Обзор Shadow Warrior (2013)

Жанр: FPS
Разработчик: Flying Wild Hog
Издатель: Devolver Digital
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода: 2013 год
Системные требования: ОС Windows XP/Vista/7/8; процессор AMD/Intel Dual-Core с тактовой частотой 2,4 ГГц; 2 Гб оперативной памяти; 8 Гб свободного места на жестком диске; видеокарта ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT, совместимая с DirectX9.0c; звуковая карта с поддержкой DirectX9.0c.
Оценка: 7.5
Разработчики из Flying Wild Hog – несомненно, ребята с фантазией. В прошлом эта молодая польская студия уже отличилась неплохим киберпанковским боевиком Hard Reset. Теперь же они задумали воскресить Shadow Warrior, классический FPS 90-х годов, о котором сегодня, наверное, и мало кто помнит. Забудьте о киберпанке, теперь нас ждет мистическая история с демонами и другими мирами, густо замешанная на японской культуре.
Месть якудза
Сразу отметим, специально для игравших в оригинальную Shadow Warrior – новая часть ни в коем случае не ремейк, в отличие, например, от Rise of the Triad (2013) – там вот действительно старались сделать ремейк. А вот Shadow Warrior (2013) – это, скорее творческое переосмысление оригинальной игры.
История начинается как стандартный азиатский боевик начала 90-х годов. Молодой киллер, работающий на могущественную корпорацию Зилла, получает пустяковое задание – съездить к богатому мужику и купить у него старый самурайский меч за 2 миллиона долларов. Вот только богатый мужик отказывается продавать меч и спускает на протагониста своих телохранителей, которых приходится сначала рубить мечом (враги, кстати, тоже часто бросаются в бой с мечами), а после – расстреливать из огнестрельного оружия. Но дальше начинается нечто совсем уж странное – нашего незадачливого киллера атакуют орды невесть откуда взявшихся, гротескных демонов! Вот тут и выясняется, что непростой древний самурайский меч нужен не только бандитам из нашего мира, но и таинственным и могущественным сущностям из мира демонов…
Завязка банальная, но, тем не менее, сюжет достаточно интересен, чтобы играть в игру и ожидать, чем же в итоге кончится дело. Вдобавок главный герой совсем скоро получает демонического сопровождающего, который обладает отличным чувством юмора. Следить за перепалками киллера и демона – одно удовольствие.
Рубилово!
Замените вид от первого лица на стандартный для кромсалок-рубилок вид со спины – и Shadow Warrior вполне сойдет за классический фэнтезийный слэшер, даже японские мотивы и демоны будут очень к месту. «Мясо» сделано красиво и со вкусом, удары меча, выстрелы и взрывы буквально рвут врагов на части. Есть и закованные в доспехи огромные боссы, каждая встреча с которыми превращается в испытание на выносливость. Ну, и классическая для экшен-адвенчур схема – найди ключ где-то на уровне и открой им запертую дверь – также прилагается. Разве что двери в Shadow Warrior закрываются разноцветными магическими печатями, а открывать их нужно, разрушая разноцветные же магические алтари.
Система прокачки героя также пришла прямиком из слэшеров, и сделана она очень добротно. В общей сложности у нас три различных вида игровой валюты. Деньги мы тратим на покупку патронов для игрового оружия – очень полезно, что закупиться в игровом магазине можно прямо в разгар битвы. Стволов немного, но и пистолеты, и автоматы представлены достойно, да и экзотике вроде арбалетов также место нашлось. А благодаря солидным запасам золота в игровых сундуках в Shadow Warrior вполне можно играть, словно в стандартный шутер от первого лица. Тем более, что среди наших противников не только демоны и якудза с мечами, но и отлично организованные солдаты с автоматами в руках.
Да и демоны бывают разными – одни рвутся драться врукопашную, размахивая когтистыми лапами, другие же стремятся атаковать с воздуха, осыпая сгустками пламени. Пару раз даже встретится стандартное для шутеров развлечение – нам предлагают встать за турель и расстрелять толпу атакующих нас врагов.
Кристаллы магии, вторую местную валюту можно вкладывать в изучение новых магических умений, таких как лечение или замедление времени. Ну, а третью игровую валюту – очки опыта – можно вкладывать в увеличение линейки здоровья или скорости восстановления ваших ран. И да, Shadow Warrior (2013), как и Rise of the Triad (2013) – шутер по-настоящему олдскульный, потому и здоровье здесь само собой не восстанавливается, приходится искать аптечки на уровнях.
Нельзя сказать, что создатели Shadow Warrior сильно ломали голову над игровыми локациями. Здешние уровни не шокируют чем-то странным и необычным, и, тем не менее, они получились вполне запоминающимися и интересными. Игра вполне четко делится на три больших составляющие. Начинаем мы нашу мини-войну с демонами в японских деревушках и городках, там же гуляем по лесным рощам, истребляем демонов, стоя по колено в воде. Красота, да и только!
Затем нас перебрасывают на верфь копорации Зилла, где доведется, в том числе, побегать по огромному кораблю и поползать по какой-то канализации – самые скучные уровни во всей игре. И последняя треть приключения – живописные, занесенные снегом горные вершины и особняк, располагающийся на них. В перерывах между уровнями мы попадаем в мир демонов, где поджидают боссы – огромные, неповоротливые и скучные (в лучших традициях слэшеров). И да, сражения с боссами изрядно утомляют, потому что в каждого из них нужно высадить не одну сотню патронов...
Shadow Warrior нового поколения все же чего-то не хватает для того, чтобы стать по-настоящему запоминающейся. Она не берет за душу, как Spec Ops: The Line, не радует закрученной историей, как BioShock Infinite, не поражает необычной атмосферой, как Wolfenstein: The New Order. В сущности, все, что нам показывает Shadow Warrior, мы уже видели в десятках слэшеров до нее. Разве что теперь мы смотрим на все это с перспективой от первого лица.
И все же, ремейк удался – оригинал уступает новой игре по всем показателям. А в остальном, перед нами просто неплохой, пусть и несколько затянутый, шутер второго эшелона, на который не жалко потратить время.
Samael

