Обзор Desync

Жанр: шутер от первого лица.
Разработчик: The Foregone Syndicate.
Издатель: Adult Swim Games.
Платформы: PC.
Похожие игры: Painkiller, Hard Reset, Bulletstorm, Quake.
Минимальные требования: Win XP 32, Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, 1 ГБ видеопамяти, 2 ГБ на жестком диске.
2016 год ознаменовался многими вещами, но для некоторых он был годом ретровейва. Течение выбралось из андеграунда сначала благодаря фильмам «Драйв» и «Трон 2: Наследие», а потом — видеоигре Hotline Miami, которая, по иронии, была вдохновлена «Драйвом» и просто доводила его идеи до радикальности. Все эти вещи вытащили на свет десятки исполнителей и композиторов синтивейва, которых до этого знали совсем немногие.
В прошлом году, по ощущениям, мода достигла пика. 80-е были везде, даже в фэшн. Телевидение, музыка, видеоигры — они пробрались всюду. Капитализм разобрал их на составляющие и сделал массовым продуктом снова. В конце концов, даже в Беларусь успели приехать такие культовые исполнители, как Carpenter Brut, Perturbator, Gost, Dance with the Dead — и все они собирали пусть небольшие, но полные залы.
Казалось, в этом году так уже не будет. Под конец 2016-го стало ощущаться, что мир начал уставать и потихоньку переключаться на эпоху 90-х. Но ее пока на составляющие не разобрали, фланелевые рубашки пока носят единицы, а Nickelback по-прежнему является объектом не поклонения, а стеба. И более того — 80-е не хотят уходить. Они сильные и яркие. Они раскрутились по полной. К примеру, в этом году к нам снова приедут многие крутые музыканты в этом жанре. Снова синтивейв зазвучит в минских клубах. И одним из них, буквально этой весной, будет Daniel Deluxe — автор саундтрека Desync, игры злой, жестокой и восхваляющей 80-е, как только можно.
С одной стороны, это голый шутер, а с другой — голая эстетика. Тут нет никакого сюжета, вместо него — концентрированный гнев в пурпурных, фиолетовых, розовых и прочих кислотных тонах. Разработчики называют источником вдохновения FRACT OSC —наполовину бродилку, а наполовину сборник паззлов. А та, в свою очередь, вдохновлялась «Троном» — его тягой к ярким неоновым контурам, проходящим по темным фигурам, существующим в черной и холодной кибернетической тьме. Такой вот круговорот постмодерна в природе.
В Desync примерно то же самое, но более фактурно. Ты бежишь не столько сквозь мрак, освещаемый редкими яркими огнями, сколько через вереницу комнат из кислотных кубиков, которые фантастическим образом складываются в двери, лестницы, лифты и стены. Кажется, что ты стал заложником цифрового подземелья, из которого необходимо сбежать, убив всю стражу — примерно миллион разнообразных демонов и рыцарей. По желанию, можно принять такую версию происходящего за основную. Она ничему не противоречит.
Все, что нужно, это убивать. По сути, это линейный шутер, где мы зачищаем комнату за комнатой. Заходим внутрь, двери блокируются, респавнятся враги, они умирают, двери открываются — и заново. Все намеренно низкополигональное, от аптечек и патронов до оружия и самих противников. Напоминает SUPERHOT — тоже киберпанковый шутер, пусть без ретро-стилистики. Пушки классические: пистолеты, дробовики и так далее. У каждого по два режима стрельбы: один скорострельный, но не очень болезненный, второй — наоборот. Ровно как во многих старомодных шутерах, на которые игра равняется. Ровно как в Hard Reset, еще одном киберпанковом шутере. Сплошной постмодерн!
И это не конец, Desync еще немного подражает и Bulletstorm. Она любит расставлять ловушки, в которые могут попадать как ваши противники, так и вы сами. То и дело видишь стену или пол в шипах. Они выдвигаются и протыкают насмерть каждого, кто оказывается рядом. Многие эпизоды проходятся в первую очередь благодаря ловушкам. Специально бегаешь по комнате таким образом, чтобы тупые противники переместились ближе к опасной зоне. А потом стреляешь в них, отбрасываешь назад и вводишь в секундное замешательство — и тут их протыкают шипы. Бывает, таким образом убиваешь сразу несколько врагов за раз.
Как и в Bulletstorm, за всеми действиями игрока следят. Каким образом убит противник: в прыжке, во время атаки, от пули или от ловушки, спереди или сзади, из скольких стволов — все записывается, выдаются очки. Не то чтобы за них нужно что-то покупать и прокачивать — это ради рейтинга в онлайне.
Время от времени резко включается слоу-мо, камера приближается к противнику — это ты случайно выполнил одно из сотни комбо. Достижения в Steam выпадают с такой частотой, будто это прославленная аркада Zup! Их почти две сотни. Они выскакивают каждые пять минут и тешат самолюбие, мотивируя проходить дальше.
А еще они успокаивают, потому как Desync хардкорна до адской боли в заднице. Тебя убивают с одного-двух ударов. Комнаты тесные, а враги появляются со всех сторон и всегда в несколько волн. Ты носишься, как безумный. Иногда весь уровень не отпускаешь кнопку скольжения, чтобы проскакивать мимо резких, смертоносных замахов. Можешь уничтожить почти всех, но самый последний демон тебя прикончит — и все заново. Аптечки помогают, но не сильно. Лучше полагаться на скорость, реакцию и хитрость. Отчасти, видимо, поэтому авторы сделали так много ловушек — чтобы игроку было проще. Немножечко.
А Daniel Deluxe качает мощный мрачный синтивейв, который более-менее успешно управляет возникающей внутри яростью от невозможности пройти то или иной место. Говоря громко, Desync — это Dark Souls в жанре шутеров. Она пробуждает прямо-таки звериные чувства. В итоге, несмотря на неудачи, ты продолжаешь пытаться пройти дальше. Ломишься головой об стену, чтобы в конце концов пробиться в другую комнату и делать там то же самое.
Но важно, конечно, и уметь останавливаться. Перерывы необходимы, потому что музыка не любит меняться часто, и если надолго застревать в каждой комнате, начнет казаться, что стоишь на месте. Это обманчивое ощущение, которое ведет к разочарованию. Но игра тут уже не виновата. Она сделана для фанатов ретро и для тех, кому нужно выплеснуть злобу. Она для тех, кто хочет нечеловеческих испытаний. И она все это дает.
Радости:
- Стильно
- Очень хардкорно
- Звучит здорово
Гадости:
- Хочется больше музыки
Оценка: 9,0.
Вердикт:
Очень сложный, но красивый шутер.
Борис Рубинштейн

