Анонс Prototype 2

on августа 30, 2011 - 00:00

Большое гнилое Яблоко
Жанр: экшен от третьего лица
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision Publishing
Похожие игры: Prototype, Batman: Arkham Asylum, серия inFamous
Дата выхода: 24 апреля 2012 года
Официальный сайт игры: www.prototypegame.com

В начале 2009-го года, наверное, абсолютное большинство геймеров ожидало Prototype, а вот на PS3-эксклюзив inFamous мало кто обращал внимание. Как оказалось — зря. Игра от Sucker Punch Productions по праву заслужила звание одного из лучших экшенов того года, в то время как все надежды, возложенные на творение Radical Entertainment, были развеяны по ветру в час релиза. При продажах в 2 миллиона копий, что для мультиплатформенного блокбастера весьма скудно, но совсем неплохо для игры на «семерку», Activision дала добро на разработку сиквела, и, судя по обещаниям разработчиков, нас ждет если не отличная игра, то уж всяко лучше первой части. Не изменяя ничего глобально, разработчики доведут концепцию открытого мира с ориентацией на полную вседозволенность до ума и добавят такую немаловажную игровую деталь, как сюжет, чтобы придать всему этому балагану хоть какую-то осмысленность.
Анонс Prototype 2
Разумеется, в Prototype было некоторое подобие сторилайна, речь шла о вирусе BlackLight, разработанном в 1969-ом году в городке Hope Idaho. По всем законам жанра, эксперимент пошел не так, как задумывалось, бактерии вырвались на свободу, населенный пункт был полностью инфицирован, а затем стерт с лица земли. В живых осталась только Элизабет Грин, которая попала в руки корпорации GenTech и стала подопытной Алекса Мерсера, сотрудника экспериментальной группы по исследованиям биохимического оружия, в частности вируса BlackLight. По неосторожности Алекс разбил одну из колб с заразой и превратился в мутанта, после чего погиб в заварушке с солдатами. Только вирус оказался умнее: он создал прототип Мерсера, которым и предстояло управлять игроку. Все эти сюжетные извороты терялись на фоне вакханалии взрывов и безумства, учиненных главным героем в картонных декорациях Манхэттена. По заверениям разработчиков, в сиквеле буйство спецэффектов на экране будет тесно связано с новой историей, имеющей толику сентиментальности и сопереживания новому протагонисту.

Гной в большом городе

Им станет темнокожий Джеймс Хеллер, бывший военнослужащий армии США, которого угораздило потерять жену с дочкой и стать мутантом по вине небезызвестного Мерсера. Разработчики утверждают, что Джеймс более интересен, ведь у него есть путеводная звезда — возмездие. Служивый всю дорогу будет вынашивать планы мести, попутно производя геноцид инфицированного населения с применением колюще-режуще-долбящих конечностей. Смена главного действующего лица во многом объясняется положением Алекса: четырнадцать месяцев назад он так покуролесил на Манхэттене, что оставил за собой гору трупов и кусков металла, ранее именуемых вертолетами и танками. После этого «праздника непослушания» все население Нью-Йорка (монстры в том числе) ополчилось против зарвавшегося ученого, де-факто спасшего город от ядерной угрозы со стороны военных. По словам работников из Radical, Мерсер стал очень могущественным и находится на пике развития — дальше эволюционировать некуда, поэтому, как думают в студии, разумно сделать его главным злодеем, тем более что Алекс, уединившись в неизвестном месте, превратился в маниакального злого гения, сосредоточенного на изучении возможностей вируса. «Невероятные способности и вынужденное изгнание лишили его последних крупиц человечности. Его взгляд на жизнь стал куда более отрешенным, более научным», — заявляет ведущий дизайнер Мэтт Армстронг.
Анонс Prototype 2
По-прежнему все действо происходит на территории Нью-Йорка (который теперь называется New York Zero), однако оно выйдет и за пределы острова Манхэттен — заявлены другие районы. Но сразу крушить все никто не даст, теперь город поделен на три зоны — красную, желтую и зеленую, и открываются они постепенно. В первой прокаженные влачат жалкое сосуществование с монстрами среди развалин небоскребов, в желтой расположены кордоны военных, отсеивающие нежелательных гостей и охраняющие карантинную зону, в которой мирные жители проходят медкомиссию, чтобы попасть на достаточно спокойную зеленую территорию. Геймплей в каждой из зон будет отличаться ввиду разношерстности контингента. Так, на Манхэттене противостоять игроку будут инфицированные, а в зеленой он столкнется со спецотрядами Blackwatch. Сама кампания недалеко отойдет от оной из первого Prototype, нам все так же будут доступны как основные миссии, так и дополнительные. Причем второстепенные задания больше не будут представлять собой бессмысленные забеги по городу, а раскроют многие нюансы игровой вселенной. Подача основной сюжетной линии в Prototype 2 во многом останется идентичной первой части: нам предстоит снова поглощать ключевых персонажей и просматривать их воспоминания. Но теперь такие моменты обставлены на куда более высоком уровне, это больше не занудная комбинация действий «пришел, увидел и убил» — охота за нужным NPC станет в разы увлекательнее.

Изменена и симуляция жизни населения Нью-Йорка, точнее, ее нет совсем. В Radical не сумели совладать с этим вопросом в оригинале, поэтому в сиквеле гражданские будут вести себя по заранее заданной схеме и адекватно реагировать на действия игрока, что вкупе с улучшенным искусственным интеллектом должно выглядеть более реалистично. Этому поспособствует переработанный и оптимизированный движок собственной разработки.

Unbridled prototype

Но, пожалуй, наиболее кардинальным изменениям подверглась геймплейная составляющая (после смены главного героя, разумеется). Так, в Prototype 2 появится точечная расчлененка на манер Dead Space 2 — эта фишка напрашивается сама собой, ведь в арсенале Хеллера присутствуют обоюдоострые лезвия, проходящие через тела противников как нож сквозь масло. Также способности из первой части дополнятся новыми спецударами. По ходу игры станет доступным умение, позволяющее Джеймсу опутать своими щупальцами солдата или мутанта и разорвать его в клочья, а улучшенная версия даст шанс проделать такой же трюк с танком или вертолетом. Еще имеется возможность зацепить какой-нибудь предмет (тот же бронетранспортер, к примеру) и бросить его в гущу боя, тем самым раздавив добрую половину врагов. Появится способность наподобие сонарного зрения: с его помощью игрок будет видеть расположение вражеских отрядов за разными препятствиями. Все умения можно будет улучшать, но совсем иным способом, чем в оригинале: место упраздненного Move Store заняли специальные логова, в которые главному герою требуется попасть и поглотить тамошних паразитов. В результате такой «трапезы» протагонист получает новые или прокачивает старые способности, при этом изменяются не только показатели, но и внешний вид хлыста, когтей, клинка, молота и прочих наростов у Хеллера. После этого нам доходчиво объяснят, как правильно пользоваться новоприобретенным скиллом с помощью небольшого обучения.

Как сказали сами разработчики, ближайшим аналогом боевой системы Prototype 2 является Batman: Arkham Asylum от Rocksteady Studios. В Radical хотят добиться уникальности противников (разновидностей которых теперь будет в разы больше), чтобы игрок знал, какое умение эффективнее для каждого из оппонентов, но в то же время у него был простор для маневров. Такой энтузиазм, безусловно, импонирует, однако уже осенью выходит Arkham City, который явно установит еще более высокую планку для экшенов про супергероев.
Prototype 2
Сейчас Prototype 2 выглядит как хороший экшен-боевик с претензией на нечто большее, только вряд ли он войдет в пантеон супергеройских игр — для этого требуются затягивающий сюжет, густая атмосфера, интересный геймплей и колоритный главный герой. Всего этого не было в первой части и в сиквеле, скорее всего, не появится. Нет, Prototype 2 — это крепкий проект, и наверняка у канадцев есть козыри в рукаве и поддержка издателя, но он не привнесет в жанр ничего нового, являясь лишь итерацией всего того, что было в других играх. Единственный способ выделиться для такой игры — выйти в то время, когда не будет конкуренции. Релиз оригинального Prototype состоялся в тот момент, когда счастливые обладатели PS3 уже вовсю кидались молниями, и игру от неминуемого краха спасла мультиплатформенность. У Prototype 2 дела обстоят намного лучше: к апрелю следующего года отгремят все возможные конкуренты, и проект будет представлен в лучшем свете, только вот гениальнее сама игра от этого не станет.

экшен Анонс №140 Prototype

Яндекс.Метрика