Обзор Counter Strike: Source

on ноября 30, 2004 - 00:00

Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Жанр: FPS
Похожие игры: Counter Strike
Количество дисков в оригинальной версии: закачка из Интернета через Steam Cheat
Минимальные требования: 1,2 GHz; 256 Mb RAM; 32 Mb VRAM (DirectX 7 graphics card); 1 Gb free hard drive space
Рекомендуемые требования: 2.4 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb VRAM (DirectX 9 graphics card); 1 Gb free hard drive space

Думаю, рассказывать о том, что такое Counter Strike, не имеет смысла. Игра, завоевавшая сердца миллионов еще в далеком 1999 году, пользующаяся успехом до сих пор и по долговечности сравнимая разве что с такими уважаемыми старичками, как StarCraft да Quake III, в представлении не нуждается. Пять лет назад мир впервые увидел этот бесплатный мод от независимых разработчиков, предложивших совершенно новый подход к сетевым баталиям. Простые правила, легкость освоения, «реалистичность» происходящего и, самое главное, командный дух сделали Counter Strike предметом обожания миллионов. Как и следовало ожидать, почуяв, откуда можно тянуть денежку, Valve перетащила к себе как разработчиков мода, так и собственно права на Counter Strike.

Шли годы, Valve закономерно получала прибыль и подогревала интерес публики, своевременно выпуская патчи, слегка модифицирующие игровой процесс. Вместе с тем попутно шла разработка Half-Life 2, поэтому несложно было догадаться, что и для Counter Strike разработчики пошьют новый кафтанчик. Пошили. И выложили в сеть эту сладкую пилюлю для изнывающей публики, которая уже который год сходит с ума, получая горькие новости о бесконечных переносах и падая в обморок от ужасных подробностей конфликта Valve и Vivendy.

Обзор Counter Strike: Source

Старый конь борозды не испортит

Counter Strike: Source, скачанный из интернета, тащит на своем горбу обрывки предварительной загрузки Half-Life 2, девять карт (по одной модели за каждую из воюющих сторон), вооружение из версии 1.6 и ничуть не изменившийся геймплей. С одной стороны, хорошо, что никогда не отличавшаяся созданием грамотного мультиплеерного проекта Valve решила не обременять людей спорными нововведениями. А с другой – перед нами все та же «Контра», в которую мы играем уже на протяжении пяти лет.

Эволюция прекратилась. Развитие идеи застопорилось. В то время как другие компании пытаются удивить нас неожиданными решениями (меня лично больше всего поразил сногсшибательный сетевой режим Splinter Cell: Pandora Tomorrow), Valve предлагает фанатам тот же бифштекс, но под другим соусом.

Обзор Counter Strike: Source

Как сказал один из великих: «То, что не эволюционирует, то деградирует». И Counter Strike: Source на самом деле напоминает восставший из пепла анахронизм, сквозь обновленный кафтан которого проглядывает все тот же покрытый пеплом времени костяк. Ваять по нему обзор так же неуместно, как рассматривать очередную фанатскую модификацию, скажем, уровней Quake 2 на движке DOOM 3. Если вам нравится Counter Strike, то прошу любить и жаловать, инсталлировать и играть. В противном случае новинка от Valve представляет для вас лишь академический интерес, поскольку здесь нам одним глазком, еще до выхода Hal-Life 2, позволяют взглянуть на хваленый движок Source.

Первый блин

Как ни прискорбно об этом говорить, но первая демонстрация движка, на котором вот-вот выйдет (скрестим пальцы) Half-Life 2, прошла неудачно. Это относится как к графической составляющей, не идущей ни в какое сравнение с титанами вроде Far Cry и DOOM 3, так и к физической.

Обзор Counter Strike: Source

CS:S упорно пытается казаться высокотехнологичным шутерсм. И если бы он, как и планировалось, вышел в году этак 2003, еще можно было бы говорить о каких-то там достижениях. Но не за горами 2005-й. Да, поменяли текстуры на более симпатичные. Да, карты наконец-то стали смотреться, как органичная часть этого мира, не парят в пустоте, обвешанные замыленными текстурами. Да, появилось много приятных для глаза примочек вроде шейдерной водички и золотых пылинок, танцующих в лучах солнца. Но вода издалека кажется покрытой бензиновой пленкой и больше похожа на болотную жижу. Бамп применяется где только можно, но не там, где надо, заставляя кирпичные стены и каменные мостовые блестеть, словно над ними месяцами трудились безумные блюстители чистоты, вооруженные литрами лакировочной краски. Глядя на угловатые модельки террористической гвардии, так и ждешь, что они сейчас разразятся воплями в стиле: «А что ТЫ сделал для хип-хопа в свои годы?». Без слез смотреть на их маленькие, глубоко ушедшие в плечи головы, расширяющиеся к низу штанишки и огромные бутсы на толстенной подошве просто невозможно.

Часть деталей интерьера поражена некой загадочной формой вампирической болезни и не отбрасывает тени. Другие вылечились от этого недуга, но не до конца, и тени от них есть, только вот от неведомых и не объясняемых здравой логикой источников освещения. Впервые загрузив популярную карту de Aztec, я чуть было не схватил инфаркт, решив, что у меня полетела видеокарта. Однако, проконсультировавшись с другими товарищами по несчастью, я вздохнул с облегчением: черные, мельтешащие по экрану подоски, как сказалось, являются ни чем иным, как местной вариацией на тему «дождь».

Обзор Counter Strike: Source

А от оригинала в CS:S сохранились удивительные возможности пробивать носом углы и подсматривать, что же таится за отполированными стенами, а также парить в воздухе, опершись краешком ботинка на уголок ящика Дополняют всеобщую декадентскую картину статичное небо с застывшими на нем облаками, странные кровавые фейерверки которые можно видеть при соприкосновении свинцовых дур с телами вечных противников и совершенно непотребные языки «пламени».

Ньютон, ты не прав!

Физика в играх с каждым годом становится все реалистичнее и натуральнее, а физический движок Havoc, лицензированный Valve, уже не раз успел показать себя с лучшей стороны (вспомним хотя бы Max Payne 2 и Painkiller). Но Havoc — это вcего лишь инструмент, с помощью которого путем долгих манипуляций можно изваять все, что душе угодно—хватило бы мастерства. Но в данном случае наблюдается его явный недостаток. Так, стреляя противнику (или заложнику) в руку, не ждите, что она хотя бы на миллиметр шевельнется. Тела не укладываются в кучу, а проваливаются друг в друга. Стреляя в угол ящика, приготовьтесь увидеть, что двигаться он будет весь целиком. Бочки беззвучно катаются по уровню, словно состоят не из жести, а из неведомого ультралегкого материала (то же относится и к «бетонным» урнам).

Обзор Counter Strike: Source

Вообще-то все предметы в CS:S можно разделить на две группы: объекты, с которыми можно взаимодействовать и, соответственно, с которыми взаимодействовать нельзя. Причем отличить их очень просто – достаточно подойти к соответствующей бочке/стулу/столу/'ящику/ведерку, как вас тот час же отнесет назад на добрые полметра, словно их окружает некое невидимое поле. Запрыгнуть на них или, не дай Бог, укрыться за ними не представляется возможным по той же причине – их неприятия вашего присутствия поблизости.

Иногда доходит просто до смешного. Оказавшись между двумя рядом стоящими стульями, можно почувствовать себя мячиком для пинг-понга, а если один из них ненароком заблокирует выход, то вышибать его придется драгоценными пулями, поскольку просто перепрыгнуть возникшую аномалию очень сложно. Но самый настоящий шок со мной случился. Когда на карте cs_office я выстрелил по коробке, стоящей на ящике для бумаг. Ни за что не догадаетесь, что потом произошло... Она в него провалилась! После этого даже на то, что мертвое тело, погрузившись в воду, теряет свою материальную сущность и но реагирует на пули, я смотрел уже сквозь пальцы. Диагноз больному, в общем-то, уже был поставлен.

Обзор Counter Strike: Source

Некоторые предметы можно разбивать на части, но и здесь есть свои сюрпризы. Так, выстрел в ножку стола разламывает его на две ровные половинки. Стреляя по компьютеру, можно с восхищением наблюдать, как из него вываливаются видеокарта, кулер, винчестер и прочие комплектующие, но, опять же, по заданному заранее алгоритму.

Физика не радует. Она не идет ни в какое сравнение с вышеперечисленными хитами. Она раздражает своей глюкавостью и неестественностью и может похвастаться лишь тем, что трупы не проваливаются сквозь стены. Но это уже, простите, стандарт для современных игр.

Не трогайте мое биополе!

С выходом CS:S многие люди заметили, насколько возросла точность их попадания. Они радовались, как дети, приговаривая: «Вот что значит мастерство!». Враки все это. Проведенное расследование показало, что, даже если стрелять чуть мимо модели игрока, повреждения все равно проходят. Надо ли говорить, насколько страшным оружием стала снайперка, дробовик и пулемет (у последних была значительно увеличена кучность)?

Обзор Counter Strike: Source

Если бы наша газета была резиновой, то можно было бы посвятить еще несколько полос странным глюкам CS:S. Но делать этого не стоит. Самое главное, что у вас сложилось предоставление о том, что же Valve выкинула в сеть, чтобы слегка подогреть интерес публики в преддверии выхода Half-Life 2.

Возникает такое ощущение, что нам приходится иметь депо с наскоро слепленной, сырой поделкой «по мотивам». И что с релизом долгожданного проекта к нам придет и окончательный вариант CS:S. Остается только затаиться и ждать, когда в нашу жизнь ворвется мистер Фримен с ломиком наперевес и «всем покажет».

Оценка: 7

Предложенная оценка во многом зависит от личных предпочтений. Поклонник CS может приплюсовать к ней еще один балл, а противник – вычесть столько же. Да, CS: S стал красивее и ярче (тут много ума не надо, ведь оригинал датируется аж прошлым тысячелетием), но странные дизайнерские решения и неадекватный физический движок портят всю малину.

Lockust

шутер Обзор № 59 Counter Strike: Source, Counter Strike

Яндекс.Метрика