Обзор Life is Strange

on января 6, 2016 - 00:10
Личное

Жанр: адвенчура
Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Разработчик: Dontnod Entertainment
Издатель: Square Enix
Похожие игры: The Wolf Among Us, Dreamfall Chapters
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования: Win Vista 32 бит, Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 315 или Radeon HD 5450 512 ГБ, 3 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Win 7 32 бит, Core 2 Duo E8400 3,0 ГГц, GeForce GTX 260 или Radeon HD 4890

Первый эпизод Life is Strange под названием Chrysalis выходил в конце января. На носу была сдача номера. Я в срочном порядке скачиваю игру, ищу решение проблемы с языками, жду приближения ночи, с головой окунаюсь в приключение, чтобы на следующий день собрать мысли воедино и изложить их на бумаге. Борясь с паникой, я пишу вывод: «Life is Strange не нужны оценки. Это не 9 из 10 и не 3 из 10. Это игра для себя любимого. Игра, которая вам – и вы это каким-то образом понимаете – заранее понравится». Главный вопрос, на который я должен ответить после завершения сезона – хочу ли я отмотать время назад и переписать эти слова? Ответ – нет.

Вне времени

Макс Колфилд была обычным подростком, пока по случайному стечению обстоятельств не спасла подругу Хлою от смерти. Оказалось, Макс подвластно время. Вот оно – чудо. Можно прожить идеальную жизнь, балансируя между опасностями и показывая язык неудачам. Любая ситуация будет заранее выигрышной, хоть за рулетку садись. Кроме того, благодаря этой силе можно влиять на окружающих людей. Ты становишься дирижером человечества. Но вот какое дело: мир по этим правилам не работает. Если неприятность может произойти, она случается. И чем чаще Макс пользуется силой, тем больше в этом убеждается.

Обзор Life is StrangeКаждый эпизод Life is Strange обманывает ожидания игрока. Вот героини встречаются в закусочной. Хлоя требует доказательства того, что Макс умеет манипулировать временем. Для этого Хлоя выкладывает на стол содержимое своих карманов и просит удивить ее: отмотаешь время назад, расскажешь, что я ношу с собой, тогда я тебе поверю. На столе лежит пачка сигарет, деньги, штраф за парковку и ключи. Вы думаете «как просто» и радостно сообщаете Хлое, что у нее в кармане есть пачка сигарет. Но сколько именно сигарет лежит в пачке? Это первый прокол. У Хлои есть деньги, но сколько именно центов? Второй прокол. Какой брелок прицеплен к ключам? Третий прокол. И четвертый – во сколько выдан штраф за парковку? И пока все не подсчитаешь и не запомнишь, Хлоя будет презрительно фыркать.

Теория хаоса

И так постоянно. То нужно восстановить картину событий и вспомнить, что сделает тот или иной персонаж. То нужно изображать детектива и проводить связи между уликами. В середине Life is Strange избавляется от рамок приличия: подсовывает детскую фотографию двух подруг и намекает, что сейчас в сюжете начнутся глобальные перемены. Вы ныряете в прошлое и боитесь из него возвращаться. И боитесь не зря. Последствия действий невозможно предугадать. Здесь Life is Strange окончательно пробирает. Сюжетные повороты в конце каждого эпизода невероятно мощные. Среднестатистический сериал едва ли способен выдать что-то подобное раз за сезон, то есть раз за серий эдак 20. От Life is Strange бьешься в истерике с регулярностью в 2-3 часа.

Обзор Life is Strange80% времени в Life is Strange уходит на диалоги и ролики, но геймплей здесь есть, и он важен. У той же Telltale Games контроль над персонажем дается скорее в угоду старым традициям. Мол, раньше комбинировали вещи, и герой бродил по локациям – пусть будет. С Life is Strange все иначе. Обязательной программой выступает исследование окружения. Я был удивлен, когда мне удалось спасти одного из персонажей только потому, что я гулял по комнатам, читал записки и шарил по чужим компьютерам. В нужный момент я знал, что ответить персонажу, а он впоследствии сыграл важную роль в сюжете. Life is Strange иногда включает примитивный стелс, а вот баловаться со временем не так весело. Механика игры позволяет на любое событие взглянуть под разными углами. Что-то не понравилось? Это поправимо. И не надо загружать старое сохранение. Выбрали один вариант, посмотрели на результат, отмотали время, выбрали другой вариант. Но ближе к концу этого делать не хочется. Из-за меня погибла собака. Окей, но мне на нее плевать, потому что я проникаю в трейлер к наркоторговцу и вот-вот разузнаю что-то интересное.

Проявочная

К слову о вариативности. В мелочах ее очень много, это заметно. Женщина, подстегивавшая Макс к голосованию за установку камер наблюдения в школе и получившая от меня «НЕТ», в итоге своей цели не добилась. Хлоя задолжала денег, но когда была возможность украсть наличные, я снова ответил «НЕТ», а потом нашел у нее в телефоне угрозы. Макс сказала, что надо было взять деньги. Но глобально поменять ничего не удастся, все подчинено сюжету. В том числе и финал, который чихать хотел на развилки. Есть два варианта событий. Один для эгоистов – весьма крутой, другой для тех, кто за мир во всем мире – весьма слезливый. Это как минимум странно, учитывая упор на вариативность. Впрочем, финал от этого хуже не становится. Life is Strange не говорит что-то новое, но здорово осовременивает старое.

Обзор Life is StrangeНесмотря на позитивный настрой, задаваемый цветовой гаммой и молодежным антуражем, балом в Life is Strange правит тревога и чувство неминуемой беды. Эта игра на контрастах создает тягучую атмосферу. Тебе и уютно, и страшно одновременно. Локации под завязку набиты деталями. Основные действующие лица выглядят с иголочки. Персонажи, обделенные вниманием сценария, стоят как истуканы и пугают картонностью. У тех и других остались проблемы с движением губ, но общее впечатление все равно приятное. Художники вытягивают Life is Strange из омута технологических ограничений движка Unreal Engine 3.5. В ключевых сценах звучит потрясающая музыка. В колонках Syd Matters – Obstacles, на экране трагедия, и вот вы сидите и хлюпаете носом. Персонажам веришь. Голоса подобраны отлично. Актеры орут, грубят, срываются и убедительно зачитывают живо написанные тексты.

Раскол

Life is Strange поражает количеством отсылок к современной культуре. Здесь читают Рэя Брэдбери, пишут на дверях Redrum, гоняют на машинах с номерными знаками TWN PKS и TWLGHTZN. Зачастую отсылки не запрятаны где-то в дневнике, а вплетены в историю. В бассейне Хлоя напевает тревожную музыку из фильма «Челюсти», а в жутком амбаре Макс вспоминает ленту «Ведьма из Блэр». Искать пасхалки и понимать, что ты в теме – отдельное удовольствие.

Обзор Life is StrangeК Life is Strange не придраться. На месте интересный сюжет, приятная картинка, хорошая актерская игра, добротная музыка, густая атмосфера. Геймплея мало, но он не пришит белыми нитками к диалогам и роликам и умудряется быть разнообразным. Основной вопрос – двухкнопочный финал. Вначале игра акцентируется на выборе, но на самом деле его нет. С другой стороны – его нет ни в одной игре. Есть лишь иллюзия. Life is Strange променяла иллюзию на эмоции, и я не могу ей возразить.

Радости:

  • Каждый эпизод обманывает ожидания игрока
  • Мощные сюжетные повороты
  • Геймплей не для галочки
  • Внимательность поощряется
  • Тягучая атмосфера
  • Десятки деталей
  • Отличный арт-дизайн, музыка и актерская игра
  • Живые тексты
  • Отсылки к современной культуре

Гадости:

  • Баловаться со временем надоедает
  • Проблемы с анимацией губ
  • Некоторые модели персонажей выглядят картонно
  • Финал плюет на вариативность

Оценка: 9

Вывод:

Life is Strange не глубокий философский труд, не новое слово в жанре, не откровение наших дней. Life is Strange – приключение для себя любимого. Пережитыми эмоциями не хочется делиться со всеми. Потому что это личное. Самое личное за 2015 год.

Обзор написан по PC версии игры
Александр Демидов

adventure Обзор №192
Упоминаемые игры и серии: 
Life is Strange

Яндекс.Метрика