Обзор Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Разработчик: Obsidian Entertainment.
Издатель: Atari.
Издатель в СНГ: Акелла.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Neverwinter Nights.
Мультиплеер: LAN с соединением TCP/IP или Broadband.
Минимальные системные требования: Intel Pentium 4 2.4 GHz или аналогичный, 512 MB RAM, видеокарта с 128 MB VRAM и поддержкой шейдеров 2.0, 5 GB свободного места на жестком диске и оригинал Neverwinter Nights 2.
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium 4 3.0 GHz или аналогичный, 2 GB RAM, видеокарта с 512 MB VRAM и поддержкой шейдеров 3.0, 5 GB свободного места на жестком диске.
Сайт игры
Воплотившись в героя известной классической RPG Neverwinter Nights 2, мы прошли долгой и замысловатой дорожкой сюжета от сельского парня до коменданта крепости и увидели гибель своего аватара в руинах замка Короля теней. Опечаленным поклонникам игры разработчики приготовили продолжение, в котором герой получил шанс в новых приключениях доказать свое право на жизнь.
Что может быть лучше, чем остаться в живых, выбравшись из-под тяжелых холодных камней? Можно благодарить удачу и не мечтать ни о чем большем. Но место нашего внезапного пробуждения как-то не тянет назвать уютным: склеп, населенный призрачными зверями во главе с богом-медведем. Позднее стало ясно, что призраки полностью заменяют местную фауну. Особый колорит сказочной страны? Как бы ни так: через пару часов сценаристы раскрыли карты. В нашего героя, оказывается, вселился вечноголодный пожиратель душ, которого нужно регулярно подкармливать, дабы не отдать концы. Кто придумал это изощренное издевательство и как избавиться от проклятья – вот какие вопросы мы будем задавать каждому встречному NPC, чтобы добраться до одной из трех концовок 20 часовой кампании. По ходу дела, разумеется, придется навести порядок в этом далеком от Невервинтера краю, собрать очередной артефакт и совершись эпический поход в иной мир, мир томящихся душ.
По ходу путешествий Пожиратель будет постоянно напоминать о себе: появляться в диалогах в виде медузообразной твари, радовать нас новыми скиллами и пугать местных жителей. Постоянно придется следить, не проголодался ли паразит. Голод измеряется по шкале от 100 до 1, дальше наступает «game over». Вдобавок на шкале есть несколько критических отметок. Стоит опуститься на отметку ниже, как основные характеристики уменьшаются, зато увеличивается наносимый урон (размер бонуса зависит от здоровья). Заморить червячка можно тремя способами: добрым и злым. Третий способ подразумевает потерю бесценных очков опыта, поэтому для ролевика является преступным. Выбор из оставшихся двух не прост: либо съедаем подвернувшегося призрака (желательно полумертвого, не способного бежать за стаей), либо подавляем голод усилием воли. Первый путь куда эффективнее, но чем чаще мы им пользуемся, тем быстрее будет понижаться уровень душ в крови. Терпя голод, мы снижаем скорость действия проклятия, а в придачу становимся добрее и законопослушнее (пробовали ли разработчики пару дней поголодать?).
Obsidian Entertainment знают толк в диалогах, отыгрыше и способны на оригинальные нововведения. Но как следует проработать локации у них не получается, хоть убей. Поток негатива начинается с малого – дизайна: как всегда, на локациях не на чем остановиться глазу. По равномерно белому снегу расставлены невыразительные деревья с чахлой кроной, между ними бродят полупрозрачные барсуки и медведи – так дизайнеры видят северный лес своего сказочного мира. Пещеры выкрашены одной текстурой камня, комнаты – текстурой досок, так что пол сливается с потолком. Прогулки в черно-белый мир теней – это уже перебор с унылостью, но все это только фон для серьезных недостатков. Следующая неприятность – регулярное появление монстров из ниоткуда: восстановить здоровье партии – серьезная проблема, ведь какие-нибудь волки-призраки могут появиться прямо перед носом. Пробежали через локацию – за спиной все враги воскресли. Но хуже всего бессмертные существа. Какой-нибудь «совершенный барсук», способный молниеносно восстанавливать здоровье, почти непобедим даже для отряда самых прокачанных героев.
В общем, прогулки по локациям доставляют мало позитива, зато приносят миллионы виртуальных золотых и горы магических предметов. В числе последних – волшебные эссенции, позволяющие зачаровывать вещи. Даже специальный стол искать не обязательно: переносной дистиллятор и специальную сумку носит волшебница София – наша спутница с самого начала игры.
Как и следовало ожидать, дополнение расширило возможности для создания и развития героев. Список рас пополнился полу-дроу и дикими эльфами, а также четырьмя расами генаси (полуэлементалей): воды, земли, огня и воздуха. Добавились новые базовые классы. Избранник похож на священника, но способен творить заклинания, не подготовив их заранее. Шаман духов тоже обладает этой возможностью, но по заклинаниям напоминает друида. Появились дополнительные престиж-классы: Невидимый клинок, Красный волшебник, Тайный ученый Кандлкипа, Священный кулак и Повелитель бурь.
Дополнение рассчитано на героев высокого уровня. Начав игру новичком, мы автоматически получаем 17 «левел-апов» (и получасовую мини-игру «распредели очки»), но лучше, конечно, импортировать героя из оригинального NWN 2. Пройдя кампанию, наш персонаж может достигнуть 30 уровня и получить эпические фиты (повышающие статы и спасброски, усиливающие скиллы и другое).
Косметические изменения затронули и другие стороны игры: в меню опций появились дополнительные возможности по управлению камерой, стал удобнее интерфейс. Только возможности прервать диалог по-прежнему не хватает. Обновился лист саундтреков: музыкальные темы ненавязчивые и регулярно сменяют друг друга, а качество сжатия, как подсказывает мне мой слух, стало заметно лучше. Разработчики продолжают отлов багов, но в этом деле конца еще не видно.
Радости:
- Оригинальная особенность геймплея – поедание призраков.
- Проработанные образы персонажей кампании.
- Необычный мир.
- Новые расы, классы, умения и монстры.
- Подправленный интерфейс, качество звука и стабильность движка.
Гадости:
- Вялый дизайн уровней.
- Линейность и обыденность сюжетных и побочных квестов.
- Множество знакомых глюков.

