Обзор Fracture

Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: Day 1 Studios
Издатель: LucasArts
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 2008 год
Оценка: 7.5
У Fracture есть, по крайней мере, один очень весомый козырь – оригинальная идея. И это при том, что жанр шутеров вообще уже давно погряз в самоповторах и оригинальными идеями нас не сильно балует. Fracture же действительно предлагает нечто новое, предлагает поиграть с терраформированием, меня нашею волею игровые уровни буквально на глазах.
Повелители земли
Fracture переносит нас в далекое будущее, страдающее от экологических катастроф. Части Северной и Южной Америки затоплены, однако некоторые земли удалось-таки спасти, используя открытые недавно технологии терраформирования – эти земли были искусственным образом подняты над уровнем воды.

Параллельно с природными катаклизмами неугомонное человечество страдает от разрушительных войн. Мы наблюдаем за вооруженным конфликтом двух могущественных фракций, практически – двух отдельных цивилизаций, избравших разные пути развития. Тихоокеанцы, нехорошие ребята, мечтающие захватить мир, вовсю экспериментируют с генетикой и биологией, порождая на свет божий жутких созданий. Некоторые тихоокеанские бойцы ползают под землей, подобно кротам, другие владеют телепортацией, третьи отличаются невероятной физической силой. Как правило, и выглядят тихоокеанцы довольно отталкивающе. Хотя увлеченность генетикой отнюдь не означает, что тихоокеанцы забывают про тяжелые машины – более того, весь финал игры как раз и выстроен на противостоянии такой вот огромной машине под названием «Дредноут».
Местные «хорошие ребята», североамериканцы, остаются людьми, но при этом создают киберпанковское общество с умными костюмами, а также с различными новыми видами вооружения. В частности, главный герой, Джет, обладает именно таким, новым терраформирующим оружием. Во время боя мы можем создавать ямы в грунте, куда проваливаются враги и различные предметы окружения, или наоборот, создавать на ровном месте холмы, подбрасывая наших врагов в воздух.
Надо отдать Fracture должное – первое время новые способности действительно очень впечатляют. Поначалу хочется просто играть с терраформированием, как и с любой новой игрушкой. Вот пяток вражеских солдат весело падает в образовавшуюся прямо под их ногами яму. Противники суматошно пытаются подняться на ноги, а мы тем временем методично расстреливаем копошащихся в яме врагов.

Необычный геймплей
Если взглянуть на скриншоты к Fracture, то можно сразу увидеть сходство с Gears of War. Но в геймплее разница между этими двумя играми заметна с первых минут. Fracture – не классический шутер от третьего лица, здесь нельзя прятаться за укрытиями, прилипая к ним спиной, как в Gears of War. Но и красиво выпрыгивать из-за укрытий в стиле Max Payne 2 нам тут тоже не дают. Ftacture – нечто среднее между двумя основными геймплейными концепциями TPS. Можно встать за укрытием, или присесть за ним – но гораздо проще сделать себе окоп или стенку прямо на поле боя, используя оружие для терраформирования. Или можно ловко взмыть в воздух, на высоту двухэтажного дома, и расстрелять суетящихся внизу врагов.
Локации сделаны удобно. Они достаточно просторные и насчитывают несколько этажей – есть где разгуляться и любителям прыжков, и поклонникам терраформирования. К сожалению, разработчики из Day 1 Studios, очевидно, понадеялись, что их игру вытянет исключительно новая геймплейная идея – а потому отнеслись к остальным игровым составляющим спустя рукава.

Иногда развлекает и дополнительное вооружение – есть замораживающие «пушки», ветряные, притягивающие врагов друг к другу, а также есть «Черная вдова» - убойное оружие, стреляющее минами, которые детонируют по нажатию отдельной клавиши. Радуют и гранаты, помимо традиционного взрыва умеющие поднимать либо опускать землю, вызывать из-под земли большой столб , а то и создавать на ровном месте ураган, затягивающий врагов куда-то в тартарары. Кстати, оружие можно обкатать на дополнительном игровом уровне – на «Полигоне», где можно даже устроить себе что-то вроде «Выживания» с отстрелом толп врагов.
Враги никак не обременены интеллектом, все, что они умеют здесь – просто нестись к вам сломя голову, с автоматами наперевес. Босс, помимо огромной машины-дредноута, в игре всего один, громила-«болла», но встречается он несколько раз за игру, и утомляет уже на второй схватке. Для терраформинга припасено несколько головоломок, но и они однотипные и легко разгадываются. Сюжетными поворотами игра тоже удивить не может – вся история представляет собой стандартную военную работу с проникновениями крутого спецназовца на засекреченные базы и с уничтожением супероружия врагов. Лишь разок стандартная для шутеров ураганная стрельба разбивается крутой поездкой на багги, умеющем копать землю.
В плюсы Fracture можно, помимо интересной основной идеи, записать также очень красивый саундтрек от Майкла Джиаккино, и действительно великолепную картинку. Выглядит игра как по-настоящему дорогой проект, а воевать приходится на различных локациях – секретные базы сменяются горной местностью , а ей на смену приходят городские бои в Вашингтоне, под красиво падающими хлопьями снега.
К сожалению, одной новой идеи и пары плюсов недостаточно, чтобы записать этот фантастический боевик в разряд великолепных хитов. Но задел для новой серии положен, возможно, мы увидим Fracture 2, которая будет гораздо лучшей первой игры. Тем более что лазейку для продолжения разработчики себе оставили.
Samael

