Обзор Конспирация Борна

on ноября 30, 2008 - 00:00

Название в оригинале: The Bourne Conspiracy
Жанр: Action/Arcade/Fighting
Разработчик: High Moon Studios
Локализация: "Софт Клаб" (русская версия)
Похожие игры: Punisher, Stranglehold
Платформа: Xbox 360, PlayStation 3

Игра по фильму. Звучит как диагноз. К сожалению, такого рода игры почти всегда имеют низкий бюджет, малые сроки разработки и жестко фиксированную дату выхода (надо же к премьере успеть). Они позиционируются как сопутствующая продукция, наравне с майками, кружками и пластмассовыми фигурками главных героев. Следствием такого подхода является довольно низкое качество игры. С этим смирились уже почти все. Тем более приятно, что существуют исключения.

Не по фильму

Вначале стоит отметить, что наш сегодняшний гость все-таки не является игрой по фильму в привычном понимании. Во-первых, как видите, различаются названия (первый фильм трилогии, во время событий которого протекает игровой процесс "Конспирации", назывался "Идентификация Борна"), что нетипично для игр этого направления. Во-вторых, между датой выхода "Идентификации" и релизом "Конспирации" прошло шесть(!) лет (последний фильм трилогии о Борне вышел всего год назад, но с ним игра никак не связана). В-третьих, несмотря на схожесть сюжетов, наличие в "Конспирации" ключевых моментов фильма и полное копирование отдельных эпизодов, все персонажи в игре даже не пытаются походить на актеров трилогии. Т.е. Борн в игре — это не Мэтт Дэймон: он так же спокоен и неимоверно крут, но у него совсем другое лицо, да и выглядит он в целом помоложе. Так что перед нами не игра по фильму, а скорее игра по мотивам.

Борн, Джейсон Борн

Как уже было написано выше, сюжет "Конспирации" обыгрывает события "Идентификации Борна". Если ты, дорогой читатель, еще не смотрел это кино, то с ним желательно ознакомиться, потому как в этом случае многие вещи в игре станут понятнее. В подаче сюжета есть, правда, существенные различия: например, событие, в результате которого Борн потерял память, в фильме описывается кратко и раскрывается перед зрителем лишь в конце; в игре же — это первые пару миссий, где нам подробно рассказывают, что происходило в ту ночь в Марселе и прибрежных водах Средиземного моря. В "Конспирации Борна" память возвращается к герою постепенно, и поэтому добрая половина миссий — это воспоминания Джейсона о прошлых операциях, когда он еще работал на проект "Тредстоун". Несмотря на то что разработчики придумали эти задания сами, смотрятся они очень органично и отлично дополняют сюжет фильма.

Эпизоды, взятые из "Идентификации", переосмыслены, но узнаваемы и даже копируют некоторые мелочи. Приведу пример: в фильме была сцена, в которой Борна на ферме настигал киллер-снайпер. Джейсон тогда отвлек внимание убийцы, обошел его и убил в поле. И хоть в игре Борн отвлекает внимание киллера далеко не один раз, бегает короткими перебежками от укрытия к укрытию, устраивает спринтерский забег под пулями, а потом дерется с ним в горящем сарае, на нем все также именно черное пальто, а в руках не просто дробовик, а двустволка. И вот тут возникает любопытное ощущение: ты знаешь, что все было не совсем так, но мозг не протестует против вольности разработчиков, ведь предложенный ими вариант развития событий не хуже киношного и лучше приспособлен именно для игры.

Драйв!

Геймплей держится на трех составляющих: перестрелки, мини-игра "вовремя нажми нужную кнопку" и драки. Ах да, есть еще целый уровень, посвященный уходу от погони на "Мини" в Париже. Но о каждой части по порядку.

Перестрелки. Какой же экшен да без стрельбы? В "Конспирации" реализована концепция системы укрытий, ставшая модной с выходом Gears Of War, и уже привычная схема автоматического восстановления жизней. Несмотря на всю свою крутость, Джейсон все же человек, а не Терминатор, поэтому на уровне сложности "Агент" (соответствует среднему, классическому normal'у) экран краснеет уже после одной пойманной автоматной очереди или парочки пистолетных пуль. Не успеете спрятаться и отдышаться — следующее попадание по герою станет последним в его нелегкой жизни. На сложности "Стажер" (это аналог easy) дела обстоят немного лучше, но все равно автоматный рожок, принятый на грудь, приводит к свинцовой передозировке с летальным исходом. Поэтому извольте прятаться от пуль за ящиками, стенами, колоннами и прочими объектами, менять огневые позиции и высовывать нос лишь тогда, когда противник перезаряжается или совершает маневр. Но даже поймав врага в перекрестие прицела, старайтесь целиться в голову, потому что плохие парни зачастую носят бронежилеты, и Борн может потратить чуть ли не целый автоматный рожок, пытаясь завалить очередного гада. Легкому истреблению живой силы противника препятствует еще один момент: Джейсона не научили стрелять вслепую или даже просто частично высовываясь. Нет, чтобы угостить супостатов девятиграммовыми пилюлями, наш герой должен обязательно встать в полный рост. Как понимаете, попасть в стоящего в полный рост человека гораздо проще, чем в сидящего за ящиком. А ящики, кстати, и даже бетонные колонны, имеют свойство рушиться под свинцовым градом, так что надо еще и укрытия новые искать... Облегчить жизнь может способность "Интуиция Борна": задействовав ее, враги, оружие и разного рода взрывоопасные объекты подсвечиваются, и начинает работать что-то вроде самонаведения (не совсем как в аркадах, так чтоб намертво зацепиться за врага, но целиться помогает).

Удары и успешные попадания заполняют шкалу адреналина Джейсона. Если его накопилось достаточное количество, то наш спецагент может выполнить особый, очень точный выстрел и поразить без промаха одного или нескольких противников. При этом нас просят быстренько нажать на нужную кнопочку, иначе ничего не получится. Вот, кстати, и до мини-игры дошли...

Во время прохождения нам часто показывают ролики. И почти во всех заставках требуется вмешательство игрока. Т.е. в какой-то ключевой момент игра говорит, мол, надо кнопку "В" нажать. Или не "В", а "Х", это по-разному бывает. В таком решении нет абсолютно ничего нового, такое мы видели уже раз 100. Успел нажать — Борн спрячется от пуль за ящиком, догонит поезд, убьет снайпера. Не успел — погиб под обстрелом, упустил цель и так далее. Сами "кнопочные" эпизоды легки в прохождении, ибо о необходимости жмякнуть нас предупреждают заранее ненавязчивым звуковым сигналом, на нажатие дается около секунды (это довольно много), да и интервал между нажатиями приличный. Но, несмотря на свою простоту и неоригинальность, интерактивные сценки отлично вписываются в игровой процесс. Именно благодаря им вы не просто смотрите красивый ролик про то, как Джейсон сбивает вертолет, а еще участвуете в нем: геймплей не останавливается, драйв на уровне, а вы не теряете запал. Игра все время, каждую минуту держит в напряжении. Причем это не адреналиновый "колотун", что аж руки дрожат, но сосредоточенный интерес и осознание участия в процессе.

Уже упомянутый парижский уровень-гонка также разнообразит игровой процесс. Только вот его реализация несколько неоднозначна. С одной стороны — бешеная погоня по улицам, переулкам, подворотням и даже зданиям на юркой машинке, напряженный трафик, вой мигалок сзади и несколько очень классных роликов. С другой стороны — линейность трассы (повсюду видны полупрозрачные стенки, показывающие направление дальнейшего движения) и очень странная физика нашего транспортного средства (тачка абсолютно неубиваема и, несмотря на свои скромные размеры, расталкивает другие машины не хуже армейского джипа). Получилось занятно, но странно. Была бы это гоночная аркада, поставил бы тройку. Но в геймплей данной игры этот уровень на удивление неплохо вписался.

Зрелищность!

Все вышеописанные элементы, без сомнения, важны, только вот ценность "Конспирации" совсем не в них. Пальба, аркадные вставочки... Этим не удивишь уже бывалого игрока. Это, так сказать, уже как "хлеб насущный". Игроку, кроме хлеба, еще и зрелищ хочется. "Их есть у меня!" — с ухмылкой произносит Борн, прячет пушку и демонстрирует, как умеют драться профессиональные агенты. Не стрельба, а драки делают игру изумительной.

Все очень просто: если вы оказываетесь рядом с противником, то после быстрого неинтерактивного разоружения начинается поединок (точнее, избиение). Есть два вида ударов: быстрый-слабый и медленный-сильный. Их можно объединять в комбинации. Анимации у разных серий ударов разные, но всего вариантов примерно шесть, что не слишком много. Есть абсолютно непробиваемый блок. Враги не очень сильны, нападают по одному, даже если их толпа. Могут, конечно, иногда попытаться ударить со спины, но в этом случае включается уже описанная выше мини-игра, и нам дают возможность увернуться. Сложности возникают лишь когда поблизости есть кто-нибудь с пушкой: тогда надо постараться держать своего спарринг-партнера на линии огня, чтоб не наловить пуль самому.

И был бы это достаточно посредственный недо-файтинг, если бы не одно "но". Это "но" называется "кнопка спецприема". В ней-то, в этой самой кнопочке, и заключено процентов эдак шестьдесят всего игрового удовольствия. Когда Борн накапливает достаточное количество адреналина (а в драке это происходит довольно быстро), вы просто жмете "В" и... происходит нечто столь феерическое, что не снилось даже фильму. Что-то похожее было в уже стареньком шутере Punisher, но с тех пор прошло уже немало времени, да и технологии сделали несколько десятков шагов вперед. Это трудно описать словами, но я все же попытаюсь. Джейсон уходит от хука справа нырком вниз, бьет бандита в живот, потом коленом в лицо, а напоследок двумя руками швыряет в ящики. Или без лишних телодвижений разбивает голову террориста о край бетонного парапета, да так, что крошка сыпется. Или, если враг оказался сзади, хитро заламывает тому одну руку, со всей силы впечатывает спиной в шкаф и добивает локтем. Или незатейливо так ломает о свое плечо руку оппонента, затем ударом ломает ногу в колене и бросает на пол. Или... Нет, хватит, пожалуй. Добавлю лишь еще, что за раз можно вырубить вплоть до трех вражин, а анимаций добиваний заготовлено несколько десятков, так что они почти не повторяются (разве что под конец игры), и при повторном прохождении я с удивлением обнаруживал новые виды приемов.

На применении этого умения основаны все схватки с боссами. Главаря, в отличие от рядового солдата, одним мощным ударом не вырубишь, битвы с ними затягиваются на несколько минут. Обмениваясь простыми сериями ударов, мы копим адреналин, а накопив — хорошенько оглядываемся. Ведь если активировать спецприем абы где, Джейсон, конечно, выполнит какой-нибудь красивый финт, разобьет там гаду лицо или сломает ребро, но только на здоровье босса это повлияет не очень сильно. А вот если выманить крепыша к умывальнику, ксероксу, столику или, допустим, огнетушителю на стене, то тут уж любому Рембо не поздоровится. Вы только представьте, что может сделать с врагом машина для убийства, на тренировку которой потратили 30 миллионов долларов, при помощи обыкновенной книги в твердом переплете или шариковой ручки! Это надо видеть...

Конспирация Борна

Во время схватки лица противников искажают гримасы ярости и боли, появляются синяки, рассечения, кровоподтеки. Я был очень впечатлен, когда после очередного удара лыжная маска на голове террориста стала темнеть от крови в районе левого глаза. Анимация добиваний великолепна, простые удары тоже смотрятся классно, хотя местами резковато или чуть-чуть смазано. Поддерживают атмосферу беспощадной драки и звуки: бой сопровождает динамичная музыка из фильма, а от хруста черепа какого-нибудь несчастного наемника становится даже не по себе.

Результат

Пройдя "Конспирацию" пару раз, я понял, что это не игра по фильму, а интерактивный фильм. На это указывает огромное количество роликов и мини- игр, довольно малое время прохождения игры (на все, вместе с перепрохождением особо трудных мест и просмотром всех сценок, уйдет порядка шести- восьми часов) и абсолютно киношный, голливудский драйв.

Играя первый раз, хочется поставить игре чуть ли не десятку. Мелкие недочеты, вроде парочки графических глюков или капризов движка Unreal Engine 3 (к таким я бы отнес странные тени, слабенькие взрывы и глупую золотистую подсветку некоторых активных предметов а-ля Stranglehold), напрочь забываются на фоне положительных сторон проекта. На одном дыхании вы ломитесь по сюжету сквозь толпы врагов, перед глазами мелькают уровни и ролики, за перестрелкой следует драка, а после драки — снова стрельба. Только что мы были в центре средиземноморского шторма, а вот мы уже с боем продвигаемся по швейцарскому аэропорту или убегаем от коммандос в американском посольстве. Игра просто не отпускает от экрана! Но потом понимаешь, что больше ничего "Конспирация" дать не может. Такой захватывающий поначалу геймплей со временем приедается, в глаза начинают бросаться разные недоделки, эйфория пропадает. А еще игра линейна, как шпала, и выдерживает одно, ну максимум два прохождения. Проведя за этой игрой парочку вечеров, вы, скорее всего, надолго о ней забудете. Но эти несколько вечеров принесут вам множество ярких впечатлений.

Радости
Захватывающие драки
Хорошая анимация
Симпатичная графика
Насыщенность действием
Атмосфера высококлассного боевика
Прояснение некоторых моментов оригинального фильма

Гадости
Прямолинейность игры
Глупая стрельба в полный рост из укрытий
Некоторые графические огрехи
Слабая подача сюжета
Неоднозначный уровень с гонками

Конспирация Борна
Оценка: 8.0
Вывод: Запоминающийся и резвый, но абсолютно проходной экшен. "Халиф на час". Не совсем игра — практически интерактивное кино. А ведь глупо ругать боевик за то, что вам не хочется смотреть его каждый день. Так что если появилось желание не просто поиграть на приставке или посмотреть фильм, а на несколько часов почувствовать себя в шкуре секретного агента, то в "Борна" стоит сыграть.

Локализация
"Конспирация Борна" — это одна из немногих игр, которую полностью перевели на русский язык. Локализацией занималась фирма "СофтКлаб". В целом работа выполнена качественно: менюшки на русском, все диалоги озвучены профессиональными актерами, голоса подобраны хорошо, эмоции переданы верно. Есть, правда, несколько недочетов. Например, речь не всегда синхронизирована с движением губ, и хотя задержка небольшая, иногда это бывает заметно (особенно на крупных планах). Или же после первой драки, когда у Борна еще даже пистолета нет, он докладывает, что "была перестрелка". Также стоит отметить, что в некоторых роликах время и место действия переведены, а в некоторых нет. Однако это все мелочи, которые не слишком заметны, и локализация заслуживает твердой четверки с плюсом.

Кирилл Sigizmund Улезко

экшен Обзор №107

Яндекс.Метрика