Обзор 1954 Alcatraz

Жанр: поинт энд клик адвенчура
Платформы: PC
Разработчик: Daedalic Entertainment, Irresponsible Games
Издатель: Daedalic Entertainment
Похожие игры: Deponia, The Night of the Rabbit
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования: 2,5 GHz (Single Core)/2 GHz (Dual Core), 3 GB RAM, GeForce 200 series/Radeon 300 series /Intel HD 3000 series, 6 GB HDD
Возрастной рейтинг PEGI: 12+
Официальный сайт игры
Чтобы сделать отличный квест, нужно не так много: написать толковый сюжет, расставить ярких персонажей, придумать множество острых диалогов, живо их озвучить, нарисовать красивых задников да разбавить действо загадками. Здесь не имеет значения гонка технологий. Мы ждем от жанра «квест» уюта и смысла. Размеренности и толка.
Поначалу 1954 Alcatraz многое прощаешь. Ждешь и надеешься, что дальше будет лучше. А лучше все не становится и не становится. Если вы проходите один квест в год, то вам следует подождать будущих релизов.
Отсюда невозможно сбежать
На дворе 50-ые годы, за окном Сан-Франциско, а на руках у нас ограбление и отбытие срока в тюрьме Алькатрас. Один герой по имени Джо сидит в камере, мечтает о свободе и планирует побег. У него все плохо: столовая, зэки, прогулки, одиночка. Другого героя зовут Кристин. Это жена Джо. В тюрьме не сидит, свободна, как ветер, однако у нее тоже все плохо. С деньгами беда, с квартирой беда, кошку оставить не с кем. А тут еще общий знакомый, Микки, ей угрозы шлет, требует награбленное мужем и обещает быструю, но мучительную смерть, если награбленное ему не предоставят. Да, Джо отослали на остров с огромным забором не за просто так. Все они тут на руки грязны довольно сильно. Но, это 50-ые…
Игра полна пустых диалогов, актеры на озвучке которых, наверное, совсем не слыхали про такое понятие, как сон ночью вне работы. Поэтому они спят за микрофоном. Развивается все неспешно, что парадоксально, ведь 1954 Alcatraz можно пройти за 4-5 часов. Чтобы наскучить и показать, как на протяжении времени сюжет не сдвигается с мертвой точки, хватает и двух. Атмосферой середины прошлого века проникнуться также не получается. Все, что мы слышим и тем более видим, кричит о бедности. Это не минимализм и не суперкрутой авторский прием. Это действительно беднота. И не ясно, по какой причине: нехватке денег или таланта.
Нет-нет, поправочка – возможно
1954 Alcatraz – классическая поинт энд клик адвенчура. Между двумя персонажами в любой момент времени можно переключаться. Это не всегда надо. Если за Джо вы сидите в одиночке, то так и будите сидеть, пока за Кристин не совершите определенное действие. Загадками баловать не станут, а вот проверять внимательность будут на каждом шагу. Найти радио на полке было одним из самых сложных испытаний. В разное время важность того или иного героя меняется. Поэтому нам дают то большой отрывок с Кристин с возможностью перемещаться по различным локациям, используя глобальную карту, то с Джо. Кроме собирательства предметов, их комбинирования и не всегда очевидного применения остаются диалоги. Их много, и они все одинаково серы. Есть попытки это превзойти, но не то чтобы удачные. Кристин постоянно соблазняет какой-то парень и при любом удобном случае зовет ее переспать, выпить и в Мексику (порядок любой). Есть адский писатель, наставляющий на героиню револьвер и записывающий каждое ее слово. Но это так и остается попытками разукрасить бесцветное полотно 1954 Alcatraz.
Радости:
- Несколько занятных персонажей
- Две-три красивые локации
- Небольшая продолжительность
Гадости:
- Скучный сюжет
- Скучные диалоги
- Скучные декорации
- Усыпляющий звук и музыка
Оценка: 5
Вывод:
«Алькатрас очень скромный», – такая мысль терзает вас в первые 20 минут игры. Скромная музыка, скромная рисовка, скромная болтовня. Вскоре иллюзия исчезает. Здесь все так скромно, что это даже не скромно. Удовольствие от происходящего чрезвычайно трудно получать.
Ключ для обзора предоставлен Daedalic Entertainment
Демидов Александр

