Обзор Daylight

on февраля 9, 2015 - 22:30
Ночной бабайка

Жанр: хоррор-адвенчура

Платформы: PC, PlayStation 4

Разработчик: Zombie Studios

Издатель: ATLUS

Похожие игры: серия Slender, серия Amnesia, серия Penumbra, Outlast, Cry of Fear

Минимальные системные требования: двухъядерный процессор 2,3 ГГц, 4 Гб ОЗУ, GeForce GTX 470 c 1 Гб памяти, 5 Гб на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования: Core i5 3,4 ГГц, 8 Гб ОЗУ, GeForce GTX 660 c 2 Гб памяти, 5 Гб на жестком диске

Что делать человеку, выращенному на хоррорах в духе Silent Hill, которого дружная редакция сажает за прохождение с вытекающим из него обзором хоррора нового времени? Что делать, что делать – обозревать этот самый хоррор, но пусть читатели учтут при этом, что богатая, если можно так выразиться, духовная база одной из лучших игр издательства KONAMI не даст непредвзято и с точки зрения нового поколения игроков оценить этот ваш модный по все параметрам хоррор. Как-то так…Посмотрим, стоит ли игра внимания хотя бы настолько, чтобы не то, что купить, а просто скачать Daylight через торрент.

Днем с огнем, а нет - ночью и без света

Daylight не та игра, выход которой может ознаменовать какую-то новую веху в игровой индустрии, даже несмотря на то, что в одной из начальных заставок гордо красуется логотип всем известного  игрового движка следующего поколения. Разработчики, видимо, решившие не изобретать велосипед, а тем паче – звездолет, пошли по пути компиляции наиболее удачных современных наработок. Основной из них я бы назвал удачную инди-адаптацию интернет-легенды про Слендера – высокого человека без лица в черном костюме, обитающего где-то в лесу и охотящегося на людей. В играх этой вселенной есть общие правила: сбор разбросанных в каком-нибудь достаточно жутком месте записок с одновременной игрой в прятки с демоном Слендером. Чем больше записок собрал, тем агрессивнее и быстрее тебя преследует коварный дух, порой делая поиск последнего клочка бумаги весьма напряженным занятием. Вот вам дословный пересказ основы механики игры.

Daylight

Обидно? Хм, да ничуть! Возможно, люди, изрядно наигравшиеся в подобные игры, скажут, что все это вторично и уже не страшно совсем. А я скажу: страшно. Вернее – неприятно. Опять же, можно долго говорить про банальность места действия большинства ужастиков (психиатрическая лечебница), про темное время суток (хотя, кому будет уютно находиться в подобном месте даже в солнечный день?), скрипы, инфернальный шепот, летающие по воздуху предметы и прочее… Факт остается фактом: такой «соус» лучшим образом создает атмосферу, располагающую к испугу, ради чего за такими играми и проводят время (нервишки пощекотать, да, да). Те немногочисленные товарищи, что присутствовали на нашем с Максимом Круком стриме по Daylight (за что каждому лично привет и спасибо) могли сами увидеть, что пришлось не только нервы пощекотать, но и голосовые связки размять. А со мной давно такого не было, и все по причине неожиданности многих «бу-моментов».

Где-то я этого уже пугался

Начинается игра нерасторопно. Угрюмые помещения пусты. Лишь изредка где-то скрипнет половица, послышатся шаги, странный шепот. Ходишь себе, собираешь записки про госпиталь и город, в котором он находится. Содержание листков весьма стандартное: оккультные ритуалы, повреждение рассудка у местных жителей в результате подобной практики, эпидемия туберкулеза в госпитале. История подается только текстом, и тут уже дело игроков – читать, вникать или нет. К сожалению, это не Silent Hill с яркими главными героями, драматичными диалогами и кинематографичными вставками. И даже не игра наподобие Outlast или Amnesia, где можно четко проследить сюжетную линию и ее развитие. К главной героине и ее невидимому спутнику, комментирующему происходящее в духе Капитана Очевидность, относишься с безразличием. Их характеры стандартны и скучны.

Daylight

Напряжение в игре создают далеко не сюжетные повороты и сочувствие персонажам. Тут на эффект присутствия работает в первую очередь окружение – звуки, музыка, эмбиент и спецэффекты. Темнота, слабый свет фонарика смартфона или химической лампы заставляет тени прыгать по стенам, а тьму в дальних углах делает еще более яркой, от чего сразу возникает неуютное чувство. Добавьте к этому угрюмый вид разрушающихся помещений, неприятный скрип дверей, странный топот над головой, падающие и передвигающиеся сами собой предметы, и вот он, саспенс, во всей своей красе. Уже, вроде, и призраков никаких не надо, и так чувствуешь себя неуютно. Но инфернальная особа в игре присутствует. На первых локациях эфемерная сущность не сильно донимает игрока, суетливо собирающего записки и ключи, которые дают доступ к новым локациям. Нападет только если близко к ней подойти, да и то не станет убивать. Но чем дальше продвигается игрок, чем больше узнает про это место посредством записок, чем суетливее мечется по лечебнице, нарушая ее мрачный покой, тем яростнее атаки полтергейста. Тут уже в полную силу работает «слендер-механика»: каждая собранная записка пуще злит призрака, а когда игрок берет ключ и спешит к закрытой двери, демон и вовсе начинает охоту, двигаясь по пятам и злобно дыша. Стоит обернуться – и отвратительного вида ведьма истошно заорет, экран очертит багровая кайма, что может означать гибель, если не отбежать на безопасное расстояние. В такие моменты спасением может стать красный факел, который отгоняет призрака. Но факелы, как и химические фонари, используемые для поиска полезных предметов, быстро кончаются, а на локациях не так много мест, где их можно найти.

Daylight

Как видите, со своей главной задачей – напугать – Daylight  справляется неплохо. В какой-то момент даже хочется отложить игру, так как нервно вздрагивать и вскрикивать просто устаешь. Вместе с тем, оригинальных наработок в игре минимум. Благодаря случайной генерации локаций и такому же случайному перемещению призрака по ним эффект неожиданности работает всю игру – без скриптов не предугадаешь, за каким поворотом ждет опасность. Но не сказать, что это радикально меняет геймплей и восприятие проекта в целом. Игра коротка, а однотипные действия на каждом новом ее отрезке не сильно стимулируют к повторному прохождению. Еще одной ложкой дегтя оказалась сырость начальной версии игры: зависания при загрузке, фатальные программные ошибки, проваливание сквозь пол локаций. А использование нового движка скорее реклама, чем необходимость. С запросами подобного проекта даже Unity справился бы, от которого часто и не отличить картинку в Daylight, за исключением отдельных эффектов, достигаемых за счет DirectX 11. Все-таки игра, способная раскрыть весь потенциал Unreal Engine 4, еще далеко впереди.

Радости:

Игра умеет пугать

Симпатичная графика

Грамотно поставленный звук

Гадости:

Общая вторичность

Скоротечность и нереиграбельность

Нередкие баги и вылеты

Оценка: 6.5

Вывод:

Что ж, в полку̒ хорроров прибыло. Но нельзя сказать, что новобранец настолько крепко сшит и ладно сделан, что сможет выдержать испытание временем и надолго остаться в коллекции рядового игрока. Из-за вторичности, отсутствия оригинальной истории и персонажей игра быстро выветрится из памяти, несмотря на то, что с задачей напугать справляется не хуже своих старших братьев. Но купить, или по крайней мере скачать Daylight через торрент стоит.

MDL

survival Обзор №173 Daylight

Яндекс.Метрика