Обзор Future Wars

on сентября 30, 2010 - 00:00

Жанр: TBS, варгейм
Платформа: PC
Разработчик: Radon Labs
Издатель: Headup Games
Издатель в СНГ: Акелла
Название локализованной версии: Арена будущего
Похожие игры: серия Advance Wars, Shattered Union, Massive Assault
Мультиплеер: hot-seat, PBEM (игра по электронной почте)
Минимальные системные требования: процессор с частотой 3,0 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта со 128 Мб ОЗУ; 500 Мб свободного места на жестком диске Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 256 Мб ОЗУ; 500 Мб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: futurewars.de

Видимо, в перерывах между созданием ролевых игр во вселенной Drakensang немцы из Radon Labs забавляются тем, что мастерят небольшие бюджетные варгеймы. Как-то по-другому объяснить появление на свет Future Wars, похоже, не получится.

Обзор Future WarsОт бюджетного варгейма объемом в несколько сотен мегабайт сколько-нибудь качественного сюжета ждать явно не приходится. Однако получилось так, что сценарий является самой любопытной частью Future Wars. Подан он дешевыми комикс-зарисовками, но зато снабжен довольно приятным юмором и некоторой порцией иронии над столпами жанра. Несмотря на условность, где есть две противоборствующие стороны, истории вышли разными. Номинально хороших представляет юноша Макс, идущий к званию генералиссимуса, а плохих — весьма колоритная дама в латексе.

Future Wars представляет собой вполне непритязательный простенький варгейм. Управление интуитивно понятно, а сложности экономической системы постигаются за несколько минут: есть здания, приносящие деньги в казну, а в других производятся новые юниты. Видов их, кстати, непозволительно мало — всего 11 штук (два из которых — инженерные), причем абсолютно идентичных для обеих воюющих сторон. Именно этот важный нюанс и убивает весь интерес к игре: особого разнообразия с таким набором воинов ждать как-то не приходится. Несмотря на наличие на картах водных ресурсов, отсутствует и флот. Хотя вечерок повоевать можно, правда, тактика в Future Wars более чем примитивная. Все привычно: особенности рельефа дают некоторые преимущества обороняющимся или атакующим — выкуривать засевшего в горах противника себе дороже, а защищаться на равнине означает сразу же проиграть.

Обзор Future WarsДостаточно любопытным получился искусственный интеллект, всегда готовый навязать нешуточную борьбу. Но интереса сражаться с виртуальным оппонентом едва хватает на одну кампанию в 16 миссий, а нормального мультиплеера в Future Wars нет. Возможность играть при помощи электронной почты сама по себе устарела до невозможности, а «хот-сит» навряд ли сможет поддержать интерес к игре более чем на пару-тройку партий с закадычным приятелем. И тут не выручит даже неплохой редактор карт — какой смысл в новых территориях, если набор юнитов вызывает то смех, то слезы?

Не сможет порадовать Future Wars и любителей симпатичной картинки: слабо проработанные модели, некачественные текстуры, совершенно блеклые спецэффекты и яркая, но однообразная цветовая гамма окончательно отбивают желание играть. Даже на эти несколько сотен мегабайт можно было сделать что-нибудь поинтереснее.

Radon Labs взяли и создали абсолютно пресный, малоинтересный и страшненький варгейм. Добавь разработчики еще некоторое количество юнитов, может быть, из Future Wars и получилось бы что-нибудь более приличное. А так игра не может сравниться не то что с отечественным Massive Assault, но даже с Greed Corp, который, кстати, уже этой осенью должен появиться и на персональных компьютерах.

Радости:
Игра легка в освоении

Гадости:
Мало юнитов
Страшненькая графика
Нет нормального мультиплеера

Оценка: 5.0

Вывод:

Низкокачественный варгейм, смысла играть в который нет. Но при большом желании от него можно получить даже какое-никакое, но удовольствие.

ВР

TBS Обзор №129 Future Wars

Яндекс.Метрика