Обзор Eat Lead: The Return of Matt Hazard [КГ]

Жанр: TPA.
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360.
Разработчик: Vicious Cycle Software.
Издатель: D3 Publisher of America.
Похожие игры: The Simpsons Game, серия Gears of War.
Отчего-то пародии в играх никогда не пользовались особой популярностью, а за последние пару лет и вовсе можно вспомнить разве что искрометную The Simpsons Game. Но, как говорится, редко, но метко, ведь «Симпсоны» подарили нам целый грузовой состав положительных эмоций и несколько часов непрерывного хохота. В ней были и стеб над The Sims, и издевательства над Electronic Arts, и жаждущий мирового господства Уилл Райт, и много чего еще. А недавно отчаянные смельчаки из Vicious Cycle со своим Eat Lead: The Return of Matt Hazard тоже решили, что легко смогут рассмешить игроков. Но если в The Simpsons Game каждая шутка разила наповал, то разработчиков Eat Lead чувство вкуса периодически подводит.
It’s Hazard Time!
Вообще, пародии можно разделить на два вида. Первый — высмеивание отдельно взятого произведения или жанра, с чем в 2005 году успешно справилась The Bard’s Tale, вдоволь поиздевавшаяся над всевозможными фэнтези-клише. Второй же — стеб над индустрией в целом, ярким представителем которого является упомянутая выше The Simpsons Game. Eat Lead принадлежит ко второй категории.
Стартует проект на удивление бодро и задорно. Разработчики выдумали целую историю персонажа видеоигр Мэтта Хазарда, некогда популярного и любимого народными массами, а ныне всеми забытого. Во вступительном ролике нам успевают с юмором поведать историю взлета и падения Мэтта, а также постебаться над маркетинговой службой, Super Mario Cart и «звездной болезнью». Одна компания решила дать Мэтту второй шанс, сделав его главным героем нового «суперкрутого проекта». Разумеется, наш Альтер эго соглашается: глупо упускать подобный шанс. Но на самом деле глава ответственной за разработку конторы в детстве затаил на Хазарда ужасную обиду и теперь хочет уничтожить ненавистного Мэтта, сбрасывая на его голову десятки самых разных противников — от ковбоев до зомби.
Большая часть супостатов материализуется прямо из воздуха. К примеру, представители Дикого Запада выходят из появляющихся на уровнях дверей салуна, а космодесантники падают в особых капсулах прямо на поле брани. И само по себе подобное высмеивание такого раздражающего в среднестатистическом экшене явления, как респаун за спиной, вызывает неподдельную улыбку, но дизайн врагов заставляет недоумевать. Неужто разработчики думают, что гуманоид в дурацкой броне ядовито-зеленого цвета и с водяным пистолетом в руках — это так смешно?
Хотя если с рядовыми противниками получилось не очень хорошо — за исключением, пожалуй, спрайтовых солдат, — то боссы и друзья выдались на славу. За десять часов, что отнимает игра, мы встретим таких колоритных личностей, как советский генерал, темнокожий фанат рок-н-ролла с прической в стиле афро, Мастер Шеф-повар, постаревший Марио и многие другие. Ну а сопровождать в тяжелом пути нас будет аватар одного из разработчиков, косящий под Картану из серии Halo.
Приказано смеяться
Eat Lead пародирует многие тенденции игровой индустрии. Тут вам и растворяющиеся укрытия, и с юмором обставленный респаун, и наш фаворит — босс из jRPG, общающийся исключительно всплывающим над головой текстом с многоточиями. Плюс, присутствует много мелочей, которые пусть и не заставят вас кататься по полу от смеха, но уж точно вызовут искреннюю улыбку. К примеру, добрая половина «советов» на экране загрузки не несет никакой практической пользы, не считая позитивного настроения: «Совет: на экране появляются различные советы», «Сдается место для рекламы» и т.п. А Мэтт перед гибелью восклицает что-нибудь вроде «Благослови тебя, Боже, за чекпойнты!». Многие фразы героя так и хочется порвать на цитаты: «Без читов и чекпойнтов? Не-не-не, так дело не пойдет», «Это те самые русские, которых я убил 15 лет назад?». Да и противники не отстают: «Он что, умер? Хм, раньше такого никогда не бывало…».
Но, к сожалению, Eat Lead хороша как сборник гэгов, а вот как игра, к сожалению, тянет максимум баллов на шесть. И дело даже не в том, что перед нами очередной позиционный экшен подцарства Gears of War и семейства Kill.Switch, а в качестве исполнения.
В первую очередь хочется пожурить неудобное управление — не неудачное расположение клавиш, а неотзывчивость, из-за чего борешься не столько с врагом, сколько с непослушным прицелом. А враги тем временем пусть и награждены интеллектом сковородки, но при этом обладают подозрительной меткостью и страдают частыми эпилептическими припадками. Некоторые индивиды вдруг начинают, как сумасшедшие, носиться из стороны в сторону, а при отсутствии захвата цели или простой автодоводки перестрелки иногда действительно напряженные. И даже помощь в виде замораживающего и поджигающего вражьи силы бонусов не спасает.
И тут понимаешь, что разработчики наступили на огромные грабли, выбрав в качестве стержня именно позиционный экшен. Будь под нашим контролем герой, способный принять на грудь пару сотен пуль и поливающий все, что видит, огнем из двух тяжелых пулеметов, можно было бы простить корявое управление и полное отсутствие искусственного интеллекта. Duke Nukem 3D (Duke Nukem Forever, кстати, тоже попал под раздачу: «Не стоит бояться этого парня — они будут делать его вечно») ведь и так был хорош. Но то, что Мэтт уходит в светлый мир почивших супергероев всего от пары выстрелов, пагубно сказывается не только на динамике, но и на нервах игроков. В некоторых ситуациях просто хотелось бить геймпадом о стену и в конце концов кинуть его в телевизор. Хотя справедливости ради стоит признать, что местами играть все-таки интересно: почти идеальную схему Gears of War испортить сложно даже при большом желании. И quick time events, посредством которых проходят поединки с половиной боссов, приятно удивляют постановкой.
Спасти положение могло разнообразие игровых ситуаций, но и тут Vicious Cycle не смогли предложить ничего интереснее, чем классический тир. Бежим, прячемся, убиваем все живое. Собственно, это все, что нас ожидает. Да и места боевой славы не отличаются красотами: прямолинейные, скучные и бедно обставленные локации (за некоторыми исключениями — вроде стилизованного под Wolfenstein 3D уровня) вкупе с не самой современной графикой сильно портят удовольствие от бесконечного потока колких комментариев персонажей.
Перед нами, как это ни печально, средний по всем параметрам экшен на один раз, выделяющийся из десятков подобных второсортных проектов лишь хорошим юмором и тонной стеба. А жаль, ведь могло получиться куда лучше. Хотя, возможно, разработчики еще исправятся, ведь финальная надпись гласит: продолжению — быть.
Плюсы:
· отличные пародии;
· веселые персонажи;
· высмеивание многих игровых трендов;
· интересные боссы.
Минусы:
· однообразие;
· неудобное управление;
· глупый ИИ;
· скучный дизайн (за несколькими исключениями).
Оценка: 6.7.
Вывод:
Средний во всем — от геймплея до графики — экшен, который цепляет стебом и отличными пародиями на все, начиная jRPG и заканчивая Mortal Kombat.
Обзор написан по Xbox 360-версии проекта
Денис Щенников

