers Interactive переложили груз разработки на Related Designs, а сами ограничились ролью издателей, при этом вложив в игру аж 8 миллионов евро. И это стало более чем удачной инвестицией. Новые авторы подошли к созданию проекта со всей ответственностью и выпустили в свет отменную стратегию. Самым заметным нововведением оказалась сногсшибательная графическая оболочка, которая уже сама по себе привлекала внимание аудитории. Кроме того, игра получила подобие сюжета: пользователь отправлялся в Карибский бассейн в роли колонизатора. Значительной доработке подверглись все сферы: дипломатия, торговля, менеджмент. Но что самое главное, игра избавилась от свойственной жанру монотонности благодаря динамично меняющимися событиям. 1701 A.D. оказалась более чем успешной, и в 2008 году, когда разработка Anno 1404 уже шла полным ходом, обзвавелась качественным дополнением The Sanken Dragon.


RTS Обзор №116 Anno

Яндекс.Метрика