Обзор Elements of War

on февраля 28, 2011 - 00:00

Жанр: тактическая стратегия в режиме реального времени
Платформа: PC
Разработчик: Lesta Studio
Издатель: Kalypso Media
Издатель в СНГ: Playnatic Entertainment
Похожие игры: World in Conflict, Tom Clancy's EndWar
Мультиплеер: интернет
Минимальные системные требования: процессор с частотой 3,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 7600 или Radeon X1600; 4 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 3,0 ГГц; 4 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 8800 или Radeon HD 47xx; 4 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.elements-of-war.com

Действительно хорошая тактическая стратегия сейчас — дефицит. Выбор — или в который раз запустить World in Conflict, или играть в российские облезлые потоковые поделки вроде Combat Mission: Afghanistan. Но разработчики из Lesta Studio — также россияне — решили если не сделать свой собственный World in Conflict, то хотя бы максимально приблизиться к его уровню.

Неизвестно, хотели ли разработчики Elements of War своей игрой как-то развить или продвинуть жанр, но получилось у них то, что получилось — очередной клон World in Conflict. Шведскую стратегию, которая по сей день остается эталоном жанра, россияне обставить явно не пытались: бюджет не тот и опыта маловато — но, видимо, взяли ее как ориентир. Отсюда и итог, интересный разве что для фанатов жанра, исколесивших как «идейного вдохновителя», так и уже успевшую осточертеть Tom Clancy’s EndWar.

Обзор Elements of WarРазработчики из Lesta Studio оставили в прошлом все известные конфликты и предпочли перенестись в будущее, выдумав свою собственную войну. Несмотря на то, что от завязки и игрового мира попахивает так называемыми технотриллерами (произведения Тома Клэнси и Майкла Крайтона, например), проект отличается довольно интересным концептом. Недалекое будущее — 2022 год. Новейшие разработки ученых в области так называемого климатического оружия ожидаемо привели к негативным последствиям: из-за ошибки при испытаниях с лица Земли оказались стерты Нью-Йорк и Вашингтон, а вместе с ними канула в Лету вся политическая элита США. Пользуясь моментом, власть решительным штурмом попытались захватить лидеры военной корпорации «Ворон», вооруженные силы страны попытались этому воспрепятствовать, а в конечном итоге это привело к настоящей гражданской войне. День за днем, бой за боем — и так потихоньку в конфликт оказались втянуты европейские и российские миротворцы. Сохранить конституционный порядок в сверхдержаве — вот цель и смысл игры. История, конечно, получилась не особо оригинальная, но пара вещей: климатическое оружие (помните мировую паранойю по поводу научно-исследовательского проекта HAARP?) и гражданская война в США недалекого будущего — делают ее кое-где любопытной.

Жаль только, что подача миссий оставляет желать лучшего. Так, как в Elements of War, давно не делают. Именно тут от игры начинает сквозить бюджетностью: жуткие CG-заставки запросто могут отпугнуть неподготовленного игрока корявой анимацией и ужасными голосами озвучки. Право слово, даже текстовый брифинг с серией красивых артов или ролики на движке смотрелись бы куда лучше представленного в игре призрака минувших лет: они бы, по крайней мере, не отвращали от себя, как кривляющиеся рожи в окошках между миссиями. И это притом, что внешне проект весьма неплох, практически на уровне World in Conflict, который и сегодня смотрится здорово. Единственное, что вызывает нарекания, так это весьма кислые и серые ландшафты, которые напоминают скорее тоскливые пейзажи из Soldiers of Anarchy, а не проработанные до мелочей уровни шведской стратегии. Зато модели боевой техники и солдат попросту прекрасны: проработанные, детализированные, созданные с болезненной точностью — можно рассмотреть даже то, как ремонтники работают сварочным аппаратом по борту поврежденного бронетранспортера. Отнюдь не скверными вышли и спецэффекты, особенно хорошо реализованы погодные условия, да и физическая модель не оставляет желать лучшего. Однако очередным последствием низкого бюджета стал саундтрек: занудные гитарные композиции совершенно не соответствуют происходящему на экране, и руки сами тянутся отключить музыкальное сопровождение.

Обзор Elements of WarГеймплейно Elements of War представляет собой хороший пример жанра, выполненный в лучших традициях World in Conflict и Сompany of Heroes. Пусть нет хоть сколь-нибудь значительных инноваций, но каноничность греет душу любому, кто потратил на похожие игры не один час своего свободного времени. Все привычно: небольшой набор юнитов, контрольные точки, возможность вызвать резерв и безграничное поле для применения тактической и стратегической мысли. Единственное «но»: приходится во все глаза следить за войсками, так как не только боевая техника, но и каждый отдельный боец на вес золота — разбрасываться пушечным мясом тут не позволят.

Однако не одними снайперами да танковыми клиньями — зачастую победу даже в самых сложных битвах обеспечивает умелое применение новейших разработок от виртуальных ученых — климатического оружия. «Тартар» позволяет вызвать разрушительное землетрясение, «Аврора» производит мощный электромагнитный импульс, глушащий электронику вражеских подразделений, «Фаерболл» низвергает на противника все буйство грозового фронта. В умелых руках и при хорошей интуиции всего одного импульса «Авроры» и пары танков вполне хватит для того, чтобы разбить оппонента. Однако ставку на спецоружие Elements of War вовсе не делает: грамотное действие обычных танков и отрядов спецназа способно переломить течение любой битвы. Заметно, что, несмотря на бюджетность, разработчики изо всех сил старались сделать игру как можно более занимательной и динамичной: Elements of War пытается если не поразить и удивить, то хотя бы увлечь, и это у нее вполне получается. По заветам World in Conflict, постоянно что-то происходит, картина боя меняется, поэтому банально передвигаться от одной контрольной точки к другой не выйдет. Хотя приемы и ходы знакомые: то мы штурмуем хорошо укрепившегося врага, то отражаем его контратаку, то действуем в глубоком тылу — все привычно. И приятно. Лишнюю порцию увлекательности добавляют неожиданные капризы погоды — последствие неудачных экспериментов. Вроде бы еще пять минут назад светило солнце, а тут сгущаются тучи и льет проливной дождь, значительно уменьшая радиус обзора, мешая проведению разведки или десантной операции. Не даст расслабиться и вполне умело и адекватно действующий искусственный интеллект, навязывающий борьбу и не собирающийся просто так сдаваться на милость игроку.

Хотя есть и на что пожаловаться. Неторопливые перестрелки неоправданно затянуты, чем лишают Elements of War динамичности. Остро не хватает более широкого спектра применения артиллерии и авиации, да и работу спецподразделений можно было доработать. Приходится привыкать к интерфейсу, который, хоть и создан по образу и подобию World in Conflict, кое-где весьма своенравен. И к тому, что получение приказа войска не подтверждают голосовым сообщением — вроде мелочь, а иногда из-за этого приходится загружать сохранения.

Своим релизом проект обязан мультиплеерной составляющей — именно благодаря ей авторам удалось отыскать издателей. Весьма забавная ситуация в том, что ознакомиться с онлайн-частью проекта можно совершенно бесплатно, а вот для того, чтобы пройти кампанию, придется купить коробочную версию. Многопользовательская война в Elements of War выстроена по образу и подобию Tom Clancy’s EndWar: имеется глобальная карта, на которой мы вольны выбрать любой из участков, откуда начнем боевые действия. За победу, как водится, дают очки опыта, за которые приобретаются различные мелочи и технологические наработки, но в этом есть свои проблемы: для того, чтобы добраться до первого климатического оружия, придется запастись терпением. Хотя проще купить ускоренный набор «экспы» — и как раз это автоматом вносит дисбаланс между «платными» и «бесплатными» подписчиками. Впрочем, в онлайне Elements of War все равно не с кем сражаться: живые игроки, готовые к бою, исчисляются единицами. Авторы объясняют небольшое число подписчиков тем, что многопользовательская часть находится в состоянии бета-тестирования, но надежд на то, что сервера наполнятся впоследствии, мало.

Elements of War
Будущее Elements of War решится эффективностью маркетинговой политики Kalypso Media: будут игроки — будут и обновления, получится и конкурент Company of Heroes Online. В противном случае проект прикупят и пройдут разок-другой только преданные фанаты жанра, соскучившиеся по играм, подобным World in Conflict.

Радости:
Симпатичный сюжет
Очень хорошая проработка геймплея
Уникальные виды оружия хороши
Классные модели техники и солдат
Недурственный ИИ
Бесплатность клиента для многопользовательской игры

Гадости:
Кампания коротковата
Ужасная подача сценария
Неторопливость перестрелок
«Мертвый» онлайн

Оценка: 7.0

Вывод:

Отличительной и самой сильной стороной игры становится ее каноничность, но бюджетность делает свое черное дело: заметить и отметить Elements of War могут только фанаты жанра. На многопользовательскую версию надежд немного — удручающе малое количество активных игроков говорит само за себя.

Мринский И.

тактика Обзор №134 Elements of War

Яндекс.Метрика