Анонс Arcania: A Gothic Tale [ВР]

Жанр: RPG
Разработчик игры: Spellbound Entertainment
Издатель игры: JoWood Productions
Платформа: PC, Xbox 360. PS 3
Дата релиза: неизвестно
"Готика" — одна из величайших RPG серий из всех когда-либо появлявшихся на свет. В далеком 2001 году, когда весь мир замер в ожидании The Elder Scrolls 3: Morrowind, никому еще не известная студия Piranha Bytes выпустила свой первый крупный проект — Gothic. Игра покорила сердца как игроков, так и критиков. "Готика" брала своей атмосферой, проработанным, интересным миром, который жил своей жизнью! Такое было впервые, чтобы виртуальные люди вели себя точно так же, как и настоящие: NPC работали, отдыхали, непринужденно о чем-то болтали, ели и ночью ложились спать. Великолепная история про безымянного героя, подкрепленная хорошей графикой (на момент релиза, конечно) и уникальной ролевой системой, стала классикой жанра RPG. У автора данных строк игра занимает почетное место на полке рядом с Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Понятно, что после такого успеха продолжения не могло не быть. Gothic 2 по сути являлась все той же "Готикой", только больше, красивей и лучше. Вскоре последовал великолепнейший аддон Night of the Raven и через несколько лет мучительных ожиданий свой лик явил миру полноценный триквел, который оказался весьма и весьма спорным. Затем на весь интернет прогремел скандал между Piranha Bytes и JoWood. "Пираньи" ушли делать свой секретный RPB Project, а бессменный издатель великой серии со всеми правами на нее стал искать нового разработчика. И нашел-таки.
Что-то заканчивается, что-то начинается
О четвертой "Готике" скопилось уже немало информации. На различных фан-сайтах можно найти и многочисленные заявления и обещания разработчиков, и соседствующие с ними домыслы самих фанатов. Мы же в этой статье постараемся донести до вас правду, только правду и ничего кроме правда. Для начала о грустном. Как уже сказано выше, Piranha Bytes заняты сейчас своей игрой, так что "Готика 4", была отдана на разработку в руки талантливых Spellbound, за плечами которых трилогия Desperados. "Пираньи" же, хоть и помирились со своими бывшими издателями, не будут иметь ни малейшего отношения к четвертой части сериала.
Сперва стоит определиться с названием, ведь за год своего официального существования (а слухи о Gothic 4 ходили даже до выхода третьей части) сменила целых три имени, и не факт, что это предел. В самом начале наш сегодняшний гость отзывался на Gothic 4: Genesis, затем был переименован в Gothic 4: Arcania и совсем недавно стало известно, что на коробке с игрой будет красоваться надпись Arcania: A Gothic Tale.
Действие перенесет нас на новые земли вселенной "Готики" — Южный Архипелаг. А какие же приключения на островах без пиратов? Официально известно, что увидеть старых друзей получится, но вот только кого именно — пока еще тайна, покрытая мраком. И кто знает, может, посчастливится встретить старых знакомых любителей рома и девушек из Gothic 2: Night of the Raven. Но без Диего это будет уже немного не та Готика, не так ли? История развернется спустя десять лет после событий Gothic 3, а связующим звеном между третьей и четвертой частями должен стать аддон Gothic 3: Forsaken Gods. Безымянный герой, наконец, уйдет на покой (вероятно, станет королем), уступив место подрастающему поколению. И правда, сколько уже можно подвигов совершать?! Надо и молодым чего-нибудь оставить. Больше о сюжете абсолютно ничего неизвестно, поэтому двигаемся дальше.
Игровой мир обещают сделать максимально разнообразным и интересным для исследования. Ну, этим серия Gothic славилась всегда. Бродя по какому- нибудь лесу, легко можно было наткнуться на вход в пещеру, в конце которой валялся скелетик в обнимку с особо мощным мечом и немалым количеством звонких монет за пазухой, или на одинокого охотника, мирно зажаривающего свою добычу у костра. Будем надеяться, это никуда не денется. Правда, исследовать сразу все окрестности на предмет сокровищ не дадут, ведь некоторые территории можно будет посетить, только лишь продвинувшись по сюжету.
Наподобие третей части нас ожидает разнообразный климат, от сухих и на первый взгляд безжизненных пустынь до тропических лесов, где ливни не стихают никогда. Правда, на немногих доступных скриншотах разработчики демонстрируют только привычные любому фанату серии леса. Очень красивые, кстати говоря, леса. Прямо Crysis какой-то! А трава-то, просто загляденье!
И на этот раз различные погодные условия будут непосредственно влиять на геймплей - все дело в появлении особых "погодных" заклинаний. К примеру, можно вызвать дождь и потушить разгоревшийся пожар или ветер, сбивающий врагов с ног. Главное самому не попасть под удар. Появится возможность "маскировать" атакующие заклятия под неистовство матушки-природы. Как вам возможность ударить противника электричеством, а потом отвертеться, мол, парень, тебя молния ударила, я вообще тут случайно и не местный. Интересно, а после пятого удара получится все спихнуть на такое же "случайно"? Шутки шутками, но с таким нововведением разработчики пошли по рискованному пути. Хотя… если будет возможность создать мини- торнадо, я лично многое простил бы.
Дурак учится на своих ошибках, а умный — на чужих
Эта фраза прекрасно описывает подход Spellbound к самому важному проекту в их жизни на данный момент. Они внимательнейшим образом прочесали крупнейшие фанатские форумы по вселенной "Готики" и теперь безжалостно режут все, что не понравилось игрокам в третьей части. Первым делом под нож попала боевая система. Наверняка многие помнят кабанов-убийц и бесконечное закликивание. Пока точно не известно, что будет представлять собой новая боевка, но обещаны удобное управление и полностью переработанный искусственный интеллект, умеющий грамотно оценить обстановку. Модернизации подвергнется и ролевая система, хотя базироваться будет она на том, что мы с вами видели в Готике 3.
На этот раз разработчики клянутся своими душами — тестированию и отлову багов будет уделено огромное количество времени. Охотно верим и надеемся, что не понадобится ждать десятка патчей, чтобы проект стал хотя бы играбельным. Да и, думаю, Spellbound сами прекрасно понимают, что с ними сделают фанаты, если на их пути снова встанет кабан-убийца или не будет проходиться сюжетный квест.
* * *
На словах все звучит, конечно, хорошо, а скриншоты демонстрируют неплохое качество графики. Но возникают сомнения, будет ли это та самая Готика, которую мы все любим и знаем, или же перед нами предстанет другая игра. Разработчики заявляют, что ориентируются на вторую часть (по моему скромному мнению — самую лучшую), но смогут ли Spellbound стать достойными приемниками Piranha Bytes — еще большой вопрос. В любом случае узнать это мы сможем не раньше середины 2009 года.
Щенников Денис

