Обзор Legendary [КГ]

on января 31, 2009 - 00:00

Жанр: FPS
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в СНГ: "1C"
Похожие игры: Turok, Turning Point: Fall of Liberty
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Минимальные требования: процессор с частотой 2,5 ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 128Мб ОЗУ.
Рекомендуемые требования: двухъядерный процессор с частотой 2,5ГГц; 3Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ.

Уж лучше бы Чарли Декард не брался за работу, предложенную ему некой темной личностью. Знал бы наш профессиональный вор, чем это закончится, наверняка решил бы отказаться от задания или, по крайней мере, отложил бы дело до первого квартала текущего года, чтобы старательно отшлифовать не только свои навыки, но и геймплей, графику и другие игровые составляющие.

Сюжет Legendary оригинальностью не блещет. Вор, собирающийся украсть из исторического музея ящик Пандоры, случайно открывает эту загадочную коробочку, из-за чего больно обжигает себе руки и выпускает на свет божий различных неприятных мифических чудищ. Миссия Декарда становится известной — спасти мир от наводнивших его монстров. Позже появятся и тайное сообщество, оберегающее пресловутый ящик от чьих-либо кривых рук, и страшный и жуткий орден, мечтающий уничтожить человечество... Вторично и неоригинально, но для шутера, которые, как известно, не отличаются шедевральными сюжетами, неплохо.
Геймплей вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, зрелищно: несчастного полисмена разрывают на части, падающие с неба грифоны хватают когтями обыкновенных прохожих, рушатся здания... Все это выполнено красиво и заставляет на некоторое время увлеченно предаться действу. Но, с другой стороны, уже через час прохождения у играющего непременно проявятся вторичные признаки агрессивной шизофрении. То, что поначалу вызывает восторг и умиление, начинает действовать на нервы. Каждый красивый эпизод со взрывами и летающими после увесистого пинка гигантского голема автомобилями — всего-навcего "триггер". Полная заскриптованность всего и вся бесит до дрожи в коленках и делает реиграбельность невозможной. Но девелоперы на этом не остановились и напичкали уровни банальными надоевшими рычагами, предназначенными для открывания дверей и активизации очередного скрипта, причем по их количеству Spark Unlimited явно пыталась обогнать вечно живой Doom. Вполне может быть, что у нее это получилось.

С процедурой отстрела многочисленных врагов также все противоречиво. Первым делом, в графу "минусы" отправляется стандартный набор оружия. Понятно, что в шутерах никуда не деться от классики вроде дробовиков и автоматов, но в той же Prey, например, придумали призрачный лук. А вот сотрудники Spark Unlimited решили, что включать фантазию им ни к чему и лучше пойти по давно протоптанной дорожке. Поразительно тупой AI — еще один минус. Монстры, видимо, по причине деградации головного мозга из-за долгого сидения взаперти, не могут придумать ничего лучше, чем с криками "Ура!" бросаться под пулеметную очередь.Legendary

К плюсам же можно отнести обожженную при открытии ящика Пандоры руку главного героя: как оказалось, это не просто ожог, а своеобразный мифологический апгрейд. Благодаря ему Чарли получил возможность производить магические удары по врагам, а также высасывать жизненную энергию из поверженных противников, тем самым восполняя здоровье. Что еще радует, так это оригинальные супостаты: грифоны, минотавры, големы и т.п. Вот только разновидностей их до обидного мало. Создателям Legendary не помешало бы перед началом разработки заглянуть в монстрятник, например, из книги "Хроники Нарнии".

В графическом плане Legendary тоже смотрится не лучшим образом. Совершенно непонятно, для чего девелоперам понадобился Unreal Engine 3. Такое ощущение, что культовый движок был выбран Spark Unlimited только для того, чтобы его очернить. С тем же успехом для создания Legendary можно было взять средненький бесплатный "моторчик", коих сейчас великое множество. Картинка, честно говоря, блеклая и дешевая, будто застрявшая где-то в эпоху Return to Castle Wolfenstein и иже с ним. Ситуацию с движком пытается спасти неплохой, но, так сказать, непоследовательный дизайн уровней. Но все старания дизайнеров губит отвратительный сплит из жутковатых текстур, "кляксовых" взрывов и деревянной анимации. После этого на банальные исчезновения вражеских трупов и западания текстур внимание обращать уже не хочется.

Окончательно добить играющего призваны звук и музыка. Фальшивый стрекот автомата и унылые рок-композиции вызывают такие же эмоции, как трехчасовое прослушивание радостной трели электродрели в соседней квартире в воскресное утро.

Уж лучше бы Spark Unlimited перенесли релиз Legendary на более поздний срок. По крайней мере, смогли бы заработать побольше денег, которые, в свою очередь, могли бы потратить уже не на рекламу, а на сам проект. А так Legendary обречена на забвение в борьбе с куда более лучше раскрученными и финансово перспективными Far Cry 2, Xenus 2 и Fallout 3.

Плюсы:
Любопытные монстры.
Красивые скриптовые сцены.

Минусы:
Вторичность.
Ужасный AI.
Корявая графика.
Плохие звук и музыка.

Оценка: 5.5

Вывод: Еще одна раскрученная, но унылая на выходе игра. Подойдет для того, чтобы скоротать вечерок за просмотром финала, в котором красиво рухнет Биг Бен. На большее претендовать Legendary было бы глупо.

Слава Кунцевич

survival, шутер Обзор №109

Яндекс.Метрика