Анонс Anno 1404

Жанр: экономическая RTS
Платформа: PC
Разработчик: Ubisoft Entertainment, Related Designs, Blue Byte Software
Издатель: Ubisoft Entertainment
Похожие игры: серия Anno, серия Settlers, Stronghold, Knights and Merchants
Дата выхода: второй квартал 2009 года
Г
ород спал, погруженный в свои мысли, беспокойства да чаяния нового дня. Темная, сухая, по-настоящему восточная ночь покрывала все: жилые кварталы, разрезающие небо минареты мечетей, ровные лотки торговых палаток пустующего рынка, порт с пришвартованными к берегу кораблями и ожидающими погрузки товарами, роскошный дворец султана, наполненный красивейшими растениями, и сад с блистающими в своем великолепии фонтанами. В воздухе витал резкий, но приятный аромат пряностей, вина, благовоний и дурманов. И только мерное постукивание колотушки да хриплый голос обходчика, повторяющего раз за разом «В Багдаде все спокойно»... Сказка, самая настоящая восточная сказка, пришедшая к нам со страниц «Тысячи и одной ночи».
Есть такой довольно необычный вид стратегических игр в реальном времени, в котором игроку предлагается взять под управление город или создать с нуля свое собственное поселение и развивать его семимильными шагами, при этом не забывая о макроэкономике и налаживании торговых связей с соседями, скрупулезной дипломатической работе и небольших стычках с войсками противника, градостроительстве и общей планировке социальной жизни поселения. Такие игры, как Anno, основали свой собственный поджанр в RTS, так как вышли из классической интерпретации жанра. Подобных проектов выходит очень мало, и каждый из них расходится крупным тиражом, радуя поклонников и ценителей данного направления.
Каждый анонс такого тайтла — настоящее событие в игровом мире. Заявление о разработке Anno 1404 нельзя считать исключением.
Игровая концепция серии Anno не является чем-то уж слишком заумным и сложным, но и до уровня плинтуса под названием SimCity подобные проекты никогда не опускались. Строительство города, тщательный поиск лучшего места для того или иного здания, налаживание канализации или транспортных коммуникаций — это все есть, было и будет и в Anno 1404 в том числе. Это важная и неотъемлемая часть геймплея, но она ровным счетом ничего не значит без влияния остальных составляющих. К примеру, без налаживания торговых отношений с соседями — а тут никак не обойтись без дипломатических хитростей — ваш народ познакомится с такими понятиями, как «эмбарго», «изоляция», «железный занавес» и будет обречен на одряхление. Создать полностью автономный город-государство навряд ли получится, так как ресурсов в игре ожидается более двух десятков видов, и далеко не все из них можно будет найти на своей территории. А если соседи не захотят взаимовыгодно сотрудничать и не поведутся на сладкие речи мастеровитого посла, то, как ни крути, придется облачить самых сильных и смелых в своем шахстве мужчин в боевые доспехи и отправить их на войну. Да, именно в шахстве. Авторы Anno 1404 не только отодвинули время действия на две сотни лет назад, но и перенесли игру в сеттинг Среднего Востока. Такая смена места действия не только скажется на общей стилистике игры (наш Альтер эго, например, является настоящим султаном), но и привнесет в геймплей некоторые свойственные соответствующей местности особенности. Например, ввиду засушливого климата придется позаботиться о прокладывании каналов для орошения земли — да и вообще, борьба с суровыми погодными условиями станет неотъемлемой частью геймплея.
Что немаловажно, Anno 1404 щеголяет особой визуальной красотой. Уж сколько раз твердили миру, что в графической составляющей главным являются не технические характеристики, а дизайнерская работа... Конечно, следующая часть серии переехала на новый движок, но особенное очарование картинке придает не он, а отличная работа дизайнеров и художников. На скриншоты хочется не просто любоваться, а даже больше — поставить их как заставку на рабочий стол или и вовсе распечатать и повесить на стенку в качестве картины. Милая, изысканная, тщательно проработанная, волшебная, лучезарная, эстетически чистая — все эти эпитеты запросто можно приписать к визуальной стороне Anno 1404. А обратите внимание на воду! Переливается на солнце, волнуется под дуновениями ветра и влиянием прилива... Внимание к мелочам достойно похвалы: паруса торговых судов раскачиваются на ветру, рыбак вытаскивает из воды сети и начинает выгружать богатый улов, бойкая торговля на рынке показывает обмен товар-деньги без купюр, в закусочной купцы из далеких земель наслаждаются изысканными восточными лакомствами, пекарь раскатывает по столу толстый слой теста, босяки болтаются по узким улицам и клянчат мелочь... Просто «ух», иначе не скажешь. А прикрутите к этому еще и великолепную анимацию, атмосферный антураж, тщательно проработанные звуки и легкую лиричную музыку — впечатляет. И, что самое главное, в реализации всего этого чуда сомневаться не приходится, ведь это Anno.
Ждать или не ждать? Подобный вопрос не поставил бы даже Гамлет. Впрочем, решение все равно остается за вами. Но, упустив Anno 1404, вы одновременно упустите чарующую красоту восточного мира, гипнотизирующий геймплей, сочную атмосферу сказочного вчера и просто огромную кучу разнообразных удовольствий и приятностей.

