Обзор Amy

Жанр: хоррор-экшен от третьего лица
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC (2012 год)
Разработчик: VectorCell Studios
Издатель: Lexis Numérique
Похожие игры: Calling, Saw: The Video Game, JU-ON: The Grudge
Мультиплеер: отсутствует
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры: www.amy-thegame.com
История с привкусом хоррора о злоключениях зараженной мамаши с дочкой-аутисткой и по совместительству жертвой научных экспериментов какой-то коварной секретной организации должна была стать эдаким редизайном визитной карточки в прошлом славного игрового режиссера Поля Киссе, на заре индустрии виртуальных развлечений подарившего миру великолепный приключенческий платформер Flashback: The Quest for Identity.
Amy встречает нас унылыми серо-коричневыми коридорами, неудобным топорным управлением и неуместными скриптами, которые, по задумке, должны были пугать, но в результате только раздражают. Как, впрочем, и вся игра. Завывания бродящих по округе зомби страха не нагоняют, а лишь вынуждают в очередной раз спрятаться за углом или пуститься в бегство. Иногда, конечно, придется взять в руки арматуру или кусок ржавой трубы и проломить очередному настырному монстру голову, но таких моментов на всю игру раз, два - и обчелся. И хорошо, поскольку проблемы с управлением превращают в пытку даже столь редкие потасовки. Остальное время предлагается убегать и прятаться, ползать и снова прятаться. Из-за похожести коридоров - как друг на друга, так и на любые коридоры из какой угодно бездарной игры - заниматься этим надоедает уже минут через пятнадцать, и ничего нового Киссе предложить не смог.
Все, что должно пугать – атмосфера или так называемы бу-моменты, не пугает. И если вторые напоминают плохой пересказ доброго десятка второсортных хоррор-фильмов со всеми этими хлопающими дверьми и падающими вовремя и не вовремя элементами декора, которые давно уже даже не смешат, а только действуют на нервы, то к аморфности такого понятия, как «атмосфера», можно было бы предъявить претензии. Однако какую атмосферу может создать куцый набор безликих локаций с едва ли не случайным образом бродящими тут и там зомби, если не полностью отсутствующую? Все, что в данном антураже способно дорисовать воображение (а это основа нагнетания страха в хоррорах), - очередной длинный коридор цвета экскрементов с медленно идущим по нему монстром, от которого нужно или заныкаться в каком-нибудь закутке, или обползти по какому-нибудь ответвлению.
Главная интрига Amy – взаимозависимость главных героинь - оказалась в том же зачаточном состоянии, которым и вызвала интерес после анонса. Девочка-аутистка – это и так понятно - ковыряет в носу и от зомби спрятаться сама не может, посему ее повсюду приходится таскать за руку. Ее родительница же надышала полные легкие вирусов - и неминуемо превратится в ходячего мертвеца сама, если отойдет от отпрыска (вот такой способностью обзавелся ребенок в ходе зловещих и загадочных экспериментов) на слишком большое расстояние. Трогательности во взаимоотношениях героинь – ноль, и все выглядит примерно следующим образом: здоровая тетка таскает девочку, как бревно, из коридора в коридор. Что до сюжетной линии - то что, мы про жестоких ученых, мучающих детишек, не слышали?
***
При всем этом Amy проходится единым порывом, только порыв этот вызывается и поддерживается отнюдь не игровым процессом, сюжетом или постановкой, а недоумением, подогреваемым риторическими вопросами: «Что это?», «Что это делает в 2012 году?» и «Какое отношение к этому имеет Поль Киссе?». Пугает только отсутствие ответов.
Радости:
- Отсутствуют
Гадости:
- Пугать решительно нечему
- Унылые коридоры и неуместные скрипты
- Кривое управление
Оценка: 2.0
Вывод:
Amy по части нагнетания страха уютно расположилась между полуночной прогулкой по лестничной клетке собственного дома и вечерним блужданием по какой-нибудь новостройке. Темно, коридоры, и можно запачкаться.
Обзор написан по PS3-версии игры


Комментарии
А когда точно выйдет на PC?
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Эээ... А зачем на ПК игра с оценкой в 2 балла? Лучше в очередной раз запустить Сайлент Хилл 1-2-3.
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©
Я перед тем как покупать очередной диск, проверияю игру. Знакомые достают диск с лицензией и все: если игра окажется интересной и мне по нраву, то даю деньги, а если нет, то диск.
А зачем на ПК игра с оценкой в 2 балла?
Всеравно нужно проверить и сыграть, вдруг чудо произойдет?
"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".
Я смотрел видеобзор. Более корявого управления и унылого игрового процесса давненько не видел. Не знаю, какое тут может произойти чудо.
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©