Обзор SpellForce 2: Dragon Storm

Разработчик: EA Phenomic.
Издатель: Deep Silver.
Издатель в СНГ: GFI / Руссобит-М.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: SpellForce, Warlords Battlecry, Аллоды.
Минимальные системные требования: 1,5 GHz Intel Pentium 4 или Athlon XP, 512MB RAM, 128MB видеокарта, «SpellForce 2 Shadow Wars» и один свободный гигабайт на винчестере, клавиатура, мышь.
Рекомендуемые системные требования: 2,5 GHz Intel Pentium 4 или Athlon XP, 1 GB ОЗУ, 256 MB видеокарта.
Не стоит напрягать память: в SF2: Shadow Wars собственной армии у Шейкан не было. А вот в дополнении появилась. И скажу как опытный рекрутер: сильнее армии, чем Шейкан, вы не найдете во всем Эо. Какая другая нация может похвастаться юнитом, имеющим 50% сопротивляемость любым заклинаниям и четырехкратную прибавку к атаке по зданиям? Не говоря уже об огнедышащих и кристальных драконах. Уникальная особенность новой расы – альтернативные улучшения для юнитов. Например, лучники могут стрелять огненными стрелами или выпускать по три стрелы за раз. Причем в вашем войске могут быть юниты обоих типов. Изготовив огненные стрелы, можно нанять десяток лучников-поджигателей, после чего изучить другую технологическую ветку и нанять лучников, стреляющих залпом. Таким образом, под командованием Шейкан может одновременно находиться 23 типа юнитов, то есть почти в два раза больше, чем у других рас.
Как ни странно, подумать тут есть над чем. Обыкновенным чудом у Шейкан открылись способности к магии крови, а вместе с ней нашим героям стала доступна новая ветвь умений и 21 заклинание кровавой магии. В новом арсенале летучие топоры и кинжалы, призываемые существа, отражение урона врагу и переливание здоровья себе. Развивать ветку Шейкан стоит обязательно. Во-первых, лучшее применение очкам развития не так легко придумать: каждое умение стабильно дает 1-2 полезных заклинания. Во-вторых, так проще получить доступ к новому оружию и доспехам. Например, навык «Тяжелое оружие Шейкан» вполне заменяет навык «Тяжелое оружие», но раскачаться до него значительно легче.
В Shadow Wars раскачка на низких уровнях была довольна неинтересной: много очков развития уходило на ненужные умения, приходилось качать героев-универсалов. В дополнении эту проблему решили радикально: с начала игры у нашего аватара десятый уровень, да и впоследствии опыт растет, как на дрожжах. Но 30 уровень, как и раньше, предельный для героев, причем, на мой взгляд, вполне достаточный.
Представьте себе длинный сериал, сжатый до десятка серий, и получите нечто похожее на сюжет Dragon Storm. Еще не успев толком понять конечную цель своих приключений, мои аватар успел снять осаду со стольного града Семь башен, перессориться с орками, тенями и даже с шейканами. Драки перемежаются сортировкой мыслей борткомпьютера одного летучего корабля, на котором нашему аватару предстоит путешествовать между локациями. Обыденная работа по сравнению с другими сюжетными задачами: поиском исчезнувшей расы создателей, преследованием злющих огненных колдунов и, конечно же, восстановлением ослабевших порталов. Старые знакомые персонажи тоже не спешат уходить на покой, а очень активно втягивают нас в свои проблемы. Одним словом, на пути к развязке сюжет сделает не одну неожиданную петлю, за что сценарий Dragon Storm многие фанаты окрестили лучшим в серии SpellForce.
Способ выровнять баланс у Phenomic все тот же: бросовые награды за побочные квесты. Львиную долю опыта дает продвижение по сюжету, благодаря чему разработчики прекрасно предвидели, какой будет уровень у наших героев в тот или иной момент. Особенно это заметно по разбросанной неведомым меценатом амуниции: найденный предмет почти наверняка требует тот же уровень, что и у нашего аватара в данный момент. Так как магазинов в военные годы не сыщешь, приходится ломать голову над каждой вещью: надеть ее или не надеть. Другие герои молча облизываются, глядя на этот театр Шекспира: их уровень позволяет надевать разве что обноски. Чтобы еще больше развлечь нас, разработчики ввели наборы предметов: дополнительный стимул облазить каждый сундук. Как и в других играх, полностью собранный набор дает дополнительные бонусы герою. В ту же степь квест на сбор антиквариата, вызывающего у аватара страшную ностальгию, способную пробить слои постреанимационной амнезии. Впрочем, такой тотальный контроль свое дело делает: кампания отлично сбалансирована. Порой ловишь себя на мысли, что изученное совсем недавно заклинание идеально подходит для прохождения очередного задания.
Обзор, пожалуй, будет неполным, если я не скажу пару слов о том, что в дополнении не изменилось. Из хорошего: игра, как и раньше, превосходно оптимизирована, а количество багов близко к нулю. Выше всяких похвал озвученные диалоги. Например, стоит послушать, как говорит разными голосами летучий корабль. В русской локализации такой игры актеров может и не быть. А вот подправить интеллект юнитов было бы не лишним: лекари, как и раньше, ни в какую не хотят лечить союзников, пока не добегут до указанной точки. Рабочие все с тем же фатальным упорством таскают руду под шквальным огнем противника. Не изменился и интерфейс: управление практически полностью висит на мыши, что очень мешает в скоростном геймплее дополнения.
Радости:
- Динамичная кампания с интересным сюжетом.
- Разнообразные задания.
- Расширенная система развития героев.
- Новая раса, новые карты, сетовые предметы и другие приятные мелочи.
Гадости:
- Огромное количество неправдоподобных и непредсказуемых скриптов.
- Стратегическая составляющая осталась на том же примитивном уровне.

