Анонс Spore

on июля 31, 2008 - 00:00

Spore пока остается самой темной лошадкой из всей линейки осенних релизов. Обладая невзрачной внешностью и смутными итоговыми целями прохождения, проект удивляет своими возможностями, размахом, творческой базой, простотой и одновременно глубиной. Уже практически никто не сомневается, что Spore олицетворит собой самый нестандартный продукт 2008 года. За несколько месяцев до релиза разработчики решили порадовать заждавшихся игроков демо-версией Creature Creator — чудо-редактора, в котором можно сотворить свое персональное существо. Правда, возможности демки "Лаборатории существ", как она называется в русском варианте, сильно ограничены, но и то, что есть, может принести немало приятных минут, а посему заслуживает самого пристального внимания.

Превращение в Бога

Итак, запускаем "Лабораторию" и попадаем в достаточно функциональное меню. Внимание сразу привлекает конструктор, разбитый на семь закладок: "Рты", "Глаза и другие органы чувств", "Лапы", "Кисти", "Стопы", "Оружие" и "Разное". Пройдемся по каждой из них. Во вкладке "Рты" обосновалось по четыре вида голов и щупальцев. В разделе "Глаза и другие органы чувств" мы найдем носы, глаза и уши самых разных форм и вариаций. Дальше "Лапы" — здесь по три вида рук и ног. Если хотите прицепить к выбранным конечностям цепкие кисти с длинными когтистыми пальцами, то вам в закладку "Кисти". После их формирования неплохо, заглянув в соответствующую вкладку, подобрать стопы. Прикрепить копыта или что-то ластообразное — решать только вам. Оружия всего шесть моделей: какое-то предназначено для простых ударов и ударов с разбега, какое-то для плевков издали. Ну и последний подраздел "Разное" поможет выбрать маскировочные части, а также улучшающие здоровье, полет и т.п.

У каждого из фрагментов тела свои характеристики. Прикрепите к своему монстрику, например, крылья — получите "+1 к полету" и "+1 к прыжку", решите добавить когтехват — и ваше существо получит бонусы к пению, укусу, здоровью и сможет стать плотоядным. Как вы понимаете, чем больше частей тела у создаваемого индивида, тем больше у него навыков. Они отображаются в правой части экрана. Несложно догадаться, что от того, насколько ваше существо получится развитым, зависит, как оно справится со сложностями, поджидающими его в игре, будь то противоборство с соседним племенем или завоевание сердца гордой самки. Однако ради повышения характеристик обвешать особь всеми возможными фрагментами не получится. В помощь балансу разработчики добавили индикатор сложности: по мере добавления новых частей тела он постепенно заполняется и в определенный момент достигает критической красной отметки, блокируя тем самым возможность дальнейших улучшений. Так что для получения адекватной твари придется с умом распоряжаться имеющимися элементами. Не стоит забывать и о красоте. Порой лучше пожертвовать сильным ударом или скоростью, чем впоследствии проводить время с жуткого вида монстром с тремя головами, рогами и несуразными крыльями.

Каждую часть тела можно растянуть и выкрутить в любую сторону. Можно вытягивать хребет и утолщать туловище, формируя "каркас" будущего брата- близнеца бронтозавров, можно к маленькому телу а-ля Pac-Man прикрепить четыре пары торчащих во все стороны лап разной длины. Такая эластичность фрагментов — как игра с пластилином — забавляет и привносит львиную долю разнообразия в процесс лепки персональной твари. Вариантов десятки, сотни, а в будущем — тысячи. Уилл Райт заставляет на полную мощность работать наш внутренний генератор идей, словно добрый волшебник пробуждает уже было задремавшую фантазию и бесцеремонно толкает в омут креативных экспериментов, выбраться из которого непросто уже сейчас — трудно представить, что будет после релиза.

Существует пока лишь одно подозрительное НО — создать нечто человекоподобное действительно довольно проблематично. Конечно, будет интересно в сентябре провести свою расу плотоядных пингвинов до вершин эволюции, но хотелось бы иметь возможность слепить и что-то похожее на людей. Не стану сильно сетовать на этот недостаток: наверняка в полной осенней версии редактор позволит сотворить все, чего пожелает душа и воспаленное воображение пользователя.

После завершения моделирования своего существа можно посмотреть, как оно ведет себя "вживую". Создание при соответствующих командах будет прыгать, танцевать, злиться, делать сальто и т.п. Анимация прекрасна. Тут, как в случае с The Sims 2, порой просто умиляешься телодвижениям модельки на экране. Когда только что созданный тобой аллигатор на трехметровых ногах, с рогами, с крыльями, с двойной парой рук, начинает танцевать и выражать какие-либо эмоции, будь то страх или радость — приходит какая-то непередаваемая детская радость. Spore очаровывает. Уилл Райт делает очень редкую игру — игру, в которую хочется погрузиться и в которой балом правят геймплей и идеи, а не технологии. Spore завоевал сердца еще до выхода не потому, что этого захотели пиарщики, рекламщики или маркетологи, и даже не потому, что за ее создание отвечает добрый дядюшка Уилл Райт. Все намного проще — это, кажется, действительно просто отличный проект, чей потенциал виден даже невооруженным взглядом.

Нестандарт 2008

Подводя черту, скажу, что Spore, похоже, действительно будет чем-то выдающимся. Редактор существ, даже с этим минимумом возможностей, поражает своей простотой и колоссальной творческой перспективой. При наличии времени, желания и толики креатива вы сможете перевоплотиться в Бога и создать любую тварь. Вас ограничивает только воображение ну и, конечно, немногочисленность фрагментов Creature Creator Demo. К слову, после знакомства c данным редактором автор этой небольшой заметки резко сменил ориентиры, водрузив Spore в своем личном хит-параде "Самых ожидаемых игр 2008" на почетное первое место, занимаемое ранее Fallout 3, который с каждым новым скриншотом пугает все больше.

Антон Жук

Симулятор жизни Анонс №103

Яндекс.Метрика