Анонс Warhammer 40.000: Dawn of War II — Chaos Rising

Жанр: squad-based RTS
Платформа: PC
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в СНГ: Акелла
Похожие игры: Warhammer 40.000: Dawn of War II
Сайт игры: www.dawnofwar2.com
Дата выхода: 12 марта 2010 года
В свое время «Виртуальные радости» назвали оригинальный Warhammer 40.000: Dawn of War лучшей RTS 2004 года. И, надо заметить, было за что. Отличная «мясная» стратегия с точно выверенным геймплеем на основе известной вселенной от мастеров своего дела из Relic Entertainment, ответственных за такие шедевры, как Homeworld и Company of Heroes, — такая игра была просто обречена стать успешной. Последовавшие три адд-она, дополнившие игропроцесс новыми элементами, лишь укрепили популярность этой стратегической линейки. А потом... Потом случился Dawn of War II. Сказать, что сиквел Dawn of War стал спорным проектом, значит не сказать ничего. Разработчики радикально изменили всю механику игры, упразднив всякие хозяйственные дела и возню с базами, предоставив вместо этого командование ограниченным числом отрядов и зачатки ролевой системы. Нельзя сказать, что это вышло Relic боком: простые фанаты вселенной Warhammer 40k как играли, так и продолжили играть, а на место брюзжащих стратегов- консерваторов пришли поклонники тактики. Несмотря на то, что Dawn of War II имел несколько серьезных недостатков, это не помешало игре продаться солидным тиражом. Естественно, вопрос о разработке адд-она даже не стоял — и теперь мы готовы предоставить вам всю доступную информацию об этом standalone-дополнении, получившем говорящий подзаголовок Chaos Rising.
Возвращение блудного Хаоса
Сюжет дополнения начинается спустя несколько месяцев после окончания сиквела. Отразив вторжение насекомоподобных Тиранидов, космические десантники из Ордена Кровавых Воронов перегруппировались перед лицом новой, не менее серьезной угрозы, которая на этот раз пришла из системы Аурелия. Исчезнувшая много веков назад в пучинах Варпа планета внезапно вернулась в наш план бытия. Оскверненный, скованный льдом и объятый холодом вечной зимы, этот мир стал оплотом для извечных врагов человечества — космических десантников Хаоса. Именно против них на этот раз предстоит сражаться доблестным воинам Империума.
Причем во главе битвы будет стоять не кто-нибудь, а все та же знакомая нам пачка героев, что отважно боролась с Тиранидами в кампании сиквела. К ним присоединится новичок на этом празднике разрушения — могущественный Библиарий Иона. В стане оппозиции разработчики тоже обещают немало харизматичных личностей. И хотя доподлинно известно, что на поле брани выйдут хаоситы из Черного Легиона, возможно, мы увидим десантников, принадлежащих к другим Падшим Орденам. В частности, чуть ранее разработчики заявили о возможном появлении лорда Легиона Несущих Слово Элифаса Наследника; он, кстати, был главным героем кампании Хаоса в Dawn of War — Dark Crusade.
Несмотря на то, что оригинальный DoW2 имел довольно интересный сюжет, у игры были огромные проблемы с мотивацией для дальнейшего прохождения. Повальное однообразие, когда нас заставляли раз за разом воевать на одних и тех же картах, на корню убивало весь интерес. В дополнении разработчики клятвенно обещают изменить ситуацию в лучшую сторону. Каждая из заявленных 15 миссий будет уникальной, без какого-нибудь общего, шаблонного способа прохождения. Более того, специально для тех, кто считает, что точечные диверсии парой отрядов — это как-то не по- космодесантски, будет несколько эпизодов, где игрок примет участие в широкомасштабных баталиях «армия на армию».
Кровь для Кровавого Бога
Что до непосредственно игрового процесса, то тут изменений ожидается не то чтобы много, однако все они довольно крупные и способны оказать серьезное влияние на геймплей. В первую очередь это, разумеется, новая сторона конфликта — давно ожидаемые всеми космодесантники Хаоса. Вообще, справедливости ради стоит отметить, что Хаос не совсем уж полноценная новинка в Chaos Rising — демонопоклонники уже появлялись в оригинальном Dawn of War II, в режиме The Last Stand, после установки патча 1.8.0. Но именно в дополнении разработчики позволят «падшим ангелам» разыграться на полную катушку. Еретики, космические десантники Хаоса, Чумные десантники, Чемпионы, Кровопускатели, Джаггернауты, несколько вариантов Дредноутов — все это мы увидим на полях брани в стане демонического воинства. Кроме того, нельзя забывать, что хаоситы повернуты на поклонении своим дьявольским богам. Разработчики заявляют, что в адд-оне будут представлены все четыре покровителя демонов — Кхорн, Тзинц, Нургл и Слаанеш. При игре на стороне Хаоса разрешат выбрать, какому богу поклоняться подопечным воинам, причем от этого выбора будет зависеть, какие бонусы получат войска. Так, например, адептов Кровавого Бога Кхорна, скорее всего, будет ожидать серьезная прибавка к урону в рукопашном бою, плюс станет доступен уникальный отряд Берсеркеров. Соответственно, другие демонические покровители будут даровать игроку другие плюшки.
Кампания опять будет всего одна, и опять нам придется принять командование старыми добрыми Кровавыми Воронами. Кстати, если у вас остались сохранения от оригинального DoW2, вы сможете экспортировать своих прокачанных и хорошо экипированных героев прямиком в дополнение. Если нет — расстраиваться тоже не стоит: на старте вам выдадут базовых персонажей с определенным набором стандартных предметов и позволят раскидать несколько очков характеристик. Хотя сюжетная линия единственная, разработчики сделали изящный финт ушами, в результате чего кампания обретет вариативность. Речь идет об одном из нововведений дополнения — так называемом Corruption Level, этаком аналоге «Уровня заражения» из оригинала. Если вдруг вы вспомнили биологию, гоните шальные мыслишки прочь — тут разговор именно о моральном разложении. Дело в том, что по мере прохождения кампании герои будут постоянно сталкиваться с различными проявлениями Хаоса, и со временем Мрак может тронуть их души, поглотить и извратить их. Простая арифметика: чем больше показатель Corruption, тем сильнее ваши воины порабощены Хаосом. Дело может дойти до того, что ваши Кровавые Вороны станут настоящими еретиками, отринувшими свою веру в Императора и вставшими под знамена демонов. Однако пасть в пучину предательства — это путь, недостойный истинных Адептус Астартес! Гораздо интереснее воспротивиться искушению и сразить врагов Империума мощью своего праведного гнева. Причем игровой процесс замешан таким образом, что все ваши решения будут влиять на показатель растления. Более того, выбор стороны окажет самое что ни на есть прямое воздействие на вооружение — многие способности, заклинания и даже вещи потребуют определенных показателей Corruption. То бишь богохульные заклинания, используемые адептами Хаоса, не будут доступны для истинных космодесантников, да и стиль игры за две фракции, предположительно, будет различаться. Так что, дамы и господа, выбор за вами — в накладе никто не останется.
Разумеется, помимо всей этой психологической возни с мировоззрениями героев, разработчики приготовили и ряд более «материальных» новинок. Сильное влияние на игру за космодесантников окажет их новый герой. Иона — могущественный колдун-псайкер, не самый крутой в ближнем бою и не отличающийся богатырским здоровьем, но обладающий множеством мощных атакующих и защитных заклинаний, способных попортить немало крови противнику. Появление такого бойца может оказать сильное влияние на геймплей и открыть множество новых тактических возможностей. Разумеется, Иону, как и всех других героев, можно будет экипировать по своему усмотрению, подбирая таким образом оптимальный набор заклинаний для каждой конкретной ситуации, а вот своего персонального отряда Библиарию из-за его специализации не положено — он, как и Force Commander, сражается исключительно в одиночку.
Ну а на десерт припасены некоторые, по большому счету, довольно незначительные дополнения в ролевой системе. В частности, потолок развития персонажей будет поднят до 30 левела, а для высокоуровневых героев заготовлена пачка стильных бронежилетов, несколько новых видов оружия вроде Грозовых Когтей и Мелта-ганов, а также куча другой элитной шмотки. Мелочь, как говорится, а приятно.
Подводя черту, можно смело сказать, что Chaos Rising получится как минимум довольно крепким дополнением. Появление долгожданного Хаоса как полноценной стороны конфликта, интересная идея с «моральным разложением», новый герой, куча свежих предметов — в общем, полный набор стандартных плюшек любого уважающего себя адд-она. Да и ждать его осталось недолго. Восстание Хаоса начнется по другую сторону наших с вами мониторов буквально через полтора месяца — самое время начать активную подготовку к высадке на враждебную планету Аурелия! А там, глядишь, еще пара-тройка дополнений с новыми расами подоспеет.
Подобрали, обогрели...
Если на Западе игры серии Dawn of War стабильно выпускает издательство THQ, то на постсоветском пространстве линейка кажется этаким переходящим призом. Первый DoW вместе с дополнением Winter Assault издавал тандем GFI и «Руссобит-М», позже права на сериал перешли к «Буке», которая локализовала Dark Crusade, SoulStorm и, собственно, сиквел. И вот игра вновь сменила издателя — адаптировать Chaos Rising для русскоговорящего потребителя будет уже «Акелла». Все это наводит на определенные размышления. Во-первых, все еще теплится огонек надежды в кои-то веки получить достойный перевод, с чем у предыдущих «толмачей», мягко говоря, не сложилось. Во-вторых, любопытно, как будет реализована система интеграции адд- она в оригинальную игру (а от этого зависит в первую очередь мультиплеер), если над двумя проектами работали разные локализаторы. Поживем — увидим.

