Анонс Damnation

Жанр: FPS, TPA
Разработчик: Blue Omega Entertainment, Demiurge Studios
Издатель: Codemasters
Издатель в СНГ: "Новый Диск"
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: февраль 2009
Есть у компании Epic Games конкурс на лучший "Unreal-мод" — Make Something Unreal. Так получилось, что триумфатором на этом своеобразном соревновании в свое время стал проект от компании Blue Omega Entertainment. И не удивительно, что вскоре такой монстр игровой индустрии, как Codemasters, подписал молодых талантливых разработчиков на оригинальный продукт под названием Damnation. Самое интересное, что до своего пилотного проекта ребята из Blue Omega, кроме того что пили пиво и кушали хот-доги, выпустили в свет несколько второсортных фильмов. Видимо, этот факт насторожил издателя, поэтому подсобить упомянутой студии в разработке свежего шутера были призваны Demiurge Studios и Liquid Development. Уже только эта информация пробуждает неподдельный интерес к тайтлу, так как видно, что амбиций и таланта у разработчиков не отнимешь.
Отсюда мораль: дерзайте, разработчики-любители — и, быть может, новый амбициозный проект достанется вам!
Стимпанк
Стимпанк, или паропанк, — подвид научной фантастики, действие которого происходит в мире, где главенствуют технологии паровых машин и других презабавнейших приборов и изобретений Викторианской эпохи, заменивших к нашему времени электронику. Иначе говоря, это альтернативный сценарий развития научно-технического прогресса. Такое направление нельзя назвать уникальным в игровом промысле, но и откровенно "попсовым" окрестить стимпанк язык также не повернется. На ум приходит не так много тайтлов, созданных в этом стиле, причем большинство из них малопопулярны: такие проекты, как Frater, Steam Brigade и Silverfall, игровой аудиторией были приняты не очень хорошо. Из известных игр можно назвать шедевральную Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, две части Syberia, Thief 2: The Metal Age, симпатичный Sublustrum, а также великий и ужасный Bioshock, для которого сами братья Карманолле пожертвовали свой акваланг.
Наверное, именно из-за приверженности стимпанку Damnation и вызывает повышенный интерес к своей скромной персоне. Мир, наполненный паровыми двигателями и другими стилизованными штучками, дает Blue Omega прекрасный шанс для реализации ее планов и амбиций. Представьте себе: танки и боевые роботы на паровых двигателях, гигантские шагающие пауки, огромные дирижабли, кучи непонятных приборов, напичканных шестеренками, — есть простор для того, чтобы разгуляться. А при помощи дизайна уровней, музыки, забавных костюмов и тому подобных мелочей можно создать глубокую и неповторимую атмосферу, если не филонить.
Отсюда мораль: стимпанк — тема не заезженная, перспективная и глубокая. Поэтому хорошая.
Сюжет
А вот с сюжетом разработчики подкачали. Во всяком случае, обнародованная его часть большой оригинальностью не отличается. В мире Damnation гражданская война в США не закончилась в установленные историей сроки, а продолжается и в 20-ом веке. Воюющие стороны превратили в выжженную пустыню половину страны, но главная беда — в том, что вторая половина молодого американского государства находится под контролем компании Prescott Standard Industries, которая поставляет оружие обеим враждующим сторонам, а также втайне разрабатывает сверхопасный вирус. Священную войну злой корпорации объявляет некое сообщество добрых миротворцев, за одного из которых — по имени Рурк — нам и предстоит играть. Как видим, без штампов не обошлось. Тут и злая-злая компания, и группа смелых добровольцев, и даже опасный вирус, из которого следует, что без зомби в Damnation не обойдется. Слишком смазанный, банальный и вторичный сюжет для заочно интересного мира.
Отсюда мораль: молодая компания ищет талантливого сценариста.
Графика
За графику отвечает самый популярный из современных движков — Unreal Engine 3. Как это произведение игродельческого искусства можно испоганить, нам показали недавняя Legendary и Hour of Victory годичной давности. Damnation же собирается продемонстрировать, как следует делать тайтлы на движке от Epic. И, похоже, у Blue Omega это получается. Картинка смотрится очень даже неплохо. Конечно, не "некстген", но живенько и красочно. Нет нареканий и по поводу дизайна: архитектурные изыски стимпанковского города, модель главного героя, враги — все это проработано весьма тщательно. Стиль эпохи паровых машин отслеживается буквально в каждой мелочи, что, согласитесь, очень приятно. Единственное, что вызывает претензии, так это несколько "туповатая" анимация, но девелоперы обещали все исправить к релизу.
Отсюда мораль: зачем "некстген", когда все так стильно.
Геймплей
Девелоперы решили смешать в тайтле все модные нынче геймплейные тенденции. В Damnation нашлось место как стильным "открытым" перестрелкам с превосходящими силами противника, так и красивым акробатическим прыжкам с крыши на крышу, иначе называемым паркуром.
А внести неповторимый шарм в бесконечный поток сальто и пулеметных очередей обязаны некоторые объявленные прелести. Например, индейские шаманы обучат Рурка древней магии, посредством которой тот сможет вселяться в других людей и, возможно, шарахнуть заклинанием по скоплению противников. А китайские рабочие, которых тысячами завозили в США для прокладывания железнодорожных путей, покажут главному герою с десяток-другой приемов самообороны, берущих свое начало в секретных гималайских монастырях. Из этого становится понятно: методов устранения прихвостней Prescott Standard Industries будет превеликое множество, игроку придется не только размахивать оружием, но и взаимодействовать с окружающим миром и NPC. Кроме этого, в игре будет реализован спецприем — Spirit Vision, активировав который Рурк получит возможность видеть сквозь стены; союзники и противники при этом будут обозначены яркими цветами. Это ощутимо упростит ориентирование в условиях оригинальной архитектуры "города паровых машин". Кроме того, эта способность так и кричит о, возможно, некотором количестве стелс-миссий. Взаимодействовать с миром разработчики предлагают либо от третьего лица, либо из камеры, "вмонтированной" в глаза Рурка.
Ориентировочно игровой процесс можно представить как нечто среднее между Gears of War и Assassin's Creed — иначе говоря, run & gun с детальным погружением в мир стимпанка.
Gun
Несложно представить, что массовый отстрел агрессивно настроенных противников игрок будет вести из стилизованного под Викторианскую эпоху оружия. Трудно представить игру в мире стимпанка без шестиствольных пистолетов, револьверов с очень длинным стволом, огромных пулеметов и самого известного оружия гражданской войны в США — картечницы. Также — поскольку в Damnation представлено альтернативное будущее — в распоряжение игрока поступит и некоторое количество футуристических "пушек". Как вам, например, паровой аналог BFG?..
Отсюда мораль: картечница — оружие стимпанковского будущего.
Run
Damnation иначе можно представить как "вертикальный шутер". Главному герою придется много бегать и много прыгать. Каждый уровень — это нагромождение различных уступов, балок, реек, балконов, парапетов и прочих архитектурных изысков. Разработчики обучили хитрому искусству акробатики не только Рурка, но и всех его противников. Искусственный интеллект производит впечатление: враги вполне умело выбирают удобные и защищенные позиции для стрельбы, прекрасно ориентируются на местности и прибегают к широкому арсеналу паркур-этюдов. Кроме того, каждый уровень будет иметь несколько вариантов прохождения, что должно повысить реиграбельность проекта.
Отсюда мораль: красиво прыгать не запретишь.
Паровой мотоцикл
Практически во всех современных шутерах нам время от времени предлагают вволю покататься на каком-нибудь транспортном средстве. Но именно в Damnation эта "фишка" заслуживает отдельного упоминания. Как вам перспектива покататься на мотоцикле с паровым двигателем? Впечатляет? Но это еще не все. Паровой "железный конь" не только тарахтит, но и резво взбирается по отвесным стенам и преодолевает небольшие расстояния между крышами. Эта маленькая особенность стимпанковского транспорта не только развлечет играющего, но и в перспективе подарит незабываемые мгновения всем любителям почти культовой Elasto Mania. Шедевр "шароварного" искусства в полном 3D — это дорогого стоит.
Отсюда мораль: берегите окружающую среду.
Мультиплеер
Для всех, кто вдоволь насытится синглом, заботливые руки Blue Omega сотворили и мультиплеер. Присутствует корпоративное прохождение игры, а также такие режимы, как Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag и King of the Hill. И если с первыми все ясно и без лишних слов, то о "царе горы" стоит рассказать подробнее. В данном режиме перед игроками будет поставлена задача занять и удерживать самую высокую из точек карты. Конечно, Damnation не суждено попасть на киберспортивные состязания, но пару веселых вечеров с друзьями мультиплеер гарантирует.
Отсюда мораль: игра "царь горы" — вспомним детство.
Вывод
Главной удачей Damnation может стать то, что от нее никто ничего особенного не ждет. Если судить по общественному мнению, то максимум тайтла — это крепкий середнячок на движке третьего Unreal Tournament с добротным дизайном уровней и неплохой игровой механикой. Damnation — проект не претендующий на шедевр, но имеющий шанс им стать — и именно потому, что от него никто ничего не ждет. Но шедевром Damnation сможет стать только в том случае, если разработчики реализуют все заявленное на самом высоком уровне. Как известно, релиз был отложен на два месяца, чем Blue Omega убила сразу двух зайцев: избежала конкуренции с заведомо более перспективными Far Cry 2 и Fallout 3 и получила время для шлифовки игры до блеска. Но при любом исходе на Damnation стоит обратить внимание, ведь не так часто к нам на жесткие диски попадают оригинальные тайтлы со стимпанк-сеттингом.
Отсюда мораль: не уверен — возьми два месяца на шлифовку.
Слава Кунцевич

