Обзор Тургор [КГ]

Жанр: Survival Adventure.
Разработчик: Ice-Pick Lodge.
Издатель: "Новый диск".
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Мультиплейер: отсутствует.
Минимальные системные требования: процессор Pentium 4 2 GHz или аналогичный Athlon XP, 512 Mb оперативной памяти, 6 Gb свободного места на жестком диске, 3D-видеоадаптер с памятью 128 Mb, совместимый с DirectX 9.0c (NVIDIA GeForce FX 5600 или ATI Radeon 9600).
Рекомендуемые системные требования: процессор Intel Core 2 Duo 3,0 GHz или аналогичный Athlon 64 X2, 1 Gb оперативной памяти, 6 Gb свободного места на жестком диске, 3D-видеоадаптер с памятью 256 Mb (NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X1600Pro).
Тургор, вероятно, и есть причина роста растений.
Снижением тургора сопровождаются процессы
распада, увядания и старения клеток.
Энциклопедическая справка
Прежде всего, хочется выразить огромную благодарность Ice-Pick Lodge. Эта студия уже второй раз подряд преподносит на суд общественности продукт, который не так-то легко оценить, руководствуясь теми же принципами, которыми пользуешься при выставлении балла сотням других игр. Разработчики "Мор. Утопии", несмотря на все устоявшиеся тренды, опять сотворили артхаусный проект, понять и принять который сможет далеко не каждый. Но в отличие от того же "Мора" "Тургор" направлен на еще меньшую аудиторию. Обычный игрок, избалованный высокотехнологичными и дорогими блокбастерами, рискует пропустить одну из самых стильных и концептуальных игр за последние годы, если посчитает "Тургор" обителью сомнительных идей и неуместной эротики.
Игра не для всех
Поначалу игра вызывает как минимум недоумение. Разобраться во всех тех условностях и метафорах, которыми доверху наполнен "Тургор", будет нелегко. Сразу стоит оговориться, что, если вы категорически не приемлете артхаус во всех его проявлениях, то новое творение студии Ice-Pick Lodge для вас никакой ценности представлять не будет.
Мир игры именуется Промежутком. Для постоянного проживания это место подходит слабовато: повсюду серость, сырость, всеобщая атмосфера уныния и обреченности. Да еще эти толпы разнообразных существ, которые отнюдь не в восторге от присутствия "чужаков" в своих владениях... Поэтому ваша главная цель — поскорее выбраться из Промежутка. Но сделать это будет очень трудно. Изначально для исследования предоставлена лишь маленькая часть внутриигрового мира. Чтобы хоть немного продвинуться в выполнении главного квеста — покинуть Промежуток, — придется изрядно попотеть. На фоне всеобщей серости окружения выделяется лишь Лимфа — ценнейшее вещество, на котором основан практически весь геймплей "Тургора". Чтобы выжить в этом жестоком и недружелюбном месте, нужно постоянно собирать ростки, содержащие вышеупомянутое вещество, и наполнять ими "сердца" (корректнее было бы назвать их человеческими органами) в теле вашего альтер эго. Настройтесь на то, что подобного символизма в игре будет очень много. С течением времени Лимфа, "посаженная" в теле протагониста, превращается в Нерву. И только с помощью последней мы вправе взаимодействовать с окружающим миром.
Самое интересное — что Лимфа (как и Нерва) сама по себе неоднородна и может принимать семь физических воплощений — Цветов. Каждый из Цветов отвечает за определенную эмоцию, присущую главному герою. Выращенная же Нерва — основа всей механики "Тургора". С помощью ее мы сражаемся, общаемся с различными персонажами и т.д. А вот то, как все это реализовано в игре, заслуживает премии "За нестандартность" (если бы такая существовала). Чтобы совершить какое-нибудь действие в игре, нужно "зачерпнуть" из сердца взращенную Нерву требуемого Цвета, мышкой попытаться нарисовать "в воздухе" нужный символ, отвечающий за какое-нибудь действие, — и готово. Повторять вышеописанные манипуляции вплоть до наступления необходимого эффекта. Совсем уж не похоже на банальное закликивание в каком-нибудь хорроре или тем паче в экшен-RPG, не правда ли? Но проросшая Лимфа нужна вам будет не только для общения или боя. Разработчики сделали мир "Тургора", Промежуток, настолько мрачным и безжизненным, что поначалу вы почувствуете себя обреченным бета-тестером, которому еще предстоит составлять огромный "баг-лист". На самом же деле всю эту безжизненность и однообразность Ice-Pick Lodge нарочито используют для создания необходимого эффекта. А вот какого — читайте далее.
Сестры и Братья
Главный герой — далеко не единственное разумное существо в мире "Тургора". Расклад такой: Промежуток населяют девушки (Сестры), которые, как и вы, презирают это место и мечтают поскорее из него выбраться. Сестрички страсть как любят поболтать на разные темы. Пытаться найти общий язык с названными представительницами прекрасного пола просто необходимо для главного героя: за проявленные находчивость и усердие каждая Сестра сможет открыть ранее недоступные локации Промежутка и подарить дополнительные "сердца" для тела протагониста. Диалог с Сестрой — отдельная история: мало того, что надо постоянно рисовать знаки, так еще и нужный Цвет Лимфы необходимо знать, ибо для одной девушки, например, пурпур — живительный экстракт, а для другой — смертельный яд. В противовес милосердным девицам в Промежутке живут их Братья. Но, судя по тому, как складываются отношения между псевдородственниками, было бы логичнее назвать Братьев ухажерами тех самых Сестричек. Судите сами: разговаривать и "ублажать" чужую Сестру — табу, смотреть ее благодарственный (именно так) стриптиз — табу... Все под запретом. И вообще — если следовать заповедям Братства, то Младшему (так зовут главного героя) запрещено практически все. Нельзя называть место, где разворачивается действие игры, Промежутком или, уж тем более, Смертью. Нельзя верить, что есть мир лучший, чем эта серая пустыня. Своей Сестре можно давать лимфы ровно столько, чтобы поддерживать в ней жизненную силу. И не более. Анализируя все метафоры, которые используются в игре, вы скоро станете понимать, что пытались донести до каждого игрока разработчики. Промежуток может выступать эдакой условной проекцией того мира, в котором живет каждый из нас. А точнее, такого мира, каким он представляется для каждого человека в отдельности. И только от нас зависит, что будет происходить с Промежутком дальше: вы можете собирать повсеместно растущую Лимфу (аналог приобретенных знаний, навыков и всего того, что вы можете безвозмездно получить от окружающих), накапливать ее в себе и даже не пытаться каким-то образом изменить действительность. А есть и другой вариант развития событий: собирая вышеупомянутый "экстракт", вы, невзирая на глупые наставления Братьев, проращиваете в себе Лимфу, щедро "кормите" ею голодных Сестер и всячески пытаетесь разнообразить окружающий мир с помощью Цвета.
Используя все эти, на первый взгляд, непонятные условности, Ice-Pick Lodge сотворили то, что пытаются сейчас сделать практически все разработчики компьютерных игр — они смогли донести до нас иллюзию выбора. Но "Тургор" смотрится на фоне остальных проектов, "сделанных с душой", гораздо взрослее, потому что преподносит нам не готовые варианты дальнейшего развития событий, как это часто бывает, а скорее дает возможность игроку подумать, что конкретно у него ассоциируется с собиранием той самой Лимфы, кем ему представляются Сестры вместе с их "защитниками" Братьями... В этом плане игра очень похожа на творение какого-нибудь художника-сюрреалиста: вроде бы все видят на холсте одну и ту же картину, но при этом каждый человек воспринимает ее по-своему. Так дела обстоят и с "Тургором": для кого-то Промежуток будет представляться некой проблемой в жизни своей или окружающих — почему бы и нет, ведь только от самого человека зависит, как он переносит трудности. Можно ведь оставаться законченным эгоистом с наплевательским отношением к чужим невзгодам, а можно параллельно с решением своих задач помогать другим людям, делиться с ними опытом. Вполне вероятно, что вы воспримете игровой мир как своеобразное отражение человеческой жизни. Человек что-то безвозмездно получает от окружающих, учится чему-либо, набирается жизненного опыта, то есть что-то "забирает" у этого мира для своих целей. Сестры в данном контексте выступают в роли каких-либо реализованных идей, новых переломных этапов в вашей жизни. И здесь, опять же, дается возможность выбора — сконцентрироваться на формировании и совершенствовании своей персоны и личной жизни или же пытаться что-то изменить вокруг, стать созидателем. Лимфу ведь никто не запрещает оставлять в своем теле, не пытаясь при этом оживлять в игре сады и т.д. Но, если вы решите не делиться ни с кем проращенной Нервой, знайте, что она постоянно испаряется из сердец. Кстати, дополнительные органы тоже открываются Сестрами — при условии, что вы будете с ними щедрыми. Если в теле героя не останется ни капли Лимфы, он умрет.
Надеюсь, вы уже уловили главный посыл игрокам от разработчиков: умей не только забирать, но и отдавать, делиться. Как вы воспримете мир игры — дело лишь вашего воображения, потому что разработчики дают лишь почву для размышлений, максимально упраздняя игровую механику. Промежуток вместе с его жителями — это всего лишь своеобразная "заготовка" для работы вашего разума. Тут вы нигде не встретите той проработанности мира (персонажей, диалогов), которая свойственна, к примеру, ролевым играм. Разговоры настолько сухие, лаконичные и лишенные какой-либо эмоциональной окраски, что поначалу кажется, будто читаешь аннотацию к какой-нибудь документальной книге. Сравнение с ролевым жанром здесь описывалось неспроста. Хоть "Тургор" и заявлен как survival adventure, некоторые элементы RPG в нем все же присутствуют. Собранная Лимфа служит аналогом "экспы": каждый из семи Цветов отвечает за развитие того или иного показателя (навыка) у героя. Цвет испаряется — показатель уменьшается. То есть в один момент у вас может быть хорошо прокачана скорость, но потом вы не удосужились собрать достаточное количество Цвета, отвечающего за этот показатель, и скорость снизилась, зато у вас в достаточном количестве набралось Цвета Вдохновения — и этот навык, естественно, возрос. И так происходит постоянно: показатели все время плавают вверх-вниз.
Загадки геймплея
"Тургор" восхищает. Эти элегантные метафоры, игнорирование всех мыслимых трендов игровой индустрии, неповторимый стиль и всеобщая концепция вызывают чувство огромного уважения к московской студии Ice-Pick Lodge. Но стать настоящим шедевром интерактивного искусства игре мешает парочка непростительных просчетов со стороны разработчиков.
Начнем с того, что "Тургор" с первого запуска не дает игроку никакой поблажки: ни тебе внятного режима обучения, ни удобного интерфейса. До многих вещей приходится додумываться самому — например, как подобрать правильный Цвет Нервы для Сестры, в какие Цвета и в каких пропорциях необходимо раскрашивать окружающий мир. Искать ответы на эти вопросы вам придется самим. Для самых закоренелых ханжей стриптиз Сестричек и вовсе покажется абсолютно неуместной эротикой, которую разработчики применили с целью повышения всеобщего интереса к игре. Первое время привыкнуть к общим правилам механики "Тургора" будет очень трудно, а уж выжить в Промежутке, следуя всем установленным канонам, еще труднее. Собранная Лимфа так и норовит побыстрее покинуть тело главного героя. Постоянно держать сердца в заполненном состоянии поначалу кажется просто невозможным, ведь наша конечная цель — достигнуть того самого тургора, открыв все сердечки в своем теле и доверху наполнив их питательным экстрактом. Едва освоив геймплей, со временем начинаешь замечать, что даже такой концептуальный проект не смог избавиться от одного из главных недостатков любых других игр — однообразия. Поначалу собирать Лимфу, общаться с Сестрами, сражаться с помощью Цвета с врагами, открывать новые локации и обогащать их Нервой невероятно интересно. Но уже ближе к середине игры вы поймете, что "Тургор", кроме вышеперечисленных действий, ничего другого в себе не содержит. Впрочем, думается, вам захочется еще не раз пройти его, ибо вникнуть абсолютно во все тонкости игры очень хочется, а с первого раза сделать это будет трудно.
Умение удивлять
Сотворить интересный, реиграбильный, ни на что не похожий артхаусный проект сейчас могут далеко не многие. Конечно, "Тургор" не продался баснословными тиражами, ему не ставят оценки "десять из десяти". Кто-то посчитает игру одним сплошным недостатком, кто-то не захочет в ней разбираться и удалит после первого же запуска, но свою стабильно небольшую аудиторию проект будет иметь еще очень долго. "Тургор" — как любое качественное артхаусное кино: его уважают практически все, но любят единицы. Не упускайте свой шанс познакомиться с редким представителем жанра "игра не для всех". Поверьте, "Тургор" стоит того времени, которое вы потратите на его полное прохождение.
Плюсы:
·необычный геймплей;
·неповторимый стиль;
·инновационное управление;
·свобода действий.
Минусы:
·высокая сложность;
·однообразие игрового процесса;
·отсутствие внятного туториала.
Оценка: 8,0.
Вывод: Если любите артхаус во всех его проявлениях — "Тургор" обязателен к приобретению. В противном случае знакомство с игрой вызовет у вас как минимум разочарование, а вместе с ним — сожаление о пущенных на ветер деньгах.
Игнатий "Rambus" Колыско

