Обзор Периметр: Завет Императора [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Жанр: Real Time Strategy.
Разработчик: K-D Labs.
Издатель: "1C".
Количество дисков в оригинальной версии: 2 CD.
Похожие игры: "Периметр"-оригинальный.
Системные требования: Athlon 1 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM, DX 9.0b, 3 Gb free space.

Обзор Периметр: Завет ИмператораЧуть меньше года прошло с тех пор, как в свет вышел продукт безудержного русского (по духу, разумеется) креатива под названием "Периметр". Отбросив все заложенные десятилетиями в жанре RTS традиции, смело отринув все устои и правила, K-D Labs создала игру, поистине ни на что не похожую, со своими порядками и законами. Генеалогические древа других видов стратегий, растущие с каждым годом, отпускающие все новые корни и побеги, остались в стороне. Рядом с неразрывными цепочками других стратегий, связанных узами родства, наследства или попросту заимствованных идей, K-D Labs поставила жирную точку — обозначив тем самым место для своего "Периметра". И если цепочки других стратегий продолжали расти, то точка по имени "Периметр" так и оставалась точкой — вряд ли кто-то сможет (или вообще захочет) клонировать, переделывать или же просто продолжать ее традиции. Никто, кроме самих ее создателей. "Периметр" с легкостью мог стать как началом новой, революционной, ветви стратегий, так и одновременно ее концом. Тупиковая ветвь, замкнутая сама на себе. Согласен, не самая лучшая перспектива, хотя, с другой стороны, знать, что твое творение осталось за гранью желаний и возможностей конкурентов, став в свое время востребованным, — такое дано не всем и не каждому. Но такова судьба "Периметра". Громко заявив о себе, он так и остался в гордом одиночестве, белой вороной, не похожей ни на что виденное людьми раньше.

Никого не предупредив и ни с кем не совещаясь, K-D Labs выдают на суд людей адд-он к своему уникуму. Он вырос не сиквелом, и даже не приквелом, но повествованием, пояснением к той огромной прорве недосказанного, что осталась со времен выхода в свет оригинала. Толкование, пояснение происходивших событий — да, не мешало бы. Но отцы-креаторы идут дальше — ведут абсолютно независимую, параллельную нить сюжета, мало чем связанную с оригинальной. В фантастической вселенной, немного далекой от понимания человека, знакомого с жанром, создавать еще и несколько параллельных сюжетов — это все-таки шаг довольно смелый. Для людей, любящих, когда события разворачиваются неизвестно где и неизвестно по каким законам — без малейшего намека на пояснение обеих претензий. Но таков "Периметр", и необъяснимость происходящего — часть его шарма — уж ничего тут не поделаешь. Продолжатель традиций, клон-близнец, номер второй в роду, получивший имя "Завет Императора", был призван сохранить и приумножить. Получилось ли? Сейчас и выясним.

Периметр: Завет Императора

Действия в адд-оне разворачиваются параллельно событиям "Периметра"-оригинального. Завязка немудрена: некто, назвавшийся Императором и впоследствии, как мы все помним, доставивший немало хлопот приверженцам Исхода (да и Возвратникам тоже), решает построить в бесконечной цепи миров, по которым и блуждали все Фреймы, свою собственную империю. Не искать мифический мир, находящийся далеко-далеко, на самом краю цепи миров, и не пытаться вернуться назад, в мир исходный, а обосноваться там, в глубине хитросплетений цепи, что соединяет бесчисленное множество планет и измерений. Довольно оригинальная идея, мало что трудноосуществимая — из-за преследующих повсюду людей Скверны — порождения якобы нечистых помыслов и действий людей, так еще и остальные Фреймы, гонимые волей Спиритов, явно не горели желанием присоединяться к новообразованной империи. Посредством новейших технологий Императору удается создать небольшие автономные Фреймы, надеясь с их помощью покорять все больше и больше миров. В оригинальной игре мы встречались с такими — там они именовались Vice Frame, или Вице-Фреймы. Тут же, в адд-оне, их именуют Наместниками — и командование одним из них нам и придется принять на себя. Своему Наместнику Император дает ответственное задание: так как без Спиритов он не способен расширять границы своей империи, и только они обладали способностью обнаруживать и открывать новые миры, он решает создать Механического Спирита, чтобы с его помощью открыть вход с другие цепи миров и установить свой порядок и там. Эксперимент обернулся относительной удачей — Механический Спирит действительно смог перенять такую способность от своих живых прототипов, однако, попав в другую, соседнюю, цепь миров, решил, что не нуждается ни в чьем руководстве. Провозгласив себя Мессией, он начинает осуществлять замыслы по преобразованию цепи миров. Соседняя цепь, где остался наедине со своей судьбой Император, его мало интересовала — в новой цепи обнаружились миры, на которых сохранились следы некоей древней расы, обладавшей могуществом и технологиями, далеко обошедшими те, которыми владел Мессия. Амбициозная машина принимает решение захватить у своего бывшего хозяина, Императора, еще несколько Фреймов-Наместников, чтобы уже с большими силами продолжить исследование новой цепи. Но вот незадача: силы Императора как раз в этот момент сталкиваются с возрастающей мощью Возврата, и несколько его Наместников оказываются зараженными Скверной. Мессия создает ловушку — ложный маяк, призванный привлечь в его миры новые Фреймы, — а вместо Наместника к нему прибывает один из зараженных Фреймов Императора. Ситуацию усугубляет еще и тот факт, что эта новая цепь, куда в силу своих обретенных возможностей и попал Механический Мессия, стала домом для нескольких ранее потерянных Фреймов Исхода — одних из самых ранних, пропавших еще в самом начале пути. Зараженный Фрейм и обозленные вторжением Спириты — вот две основные угрозы для новоявленного Мессии, который уже построил планы своего захвата этой цепи миров. И нам на протяжении около 25 миссий и предстоит, встав на сторону Мессии, вести его Фреймы к тотальной победе в новой цепи миров. Император, будучи побежденным в одной цепи, смог, однако, продолжить свое дело в другой, пусть уже и не своими руками...

Периметр: Завет Императора

Параллельнаясюжетная линия, хоть и такая же прямолинейная, как в оригинале, тем не менее, является наибольшей достопримечательностью адд-она. Он не замышлялся как нечто грандиозное, как попытка заставить людей по-иному взглянуть на "Периметр" — это становится ясно уже после первых часов игры. Выход адд-она — это скорее напоминание о несправедливо позабытой игре. Новая кампания — о 25 миссиях — плюс некоторые нововведения должны вновь привлечь внимание игровой общественности. "Периметр" отличался довольно неплохим и оригинальным сюжетом — что стало разумеющимся в силу оригинальности самой вселенной "Периметра". Поочередная игра за все три стороны немного разнообразила игровой процесс. Собственноручно уничтожать Фрейм, который мы в предыдущей миссии ценой неимоверных усилий спасали, — задумка интересная. В адд-оне же линия одна — она не разделяется условно на три, и даже не на две — никакой смены сторон. Да, иногда под наше начало будут попадать захваченные Фреймы Исхода, но это произойдет всего несколько раз, большую же часть времени мы будем орудовать одним и тем же арсеналом, против одного и того же врага. Миссии на протяжении всей кампании не отличаются особой оригинальностью: три задачи, которые будут ставиться перед нами — уйти в портал, захватить Фрейм, уничтожить Фрейм — быстро начнут мозолить глаза. Если бы не отличительные особенности игры, оригинальность идеи и исполнения, адд-он был бы абсолютно занудным и однообразным. Но характерные черты игры — возможность манипуляции ландшафтом, кардинальное отличие тактик борьбы с противником исходя из оценки слабых сторон его обороны — делают практически каждую миссию уникальной. В этом убеждаешься с каждым пройденным этапом. Подкорректированный баланс юнитов, исправление некоторых недоразумений с их характеристиками позволяют вести довольно успешные боевые действия даже войсками Империи — наименее приспособленными для взлома вражеской обороны. У Исхода и Возврата дела с этим обстояли получше: и те и другие имели набор машин, отлично подходящих для взлома практически любой обороны, причем подобные юниты не требовали большого количества строений и времени для своего производства, чего нельзя было сказать про Империю. Теперь же, когда баланс был подправлен, возможностей для успешной атаки вражеской базы стало больше. Что же изменилось?

Периметр: Завет Императора

Во-первых, были пересмотрены некоторые юниты, которые могли бы существенно посодействовать в осаде противника, но в силу некоторых своих недостатков оставались невостребованными. Юниты Варгон и Искоренитель получили приличный бонус к дальности стрельбы. Особенно положительно это сказалось на последнем — Искоренитель с его способностью игнорировать защитное поле противника становится чуть ли не самым важным элементом успешной осады. Хоть среди перечисленных строений, которые он способен атаковать, и не значатся Ядра, но Искоренитель успешно способен поражать и их. Четыре единицы вполне способны уничтожить Ядро в считаные секунды — не поможет ничто. Да, радиус их стрельбы меньше, чем у защитных пушек, поэтому, если противник снимет защитное поле, то Искоренители немедленно попадут под обстрел. Но именно для этого и стоит держать под рукой пяток Лимо — со своим огромным радиусом стрельбы они заставят противника пожалеть о том, что он снял поле. Правда, и те, и другие очень уязвимы против атак с воздуха, а жесткий лимит юнитов не позволит построить вдобавок к Искоренителям и Лимо еще и серьезную армию летунов — не стоит забывать и о необходимости чинить свои юниты, а значит, под рукой придется держать еще и техников. А потому воздушная контратака противника может оборвать все наши попытки взять базу минимальными потерями. Придется подводить поближе свои Ядра, чтобы ракетницы обеспечивали прикрытие от атак с воздуха. Но враг не преминет создать пяток гаубиц, которые с радостью потреплют нашу оборону. В адд-оне гаубицы превратились в реальную угрозу, а потому позиционная война с прочно укрепившимся противником не приведет ни к чему хорошему. Любой тактике можно противопоставить свои контрмеры, что и делает "Периметр" в чем-то уникальным. Большой плюс к осадным возможностям Империи добавляет еще и их Ultimate Weapon — конструкция под названием Буравчик. Звучит смешно, но на деле убийственно. Могу ошибаться, но, по-моему, эффект от его использования в оригинале был далеко не таким впечатляющим, как здесь, в адд-оне. Здоровенная буровая установка подползает к позициям противника, уходит под землю, а потом, аки гигантский крот, проходит под землей приличное расстояние, не оставляя ничего на поверхности целым. Ядра, пушки сносятся моментально — если задать Буравчику правильное направление бурения, то он один способен решить проблему с обороной противника, пробив в ней приличную брешь. Другое дело, что подойти Буравчиком на необходимое для успешной атаки расстояние не так-то просто — интенсивный огонь пушек врага не сильно повредит его, но зато отбросит назад. А для того, чтобы нанести максимальный вред врагу, Буравчику придется подойти вплотную к оборонительному рубежу. Приходится постоянно заставлять врага поддерживать защитное поле, чтобы его пушки молчали хотя бы то небольшое время, которое потребуется нашему Мегакроту, чтобы подползти поближе.

Периметр: Завет Императора

Три новых юнита, которых мы можем лицезреть в адд-оне, появляются вместе с новой лабораторией — Электрической. Штука довольно дорогая, но позволяет строить электрическую пушку — весьма серьезную угрозу. Действует она, как и обычная пушка, по силе не превышая лазерную. Но вот способность атаковать строения и Ядра противника делает ее весьма полезной при позиционной войне. Новые же юниты также относятся к разряду электрических. Их три: маленький Махаон — летун с приличной дальностью стрельбы, низкой ценой и слабым здоровьем, танк Шокер, довольно эффективный в больших количествах, и универсальная машина Конвектор — тоже летает, но способна атаковать практически все, что только есть в игре, даже подземных юнитов. Действует Конвектор на манер Дезинтегратора, то есть атакует лишь противников точно под собой, что делает его малоэффективным оружием. При огромной дороговизне Конвектора о нем можно спокойно позабыть. Появление в игре новой лаборатории и трех новых юнитов сделало, к сожалению, невозможным использование одной из противоборствующих фракций в игре — в менюшке юнитов и строений попросту не хватит места для новой лаборатории и трех новичков в нашем автопарке. Поэтому было принято решение пожертвовать Возвратниками — эта фракция полностью недоступна в адд-оне, как в кампании, так и в одиночных миссиях. Недопустимая, на мой взгляд, ошибка — сократить количество фракций до двух путем внесения в игру не очень-то нужных юнитов и лаборатории. Баланс вполне позволял обходиться и тем набором сооружений, который был раньше — ничего нового в него Электрические составляющие не привнесли. Но в итоге мы получили куцый вариант игры, сокращенный на одну треть.
Засим перечисление нововведений в игре можно считать оконченными. Графические изменения если и имели место, то крайне незначительные, и в глаза не бросаются. Довольно неудачный саунд-трек — куда хуже, если сравнивать с оригиналом — также не добавил игре плюсов. Сюжет также уступает оригинальному почти по всем параметрам. Отсутствие же Возвратников вообще губит любые попытки этой игры завоевать доверие и расположение.

Оценка: 7.0

Вывод:

 Адд-он в целом получился не очень удачный. Главный плюс — исправленный баланс да, собственно, сам его выход. Все-таки "Периметр" — игра выдающаяся, и тот факт, что появился повод вновь к ней вернуться, уже сам по себе расценивается как сугубо положительный.

Leviafan

стратегия Обзор № 73 Периметр

Яндекс.Метрика