Анонс Red Faction: Guerrilla [КГ]

on октября 31, 2008 - 00:00

Жанр: TPA.
Разработчик: Volition.
Издатель: ТHQ.
Платформы: PC, Xbox, PS3.
Дата выхода: февраль 2009 г.

В уже неблизком 2001-м году был отправлен на золото весьма интересный проект под названием Red Faction. Тогда нам предлагалось вжиться в шкуру одного из марсианских шахтеров и с пулеметом наперевес сыграть главенствующую роль в борьбе угнетаемых пролетариев Марса против земного правительства, а также освободить красную планету от корыстных посягательств землян.

Главным отличием Red Faction от ей подобных тайтлов было обещанное разработчиками тотальное разрушение всего и вся. Сейчас такими вещами уже никого не удивишь, но в 2001 году это произвело настоящий фурор, и многие геймеры, в том числе ваш покорный слуга, с нетерпением ждали выхода чудо-проекта. Но, как это обычно бывает, девелоперы обманули игровую общественность, не реализовав и половины заявленного. Нет, взяв в руки гранатомет, можно было запросто снести не понравившуюся стенку или зарыться вглубь марсианской горной породы на многие километры, но двери, закрытые по сюжету, не уничтожались никакими средствами. Тем не менее, даже при этом Red Faction стала претендовавшей на шедевр игрой, ведь, кроме неполного, но все же разрушения уровней, были еще довольно интересная сюжетная линия, неглупый ИИ, занятные стволы (в том числе подобие Railgun из серии Quake) и уникальная атмосфера. Геймерский мир сей проект приметил, прошел разок-другой — и стал ждать продолжения, которое вышло через два года. К сожалению, вторую часть ребята из Volition просто провалили: сырой, заточенный под консоли Red Faction 2 больше напоминал какую-то непонятную демо-версию, но никак не сиквел к "марсианской революции". Можно сказать, что именно вторая часть закопала борьбу марсианских пролетариев за свободу глубоко в марсианские же недра на долгие пять лет. И вот Red Faction решили возродить из пепла, как птицу Феникс. Встречайте: прогремевшая на последней Games Convention Red Faction: Guerrilla.

События Red Faction: Guerrilla разворачиваются через 15 лет после окончания второй части. Марс динамично развивается под руководством компании Earth Defense Force. На поверхности появляются первые города, но не все так замечательно, ибо революционная борьба не привела практически ни к чему — и честные труженики красной планеты по-прежнему жестоко угнетаются земными империалистами. И вот наш герой решает, что настало время для того, чтобы вновь развернуть широкомасштабную войну за независимость. Как видим, сюжет не блещет оригинальностью, но это не так уж и страшно, ибо Red Faction: Guerrilla берет иным. Первое, что бросается в глаза, — похоже, на этот раз разработчики не обманут нас и реализуют тотальное уничтожение всего окружения. Для этого ребята из Volition вытащат нас из темных пещер и узких коридоров подземных комплексов и предоставят к нашим услугам целый мир, который можно будет разнести на мелкие осколки при помощи гранатомета. Да, вызывает ассоциации с недавней Mercenaries 2: World in Flames, но Red Faction: Guerrilla обещает быть на порядок масштабнее. Теперь каждый дом, каждую марсианскую гору, каждый камень на поверхности можно будет превратить в пыль, причем это превращение будет происходить по всем законам физики. Например, при достаточном количестве отверстий в фаcаде здание рухнет, разлетаясь по кирпичикам и поднимая в воздух кучи пыли, дыма и песка, а мост, у которого снесли парочку опор, неминуемо рухнет под тяжестью танка. Нетрудно представить, какие перспективы откроются перед игроком: парочкой ракет можно взорвать дом, похоронив вражеский отряд под грудой обломков; можно устроить засаду, разнеся в клочья дорожное покрытие, а затем обрушить кусок скалы на головы супостатов. Плюс к этому полная линейность исчезнет, а разработчики предоставят нам некоторую свободу действий: хотим — продвигаемся по сюжетной линии, а хотим — просто крушим красную планету. Графическая составляющая тоже обещает не отстать от современных стандартов. Опасение внушает лишь то, что камера — явно в угоду консольщикам — переместилась за плечи героя. Не хочется, чтобы новая Red Faction стала похожа на аркадную Lost Planet: Extreme Condition.

Red Faction: Guerrilla

Геймплей будет представлять собой выполнение различных миссий, которые разделятся на сюжетные и побочные. Если с первыми все понятно, то прохождение необязательных квестов будет вознаграждено "марсобаксами", за которые можно приобрести новые виды вооружения, и очками опыта. Стоит надеяться, что задания будут достаточно оригинальными и не ограничатся стандартным уничтожить/захватить, тем более, что простор для фантазии есть. В любом случае понятно, что больше всего придется воевать. Как и ранее, мы будем делать это не в гордом одиночестве. Более того, теперь повстанцы не бегают сами по себе, пытаясь разнести вражеским солдатам голову отбойным молотком, а действуют под нашим чутким руководством. Изначально количество сочувствующих нам бойцов невелико, поэтому придется дипломатическими методами поднимать местное население на поддержание революции. Именно тут и пригодятся очки опыта, получаемые за выполнение миссий. Без дополнительной помощи обойтись будет трудно, так как у противника в распоряжении не только целая армия пехоты, но и военная техника. Радует то, что количество вражеских солдат ограничено — и уничтожение значительного отряда противника на какой-нибудь пустынной дороге неминуемо отразится на обороноспособности базы или города, откуда этот отряд прибыл. Ну, а благодаря физике и куче футуристического оружия всегда найдется оригинальный и увлекательный способ избавиться от неприятеля. В мире проекта можно будет встретить красные пустыни, города (в том числе огромную столицу), заводы и военные базы. Нам позволят зайти в каждое строение, полюбоваться на интерьер, поговорить с находящимися внутри людьми, а после — выйти и разнести дом на части.

Повсеместно будут встречаться вражеские патрули, группы шахтеров и неизвестные опасности еще не до конца исследованной планеты. По Марсу нам доведется передвигаться не только на своих двоих, т.к. в Red Faction: Guerrilla не обойдется без различных транспортных средств. Покататься мы сможем на мотоциклах, багги, внедорожниках, бронированной технике и напичканном разнообразным оружием боевом роботе. Само собой, со средствами передвижения можно будет вытворять все, что нам захочется. Например, можно обвешать какой-нибудь марсоход взрывчаткой и направить его в здание. Машина в соответствии со всеми законами физики проломит стену, раскрошит мебель внутри, а после последует взрыв — и куски камня и дерева, обломки мебели и трупы противников разлетятся в разные стороны. Красота! Будет и мультиплейер. Помимо привычных Deathmatch и Capture the Flag, обещаны режимы, в основу которых положена система разрушений. Например, нападающая сторона должна будет прорваться к цели, а защитники — помешать им, восстанавливая укрепления.

Red Faction: Guerrilla

Выход Red Faction: Guerrilla намечен на февраль 2009 года. В общем и целом нас ожидает либо шедевральная игра (при условии, что разработчики успешно реализуют все задуманное), либо, по крайней мере, весьма интересный продукт, заслуживающий пристального внимания.

Слава "Ignition for Poor Hearts" Кунцевич

шутер, экшен Анонс №106 Red Faction

Яндекс.Метрика