Обзор Full Spectrum Warrior

Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: ТНО
Жанр: tactical strategy
Количество дисков в оригинальной версии: 3
Похожие игры: нет
Минимальные требования: 1 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM (GeForce 3 and higher/ATI Radeon 8500 and higher), 2,5 Gb Free Hard Drive Space
Рекомендуемые требования: 2 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb (GeForce 4 Ti and higher/ATI Radeon 9500 and higher), 2,5 Gb Free Hard Drive Space
На этот раз графа «похожие игры» пустует. Воистину уникальный случай, когда даже приблизительно не можешь себе представить, на что данная игра может быть похожа, лихорадочно перебирая в уме все виденные до этого продукты. Очень странно и в тоже время приятно, что в наш просвещенный век, когда, казалось бы, все занимаются лишь изобретением велосипеда, кто-то способен показать свою оригинальность и предложить что-то на самом деле выдающееся. Full Spectrum Warrior (далее FSW) является адаптацией для игровой общественности тренировочного тактического симулятора ведения боя в городских условиях, разработанного специально для американской армии, ныне грызущей асфальт багдадских улиц, и демонстрирует удивительную смесь тактической стратегии с адреналиновым драйвом, которая неусыпно преследует игрока на протяжении дюжины часов однообразного игрового процесса.
Но на этот раз однообразие не является минусом, а способствует ощущению реализма происходящего. Война, по сути, не может похвастаться сногсшибательным сюжетом, и FSW строго следует этому правилу. Даже максимально упрощенный (по сравнению с симулятором) игровой процесс приводит к пониманию того, что один в поле не воин, а победа достигается лишь путем слаженного и продуманного взаимодействия между отрядами. Так и FSW предоставляет человеку право распоряжаться жизнями восьми солдат, чья участь — беспрекословно выполнять все, даже самые дурацкие приказы, и проклинать судьбу, если командир демонстрирует полное отсутствие серого вещества в голове.
Человек:
Задолбали эти порты! Правду вам говорю. Что это за извращения с безумного размера шрифтом в брифинге? Какого черта на четверть экрана развалился этот бесполезный крестик, на концах которого висят пометки «для особо умных» о специализации членов отряда? Зачем над ним подвешивать еще и картинку с изображением автомата? Ограничились бы притаившимися в углу экрана циферками об имеющемся боезапасе патронов и гранат — цены бы разработчикам не было! Хорошо, хоть додумались сделать этот бесполезный интерфейс полупрозрачным, да управление неплохо адаптировали под мышку с клавиатурой. Так-с...
Что это вообще такое? Ага! Сие есть обучение. Ор-ригинально, ничего не скажешь — заперли на полигоне и теперь распрягают о том, как мне воевать. А то я не знаю! Я что, в стратегии до этого не играл?
Солдат:
Командир, не знаю, чему тебя учили в штабе, но зато я отлично видел, как ты, попивая кофеек, расхаживал за нами, пока наши две группы, высунув языки, бегали по тренировочному полю. Я помню, как ты тупо повторял приказы начальства и откровенно издевался, гоняя нас от одного укрытия к другому. Для кого вообще объяснялись все базовые принципы ведения боя в городских условиях? Какого же ты черта делаешь, когда мы оказались в этих самых условиях?! Здесь, твою мать, не пластиковые пули, а вполне реальный свинец свистит в воздухе... пока, слава Богу, мимо нас! Зачем ты вывел нас прямо под огонь и почему не приказываешь уйти за угол? Врагу-то по барабану — он может поливать нас сколько угодно, спрятавшись за машиной, но это «сколько угодно» ограничивается лишь нашими жизнями! Нам-то его не достать!
Человек:
Н-да... Все на самом деле не так просто, как кажется на первый взгляд. Мои подчиненные, оказывается, не обладают снайперскими способностями и не могут завалить человека, укрывшегося за барри- кадой. Впрочем, и он не может ничего им сделать, пока они прячутся за каким-нибудь хламом. Придется отвлекать врага одной группой и в это же время ловко маневрировать другой, чтобы зайти с тыла и оприходовать бедняжку. От локации к локации обстановка изменяется, а значит, приходится вовсю работать мозгами, чтобы разложить по полочкам очередную головоломку, заданную ушлыми разработчиками.
Солдат:
То, что начальник — дурак, просекли уже все в нашей Alpha-группе. Почему нас не отводят с линии огня? Почему он решил, что разлетающийся на части фанерный ящик – хорошее укрытие от пуль? Да и у парней из Bravo виски уже поседели — им только что пришла команда сделать пробежку по улице наискосок, чтобы взять наглых подвижников диктатора неведомой страны Зекистан за задницу. А то, что огонь эти самые подвижники сразу же переключат на них, как-то наш свет тактической мысли не учитывает.
Ой, что это? Граната. Боже мой! Это граната! Начальник, [censored]! Это же самая настоящая граната! Уводи нас отсюда, не то рванет так, что весь отряд разлетится с остатками этого грешного ящика по всей улице на радость ненавистным зекистанцам!
Человек:
Вах, как рвануло! Физика Havoc, что называется, в действии. А я как-то и не обратил внимания на этот фирменный логотип при загрузке. Теперь понятно, почему машины так эффектно разваливаются на части, а хрупкие предметы интерьера разлетаются на куски. Как валятся зекистанцы, я, правда, так и не увидел — слишком большие расстояния, чтобы что-то там рассмотреть, но мои солдатики любят по-голливудски ловить пули и демонстрировать все прелести технологии «тряпичной куклы». Здорово, черт возьми! Жаль только, что теперь начинать придется с последнего сохранения — quicksave'ов здесь не предусмотрено. Если свалял дурака, расслабился, то приходится начинать этап (не уровень, тьфу-тьфу-тьфу) заново.
Солдат:
Даниэль, какая же ты сволочь! Почему ты, такой тяжелый, взял да и попал под раздачу? Это Я, между прочим, тащу тебя сейчас на своем горбу к фельдшеру, чтобы он ухитрился поставить тебя на ноги. И это Я вытягивал тебя с линии огня, рискуя собственной шкурой, чтобы твоя мамаша не грохнулась в обморок, получив похоронку. Что молчишь? Стыдно? То-то же.
Начальник, а может бросим этого чувака и будем пробиваться к своим налегке? Ой, простите, сорвалось... Бедный Даниэль. Он так хотел вам угодить, высунувшись из-за угла, чтобы из подствольничка угостить врага гранатой. Ну кто мог предположить, что на крыше сидит снайпер, который отнюдь не дремлет? Ну кто мог догадаться, что лучше всего было обойти укрепление с тыла и одной пулей уложить засранца? Вопрос, собственно, риторический, начальник, так что можете не напрягаться. Что такое «риторический»? Ах, вот только донесу Даниэля до лекаря, пополню боезапас (благо в грузовике полно патронов) и сразу же удовлетворю ваше любопытство. Вы, главное, прикажите офицеру свериться с картой, а заодно запросить вертолет, чтобы тот разведал, где оставшиеся враги засели, а то не хочется мне что-то с Даниэлем на горбу в перестрелки ввязываться.
Человек:
Только что вызвал вертолет. Боже, вот это на самом деле мощь! Стальная птица, гудя, пролетела над крышами домов и скрылась в знойной дымке, выбрасывая в эфир информацию о местонахождении боевиков. Парадокс — чем больше играю, тем больше ловлю себя на мыспи, что я на самом деле нахожусь где-то среди этих харизматичных, вечно что-то кричащих парней, которых в очередной раз послали спасать от диктатуры очередное узурпированное государство. В графике ли дело? Спорный вопрос и неоднозначный. Картинка демонстрирует всеобщее засилье расплывчатых текстур, но компенсирует это изумительными эффектами вроде преломления света в нагретом воздухе, неплохо реализованных блестящих поверхностей и шикарного post filer эффекта. Да и дизайнеры постарались на славу — честно говоря, у меня даже сомнения возникли, не существует ли на самом деле это проклятый Зекистан, настолько все фотореалистично. А анимация солдат — это вообще песня! Когда они начинают двигаться, возникает ощущение, что фильм про войну смотришь. До этого так блистательно и естественно мог вышагивать лишь дядя Сэм Сплинтэрович Фишер... И дело здесь даже не в их естественных жестах, а, скорее, в их «правильности», в их полном соответствии тому, как на самом деле должны себя вести солдаты.
Солдат:
Что значит, я себя веду не по уставу? Сержант, ты что-то совсем голову потерял — не иначе, от нашего начальника набрался! Что я, уже и ругнуться чуток не могу? А ты слышал, куда он нас послал? «Отвлеките ТАНК!» — как тебе это?! Мало нам было прорываться через эти развалины, спасать каких-то левых парней и держать оборону, так нате вам подарочек! Да, я солдат! Да, я крут! Но это как-то слишком...
И хорошо еще, что эта развалина строчит из пулемета, а ведь могла бы и жахнуть. Да так, что весь цвет американской армии (т.е. я) в мгновение ока превратился бы в рассыпающийся жухлый букетик. Меня так не мутило, даже когда мы обнаружили огромную братскую могилу, заваленную сотнями разлагающихся на солнце трупов. Вот бы найти этого диктатора да натравить на него вертолеты с боеголовками! А? Что говоришь, сержант? Так и будет?
Человек:
Ну, вот и все. Война позади, солдаты ликуют, голова болит, а желудок молит о пощаде. Как сел с утра играть, так до самого вечера и проглотил все 11 глав этого непрекращающегося интеллектуального забега. Мозги, в самом деле, трещать начали уже к миссии четвертой. Давненько не приходилось так напрягаться, решая простенькие, на первый взгляд, головоломки. Дружище мой схалявил, подлец, — играл на нормальном уровне сложности. А что творится на последнем, он даже и не представляет. Вот это на самом деле война! Война — правдивая, живая, реальная. В которой нет аптечек, нет места мясу, а все решает лишь тонкий, холодный расчет. В которой приходится молиться о том, чтобы не схлопотать пулю, на секунду высунувшись из укрытия. И слава Богу, что разработчики не переборщили с реализмом! Условностей ровно столько, сколько необходимо, чтобы игрок не смог получить хоть какое-то удовольствие. Ой, а это что такое? Две дополнительные миссии? Ур-р-ра!!! Снова в бой!
Солдат:
Что значит «ура!» и «снова в бой?». Мы так не договаривались! Кое-кому захотелось поиграть в великого военачальника? Так пусть подыщет себе других идиотов! Мне одного дня хватило с лихвой!
Да не хочу я под трибунал! Что мне, и побузить нельзя, сержант? Эх, винтовку в руки и вперед! Жаль, что гранат мало, а то бы я оторвался на тех дураках, которые решились выступить против нас. Зекистанцы, слава тебе Господи, те еще болваны: стоят на месте, стреляют, отходить не любят. Жаль только, что слишком уж грамотно стоят. Просто так взять в клещи не получается. Эх, начальник, закажи мне белые тапочки, что ли. Alpha, Bravo! За мной!
Оценка: 8
Вывод: Пожалуй, это единственный случай, когда приходится, скрепя сердце, отказаться от оценки 9. Недостатки в виде громоздкого интерфейса, глуповатого искусственного интеллекта и слишком большого упора на реализм накладывают свои ограничения. И пусть задачи в большинстве своем однообразны, но это однообразие шахматных задачек — чуть по-иному расставленные фигуры заставляют мозг кипеть от напряжения, а интерес не пропадает. И если вам нравятся действительно умные, необычные и динамичные проекты, то не пропустите FSW. Удовольствие для людей, которые могут быстро принимать единственно правильные решения, гарантировано.
Lockust

