Анонс Hunted: The Demon’s Forge

В паре с тещей
Жанр: экшен от третьего лица с элементами ролевой игры
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Похожие игры: Gears of War, Enclave, Rise of the Argonauts
Дата выхода: 1 квартал 2011 года
Официальный сайт игры: huntedthegame.com
Случайно — или же по хитрому маркетинговому плану, линейка основных проектов издательства Bethesda повествует примерно об одном и том же: хаос, разрушение, нарушение общественного порядка и угнетение пролетариата. В The Elder Scrolls можно видеть обезумевших от эпидемии обывателей и открывающиеся порталы в Пекло. В Fallout — последствия буйства немирного атома. В Rage — обезвозженные остатки цивилизации, в Brink — напротив, мир, захлебнувшийся водными ресурсами. Hunted: The Demon’s Forge не выделяется из этого списка. В ней на фоне багровых сумерек демоны ставят на поток похищение рабочих и крестьян.
Впрочем, интерес к игре вызывает в первую очередь не издатель, а причастность Брайана Фарго, человека в не самых узких кругах легендарного. За плечами у Брайана — непосредственное участие в создании Wasteland, Baldur’s Gate, Icewind Dale, The Bard’s Tale. Названия эти — чарующая музыка для нежных ушей любителей RPG. Именно Брайан основал компанию inXile, на верстаках которой и собирается Hunted: The Demon’s Forge. Свою состоятельность компания доказала выпуском последней игры в серии The Bard's Tale, игры не безупречной, но однозначно удавшейся за счет огнеопасного юмора и отменного музыкально-песенного сопровождения.
Если бросить на виновника статьи поверхностный взгляд, то из ярких особенностей можно выделить лишь старательное следование последним тенденциям игростроя. Это яркий и быстрый фэнтезийный боевик с элементами ролевой игры, кооперативом и активным использованием укрытий. Собраны почти все направления соответствующей моды в одном флаконе: нынче ролевые элементы повсюду, нынче боевка должна быть лихой и стероидной, нынче — никуда без совместного прохождения, а после того, как Маркус Феникс стал прагматично прятаться за ларьками и светофорами, иное поведение считается непотребством. Можно горестно вопрошать: «Доколе? Заездили, утомили, наскучили!» Призову увидеть хорошее: любая тенденция, новая или хорошо забытая старая, подтверждает то, что движение не прекратилось. А если постараться, можно найти для себя и пошаговые бои, и хардкорный сингл, и угарные шутеры, брезгующие укрытиями. Впрочем, вернемся к Hunted — к тому же, у этой игры есть-таки собственное лицо.
От сценария откровений ждать не стоит — жанр не тот. Хотя некоторый интерес сюжет все-таки вызывает. Так, герои, а их двое, не привычные кудрявые полуангелы-спасители, а наемники. Их наниматель — бесплотное создание с подозрительно незападным именем Серафина. Заказом является спасение похищенных. И пусть дальше все стандартно, вплоть до предотвращения апокалипсиса, толика интриги присутствует — уже достижение. Первый наемник именуется Кэддоком, он накачан, хмур, предпочитает рубить оппонентов сталью и носит щит, которым прикладывает самых прытких демонов по уродливым головенкам. Вторая — Элара, стройна, изящна, сексапильна, остра на язык, излюбленный метод решения споров — утыкать оппонента стрелами. Оба могут использовать как дальнобойное оружие, так и орудия ближнего боя, оба удивляют магическими фокусами. Резюме: вдвоем они способны выиграть локальную войну в современной Африке.
Что касается игровой механики, то по этому поводу президент inXile Метт Финдли отпускает дежурную шутку: «Gears of Warcraft!» Действительно, боевая часть отдаленно похожа. Герои прячутся за укрытиями и действуют слаженной командой. Некоторых супостатов так и вовсе не победить в одиночку. Кэддок, пыхтя, выкручивает монстру рогатую башку, чтобы Элара поразила стрелой уязвимое горло. Или же первый подбрасывает гоблина в воздух богатырским пендалем, а вторая производит смертельный снайперский выстрел. Дизайн уровней также рассчитан на команду, многие тайники и лазейки останутся недоступными для одиночек. Дабы иметь возможность оценить в деле и Кэддока, и Элару, на чекпойнтах доступно переключение между ними. Ролевые элементы представлены возможностью развивать таланты подопечных и брать сайдовые квесты. По миру игры разбросаны «камни смерти», при контакте с которыми грозная парочка переносится в потусторонний мир, где можно получить задание от какого-нибудь почившего бедолаги. Также создатели завезли массу оружия и снаряжения — будем надеяться, что ассортимент достоин ролевого жанра, хотя Hunted по своей сути более близок к экшенам от третьего лица.
Не обойдется без нейтральных персонажей. Во владениях нечисти дожидаются незавидной участи те самые пленники. Освобождать их всех необязательно, но великодушие принесет ощутимую пользу. Здесь мы подошли чуть ли не к самой яркой черте проекта — полезности спасенных и, как производное, черному юмору. Слова одного из продюсеров: спасать узников крайне выгодно! Если выпустить из камеры толпу заключенных, то они весело и бестолково разбегутся по подземелью в поисках пути к свободе. И при этом обязательно приведут в действие смертельные ловушки, поджидавшие вас. Проходя мимо разорванных тушек, приходим к выводу: спасение обездоленных — дело благородное, доброе и нужное.
![]()
Нахваливая юмористическую часть Hunted: The Demon’s Forge, разработчики показывают сценку из демо, доказывая, что за океаном хохочут по несколько иным причинам, чем у нас: Элара спасает крестьянина, подвешенного за руки в мрачных застенках. Тот, вместо того чтобы спешить в родной колхоз, начинает горячо и многословно благодарить амазонку. Вдруг выпрыгивает паук-переросток и уволакивает верещащего мужичка. Чтобы, значит, снова подвесить. Смахнув выступившие от смеха слезы, отмечу, что место нашлось и общедоступному юмору. Элара постоянно подкалывает приятеля, томным голосом комментирует происходящее и обрушивает на врага трехэтажный эльфийский мат. Некоторые обитатели игрового мира также не против вступить в беседу, вызывая улыбку комичным пафосом и живостью речи.
Одиночный режим в Hunted отменять никто не собирается, но во главе угла у ребят из inXile — кооператив на двоих. Что уж тут, никакой AI не способен поднять градус веселья и азарта так, как это сделает компания старого друга или опостылевшего в реальной жизни коллеги по работе. А ведь можно еще исхитриться и приобщить к совместным подвигам и приключениям любимую тещу. Для укрепления отношений рекомендую сообщить ей, вашей теще, о поразительном внешнем сходстве с Эларой. А потом, глядя с тихим укором, говорить: «Что ж вы, Алевтина Вурдалаковна, все стрелы в молоко- то порасстреляли?»
За техническую часть отвечает седовласый движок Unreal Engine 3. Известно, что в прямых руках он способен на Mass Effect и Gears of War. Известно и то, на что он способен в извилистых руках. Если закрыть глаза на пластмассовые вспышки и излишний блеск, Hunted выглядит достойно даже по строгим современным стандартам: полигонов на моделях предостаточно, уровни готично-очаровательны, анимация на высоте. Но первичная ценность визуальной части проекта заключается прежде всего в его стилистике. Цветовая гамма, архитектура, упыри и вурдалаки — все тщательно выдержано в духе «темного фэнтези». «18+» — вот возрастной рейтинг на данный момент, так что рубить и кромсать будут не по-детски. Вдохновение создатели черпали в играх 80-х и 90-х, наивных и искренних, и эта искренность без труда усматривается в Hunted.![]()
Существуют такие проекты, в которые создателям удается поместить странную и трудноуловимую магию. Магия эта магнетизирует взгляды и вызывает улыбки. При контакте заряжает хорошим настроением, оставляет приятные воспоминания и повышает иммунитет к ОРЗ. Hunted — именно такой случай. Главное, чтобы волшебство не развеялось после выхода игры.

