Обзор Merchants of Brooklyn

on мая 31, 2009 - 00:00

Жанр: FPS
Платформа: PC
Разработчик: Paleo Entertainment
Издатель: Paleo Entertainment
Похожие игры: серия Condemned, SiN Episodes: Emergence
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,8ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 256Мб ОЗУ; 1Гб свободного места на жестком диске Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo с частотой 3,0ГГц или AMD Athlon 64 X2 5200+; 2Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ; 1Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: сайт

СMerchants of Brooklynотрудники Paleo Entertainment, по их собственному признанию, крайне неравнодушны к доисторическим временам — и к пещерным людям в частности. Неравнодушны настолько, что даже решили посвятить неандертальцу, этому условному предку человека, целую игру. Злая ирония в том, что по общему впечатлению получившийся продукт напоминает именно о доисторических временах. Нет, археология с палеонтологией тут не при чем — на ум приходят лишь слова «примитивный» и «рудиментарный». Merchants of Brooklyn — это архаичная в худшем смысле этого слова игра.

Назад в будущее

Завязка сюжета, подающегося через рисованные комиксы, в меру банальная, но многообещающая. В далеком будущем планета пережила глобальную катастрофу — наводнение колоссальной мощи, если быть точным. Конечно, человечество не исчезло: на обломках бывших городов были возведены новые, растущие не вширь, а вверх, мегаполисы. Общество оказалось невольно поделено на ярусы. Наверху — самые богатые и влиятельные, внизу — отбросы социума. Большая часть бедноты благополучно утонула в результате той самой катастрофы, и сильные мира сего были вынуждены обратиться к ученым для искусственного создания чернорабочих. Генетики, почесав в затылках, сперва вывели, а затем многократно клонировали... неандертальцев. И не спрашивайте, где они взяли геном пещерного человека в 32 веке.

Поскольку ученые в будущем добросовестные, клонов получилось в разы больше, чем нужно. Все излишки начали сплавлять на самые нижние уровни, где им нашли применение криминальные структуры — в подпольных боях без правил, к примеру. Именно таким громилой-неандертальцем по имени Маттео является главный герой. Причем не обыкновенным клоном, а модифицированным, созданным по нелегальному заказу мафиозного босса — чего не сделаешь ради побед на бойцовском тотализаторе.

В один прекрасный день соперник отпилит ему руку и отправит в нокдаун — но благодаря заступничеству ученого, своего создателя, Маттео не только выживет, но и станет обладателем биомеханической конечности, бьющейся током. Генетик, привязавшись к неандертальцу, поможет ему освободиться — и прямо во время очередного боя Маттео разгромит арену и сбежит из-под опеки мафиози. Так начинается действо.

Здесь же заканчивается почти все то вменяемое, что есть в Merchants of Brooklyn. И, положа руку на сердце, лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.

Мобы MoB'а

Merchants of BrooklynЭкшен-механика во многом завязана на необычной руке главного героя. Вернее, на ее способности трансформироваться в разнообразное оружие — сам электрический кулак нужен нечасто. «Стволы» будущего станут доступны не сразу, а будут постепенно открываться ученым. Последний нас не бросит, периодически отзываясь по радио.

Здесь нас и поджидает главный подвох. Самые внимательные уже должны были насторожиться, перед игрой зайдя в меню управления и не обнаружив там ничего, кроме клавиш движения, атаки и использования объектов. Именно этим нам и предстоит заниматься всю игру — бегать по замкнутым коридорам локаций, открывать всевозможные двери, стрелять во врагов, а также бить их в лицо. Так же, как полтора десятка лет назад в каком-нибудь Doom. Чтобы не быть голословными, распишем каждый аспект подробнее.

Итак, перестрелки. Первое впечатление от огромного цветного круга на экране: «Это что вообще такое?!». Это, господа, прицел. Он не уменьшится и не станет эргономичнее, даже не надейтесь. Одна пуля в голову убивает практически любого оппонента, но благодаря чудо-прицелу сделать это почти невозможно даже со средних расстояний. Зато, чтобы клонированная туша упала на пол, надо высадить в тело десяток-два зарядов — а враги тем временем не дремлют и нашпиговывают вас футуристическим свинцом. Благо, хоть здоровье восстанавливается автоматически.
Merchants of Brooklyn
Сами враги ужасают — спецификой интеллекта. Они умудряются стоять спиной к игроку и позволять безнаказанно расстреливать себя. В следующую секунду они поворачиваются и метким залпом отправляют нас к ближайшему сохранению. Молча смотрят на гибель товарищей и отворачиваются. И так далее. Убивают, тем не менее, даже не на высшей сложности весьма быстро. В итоге сквозь оппонентов приходится буквально продираться, постоянно сохраняясь. Частично радует во всем этом только отсутствие цензуры: литры кетчупа постоянно заливают экран, а кровавые ошметки врагов усеивают пол, удовлетворяя хотя бы тех, кто любит «мясо». Плюс жутковатые добивающие удары при помощи механической руки.

К слову, о смерти: каждая гибель Маттео сопровождается омерзительным грохотом, напоминающим хрип измочаленной электрогитары. Самое интересное, что этот жуткий скрежет нельзя отключить вместе с музыкой — разве что полностью вырубить внутриигровой звук. Только так можно избавиться и от долдонящих звуков оружия.

А вот постоянно сбоящую физику и пропадающие текстуры, к сожалению, никак не отключишь. С технической стороной MoB вообще катастрофически не везет, несмотря на гордо лицензированный CryEngine 2 — самый мощный игровой движок на сегодня, между прочим. Технология cell-shading (ее вы могли наблюдать в недавнем Prince of Persia) пришлась здесь абсолютно некстати, а вменяемым арт-дизайном подкрепить и без того капризный движок не получилось. Уровни сбиты по шаблонам, построены криво и выглядят убого — пустующие помещения, забитые ящиками, мониторами и игральными автоматами.

Наконец, патронами для «пушек» будущего тут служат цветные куски условной биомассы, хранящиеся все в тех же коробках, разбросанных по углам. Так вот, Маттео несколько раз погиб не от вражеских выстрелов, а от дергающегося глючного ящика, упавшего ему на голову, сбившего с ног или подкинувшего метров на двадцать вверх. Желания пополнять арсенал это не прибавило.

Merchants of BrooklynИ контрольный выстрел — потенциально интересный сюжет в итоге обернется несколькими короткими зарисовками, страшненькими, ничего нового не сообщающими и ничего в себе не несущими. Финал так и вообще получил бы гран-при на конкурсе самых пустых и бессмысленных концовок.

Merchants of Brooklyn — типичный пример дебютного дитяти небольшой компании. Склонные идеализировать свои задумки разработчики банально не осилили полноценный проект, не сумев довести до ума практически ни один из аспектов игры. Необычная вселенная и потенциально харизматичный герой оказались погребены под ворохом недоделок, багов, однообразия и непродуманности. К тому же, MoB сбоит, вылетает и зависает, мешая даже самым упорным мазохистам пробиться к разгадке тайн будущего. Paleo даже жаль. У игры был потенциал, но «пещерные люди» его благополучно угробили. Вряд ли кто-то захочет вернуться в этот каменный век в 2009-ом году.

P.S. Напоследок: при желании игру можно пройти минут за двадцать, если целенаправленно бежать к боссу, минуя врагов. На титры уйдет еще полминуты. Дружеский совет: потратьте эти двадцать с половиной минут как-нибудь по-другому.

Радости:
Необычная сюжетная завязка
Брутальность

Гадости:
Примитивнейший игровой процесс
Престранный интеллект врагов
Бредовый левел- и арт-дизайн
Отвратительное техническое состояние
Омерзительный звук
Короткая продолжительность

Оценка: 2.9

Вывод:

Отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался CryEngine 2. Действительно, только cry — кричать и плакать — остается в таком случае.

Диск предоставлен интернет-магазином www.game-online.shop.by

Алексей L!Nk Млынчик

шутер Обзор №113 Merchants of Brooklyn

Яндекс.Метрика