Обзор Bodycount

Жанр: FPS
Разработчик: Guilford Studio
Издатель: Codemasters
Дата выхода: 2011
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Оценка: 6.0
Игра Bodycount с первого анонса представлялась крупным, в какой-то мере даже революционным проектом. Во-первых, Bodycount была новой игрой от Стюарта Блэка, создателя знаменитой Black, прогремевшей в свое время на PS2. Во-вторых, щедрые обещания разработчиков, гарантировавших изменить привычный нам шутерный геймплей в своей новой игре, заставили таки обратить внимание на проект. Впрочем, сразу можем сказать – революции в очередной раз не вышло.
Отстрел негров
Рай для ку-клукс-клановцев – воевать в Bodycount все время приходится либо с неграми, либо с азиатами. Большую часть сюжета Bodycount бои идут в маленькой африканской стране, охваченной пламенем гражданской войны. С одной стороны – представители военной хунты, с другой – туземные повстанцы в красных шароварах. Мы воюем против всех. Плюс время от времени приходится сталкиваться с затянутыми в черное наемниками частной компании. Под стать и уровни – полуразрушенные городские улицы сменяются городскими же окраинами с домами-сарайчиками, а им на смену приходят стерильно чистые коридоры секретных подземных комплексов. Ближе к финалу игры декорации сменяются и мы попадаем в азиатское государство, где главный герой оказывается с секретным заданием. Начинается в азиатских уровнях все со стелса, впрочем, пистолет с глушителем, выданный по умолчанию, вам долго использовать не придется – здесь привыкли воевать ярко и шумно, к другому мир Bodycount просто не приспособлен.
Каждая битва в Bodycount – это настоящий гимн разрушению, и поэтому абсолютно любое сражение сопровождается великолепными спецэффектами. Пули крошат мелкие предметы, разрывая на куски арбузы на рынке, а также уничтожая столы и стулья. По каждому уровню в изобилии расставлены бочки с топливом, которые радостно детонируют – иногда неосторожно брошенная граната вызывает цепную реакцию, после которой враги пачками разлетаются в разные стороны на фоне яркого пламени. На первых порах в Bodycount воевать очень интересно – с этим не поспоришь.
Техничность? И больше ничего
Трудно сказать, хотели ли этого разработчики, но через пару часов игры просто перестаешь воспринимать Bodycount серьезно. Это просто развлечение, миссии, набитые фейерверками и перестрелками для краев. Сюжет – по сравнению с ним истории из каждой современной Call of Duty являются верхом гениальности и изобретательности. Нас просто высаживают в очередной горячей точке и предлагают одно за другим выполнять стадартные шутерные задания для продвижения по сюжету. Году в 2005-м это может быть и прокатило бы, но современные шутеры должны удивлять хоть какими-то историями и центральными персонажами – а в Bodycount есть только главный герой.
Разрушений хватает, но до полной разрушаемости игре еще очень далеко. Да, многие вещи, вплоть до неприметных с виду стульчиков, разлетаются в щепки. Но когда наиграетесь с отстрелом предметов, обнаружите, что проделать дыру в любой стенке, как в Battlefield: Bad Company просто невозможно.
Уровни большие и завалены они практически доверху разнообразным мясом. Искусственным интеллектом это мясо обделено, поэтому все, что оно умеет – просто нестись вперед, стреляя в нас и друг в друга. Некоторые более-менее оригинальные ходы – мини-боссы с пулеметами, а также солдаты-медики, поднимающие на ноги недавно павших врагов. Среди ваших дополнительных возможностей вызов авиаудара или аптечка, которая делает вас неуязвимым для выстрелов на небольшое время. Однако по большому счету в спецспособностях нет никакой нужды – пройти игру можно и не пользуясь ими, и даже тонны мяса не страшны.
Да и однообразие заданий работает далеко не в пользу Bodycount. Уничтожь очередную цель, удержи позицию от наступающих толп врагов, снова прорвись вперед к очередной цели, уничтожив ее, и так далее много раз… А локации, которые меняются весьма редко, забивают последний гвоздь в гроб этой игры.
В Bodycount можно поиграть лишь пару часов – столько же времени ушло бы на просмотр голливудского блокбастера. И тогда вы вполне возможно получите удовольствие, и уж точно избежите ожидающего впереди разочарования.
Samael

