Обзор Call of Juarez: Bound in Blood

МакКоллы идут!
Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в СНГ: 1С
Название локализованной версии: Call of Juarez: Узы крови
Похожие игры: Call of Juarez, Gun
Мультиплеер: LAN, Internet
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 3,2ГГц или AMD Athlon 64 3500+; 1Гб (для Windows XP) или 2Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X1650; 4Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo с частотой 2,5ГГц или AMD Athlon 64 X2 5200+; 2Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600GTS или ATI Radeon X1900; 4Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com
Бы
ло время, когда жанр «вестерн» пользовался невероятной популярностью. Правда, тогда еще и не пахло видеоиграми, но фильмов и книг про Дикий Запад было пруд пруди. Бум этого жанра пришелся на середину прошлого века. Тогда вестерны казались чем-то прекрасным, романтичным — сейчас же они далеко не так востребованы, как в 60-е. И, к сожалению, именно поэтому игрокам так редко выпадает возможность почувствовать себя крутым одиноким странником, чьим образом в лице Клинта Иствуда мы восхищались в «Хорошем, плохом, злом» и прочих картинах Серджио Леоне.
Одну из таких редких возможностей в 2006-ом году нам подарила Techland со своим Call of Juarez — образцово-показательным вестерном, в котором органично сплелись все обязательные атрибуты жанра: драки, стрельба в салунах, погони на лошадях, дуэли, сокровища индейцев и все в том же духе. Все это сложилось в невероятно целостную картину и подарило ощущение настоящего приключения на Диком Западе. Хотя и недостатков в Call of Juarez тоже хватало: не самые удачные stealth-миссии, корявый интеллект противников, дерганая анимация... Впрочем, все это не помешало нам насладиться в целом отличным проектом. Теперь же позвольте представить вашему вниманию Call of Juarez: Bound in Blood — лучшую вестерн-игру современности.
Когда-то мы были семьей…
B
ound in Blood является приквелом к оригиналу и во всей красе показывает нам весьма печальную историю братьев МакКоллов — Рэя и Томаса. Начинается игра с ролика, в котором они, направив друг на друга револьверы, яростно спорят — вероятнее всего, из-за девушки. Напряжение невероятное: аниматоры поработали отлично — и невозможно не поверить в эмоции героев. Гнев, перекашивающий лицо одного, и твердая уверенность второго. Крики. Угрозы. Темный экран. Отчаянная мольба. Истошный вопль третьего, самого младшего брата по имени Уильям. Выстрел. «Когда-то мы были семьей…» — вещает Уилл. На этом моменте невероятно завидуешь тем, кто не играл в первую часть и понятия не имеет, что произошло за пеленой мрака. Знакомым с оригиналом людям же не составит труда догадаться о случившемся, но все равно сюжет Bound in Blood весьма интересен и, что важно, несет в себе смысл. Смысл, касающийся верности, долга, братства и веры. Веры в то, что Бог наблюдает за нами.
Первая миссия встречает нас взрывами и суматохой в окопах. Мы оказываемся на войне между Севером и Югом и боремся против янки. Уже в первые минуты начинаешь ощущать, что приквел — вещь явно более масштабная, чем оригинал, и созданная на куда большие деньги. Здесь постоянно что-то происходит — в основном, конечно, взрывается, ломается, горит, стреляет и прочее. Проект под завязку напичкан скриптами — и это не раздражает, как в каком-нибудь Legendary, а, наоборот, создает впечатление перманентного экшена на манер последних Call of Duty. Фактически, Bound in Blood — это смесь из неповторимой атмосферы первой части и бешеной динамики того же Modern Warfare. Сцены сменяют друг друга с фантастической скоростью: вот мы взрываем мост, вот вызволяем семью из собственного имения, оккупированного противниками, а вот уже мчимся под дождем на транспорте из города под градом вражеских пуль. И все это умещается в первые полтора часа. Можете представить, что же творится дальше.
Братья по крови
Как и в первой части, играть предстоит за нескольких персонажей. Но если в оригинале миссии были строго поделены между Билли и Рэем, то теперь выбирать, в роли кого выбивать дух из ставших на вашем пути «счастливчиков», почти всегда предстоит вам. Правда, теперь и разница между персонажами не такая разительная, как раньше. Рэй стреляет из двух револьверов, бросается динамитом, способен таскать пулемет и выламывать двери, а Томас предпочитает винтовку, владеет лассо, орудует луком и метательными ножами, а также карабкается по уступам. На деле же почти всегда все равно приходится ломиться напрямую через горы трупов. Каждый из братьев умеет входить в так называемый Concentration Mode — в этом режиме персонажи несколькими меткими выстрелами могут уложить всех врагов в поле зрения.
Не совсем понятно, почему Techland не включила в проект кооперативный режим прохождения, ведь большую часть времени герои действуют плечом к плечу. Есть ли способ передать родство между героями лучше, чем предоставить возможность поиграть в Bound in Blood в компании с верным товарищем?
Спагетти-вестерн
Bound in Blood можно полюбить уже только за отлично сохранившуюся атмосферу оригинала. Более того, в приквеле создатели сумели ее усилить через некоторые необязательные, но весьма приятные мелочи. Во-первых, это переработанные дуэли. Отныне камера во время честной схватки один на один висит за спиной героя и демонстрирует его руку и оружие. Мышкой мы управляем рукой, которую нужно держать как можно ближе к револьверу, чтобы затем — как только раздастся звон колокола — резким движением выхватить пистолет и вовремя спустить курок. Выглядит это более чем зрелищно и стильно.
Плюс, разработчики добавили в Bound in Blood много помещений, куда наши герои будут дружно вламываться, в красивом slo-mo расстреливая застигнутых врасплох недоброжелательных личностей. Стоит сказать Techland спасибо и за отличную систему укрытий. По сути, это доведенный до ума аналог из The Chronicles of Riddick: стоит нам вплотную подойти к какому-нибудь объекту, за который можно спрятаться, как персонаж автоматически «заныкается» и высунет оружие, не подставляясь при этом под пули и не приклеиваясь намертво к стене.
В груди Bound in Blood бьется четвертая версия собственного движка Techland — Chrome Engine 4. И, надо сказать, разработчики прекрасно над ним поработали. Местами игра выдает просто поразительной красоты пейзажи, модели персонажей проработаны до мелочей, а какие тут шикарные взрывы! Кое- где по уровню картинки Bound in Blood не сильно уступает даже Crysis — и при этом на максимальных настройках графики новый Call of Juarez шустро работает даже на средних машинах. Вот как нужно оптимизировать проекты.
При всех своих плюсах, Bound in Blood относится к той категории игр, которые вряд ли будешь пробегать дважды. Такова участь большинства линейных экшенов. Techland, видимо, это прекрасно понимала и сделала все возможное, чтобы прохождение запомнилось каждым кадром. Все локации просто изобилуют красивейшими сценами: взрывы, погони, дуэли... Жаль только, что кончается это счастье довольно быстро: уже через пять-шесть часов перед вами поплывут титры, но мозг при этом будет настойчиво требовать добавки. И тогда рекомендуем вам сразу же взяться за оригинал: пусть экшен в нем не столь яростный, но удовольствие от атмосферы вы себе точно продлите. Готовьтесь! МакКоллы идут!
Радости:
Ураганные перестрелки
Потрясающая атмосфера вестерна
Высокая плотность действия
Красивейшая графика
Отличная оптимизация
Напряженные дуэли
Гадости:
Одноразовость
Малая продолжительность
Оценка: 8.6
Вывод:
Взрывы, перестрелки в салунах, дуэли, погони, легенда о золоте вкупе с потрясающей атмосферой настоящего приключения на Диком Западе воплотились в лучший вестерн современности. Ждем Red Dead Redemption.
Обзор написан по PC-версии проекта
Денис Щенников

