Обзор The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors

Жанр: адвенчура
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Похожие игры: Back to the Future: The Game, The Walking Dead
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования: Core 2 Duo 2 ГГц; 3 Гб ОЗУ; 512 Мб видеопамяти; 2 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo 2.3 ГГц; 4 Гб ОЗУ; 1024 Мб видеопамяти.
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры
Мы строили, строили и, наконец, построили. Стоп. Не то. Мы ждали, ждали, и наконец, дождались. Вот это уже ближе к делу. Второй эпизод The Wolf Among Us пришлось ждать действительно долго. Telltale Games заявляла, что подобных задержек больше не будет. Но мы пока не верим. Им приходится разрываться между «Волком», «Мертвецами», планами на ближайшее будущее, и говорить о некой стабильности не приходится. Что до самого эпизода, то ничего сверхъестественного не произошло. Снова Фэйблтаун, снова сказки, снова нуар и куча неоновых оттенков. Опять около двух часов действа, опять место преступления, опять все обрывается тогда, когда только входишь во вкус. Smoke and Mirrors не хуже и не лучше Faith. И это не плохо. Потому что, как и в случае с дебютной серией, Smoke and Mirrors интересен каждую минуту.
Ничего особенного. Просто Дуэйн «Скала» Джонсон.
Страшное происходит в городе N
Играя в Smoke and Mirrors, начинаешь осознавать, что потенциал, заложенный в комиксы Fables Биллом Уиллингемом, используется разработчиками по максимуму. В этом мире есть некие «чары», впрочем, весьма дорогие. Они делают из персонажа сказки человека, и тот может жить-поживать, не беспокоя внешним своим видом соседа по лестничной клетке. И тут выясняется, что подобное снадобье можно купить на черном рынке. Незаконно. Что можно из одного чудика сделать другого, выдать за третьего, потом убить его и внести смуту в великие полицейские (шерифские) умы города Фэйблтаун.
Дальше еще интереснее.
Оказывается, что маньяки в этой сказке… еще хуже наших, из мира реального. Кто-то может захотеть повторить сцену из знаменитой детской книжки с большими цветными картинками. Нарядить жертву точно так, как в первоисточнике. Включить музыку, подходящую для такого торжественного момента. Украсить комнату именно так, как должно. А потом расчленить тело.
Мы уверены, что и в мире реальном кто-то подобным страдает, но..! Если вспомнить где мы находимся, за кого играем и что вообще вокруг происходит – готовы кричать: «Мы в восхищении!». Вот что называется раскрыть заложенный потенциал. Вот что значит сделать из простого детектива – детектив на уровне, может и не гениальном, но близком к нему.
Парень на заднем плане жалуется на погром, устроенный Волком. На погром нам, конечно, начхать.
Сценарист знает, как начать повествование: после 15 минут он радует неожиданным поворотом, куда более мощным, чем сам финал первого эпизода. Режиссер и звукорежиссер не отстают: сразу же включается заставочное видео, так называемое интро, где главный герой просто бродит, озаряемый неоновым светом, туда-сюда под вступительную музыкальную тему. В этот момент в голове происходят ровно два события: дикий восторг от грамотной тасовки текст/видео и музыкальный ряд, а также понимание того, что формула сериала все еще работает как надо. Что не будь здесь этой заставки с главной темой, как подобает этому «жанру», такого эффекта не было бы и в помине.
Жуткое, говорите
Тем обиднее, что техническая сторона не способна показать то, что дарит нам и сценарий, и прокуренный голос Серого Волка, такой грубый и эмоциональный. Все красиво, стиль выдержан бесподобно, а у действующих лиц и глазки бегают, и бровки двигаются. Но не хватает, не хватает этой анимации живости да человечности. Мы чувствуем, как актеры вкладывают душу в своих персонажей, но не видим этой души в виртуальных болванах – лишь слышим ее. На экране тем временем происходит кукольное шоу, грубое, с постоянными рывками. К этому шоу быстро привыкаешь. Но думая, как могло бы быть, если бы… - становится грустно. Хочется большего.
Записки: минимум зрительного контакта, предупреждение суицида – звонить туда-то 24/7. Тяжелая жизнь стриптизерши.
Также The Wolf Among Us все стремительнее движется по направлению интерактивного кино. Да-да, мы снова про геймплей, точнее, про его отсутствие. После титров приходит мысль, что его меньше, чем в Faith. Хотя куда меньше – там уже мы не столько играли, сколько смотрели. Оказывается, есть куда. Жаловаться грех: нас балуют отличными сценами, вроде пытки заключенного, обследования тела, погрома частной собственности. Что важно: все еще интерактивной пытки, интерактивного обследования, интерактивного погрома. Квестовая часть умирает.
Где вы, когда мы вас?
На этой замечательной ноте вставим несколько палок в колеса Telltale Games.
Долго ждали. Дебютировал The Wolf Among Us аж в октябре 2013 года. Ходили слухи, что история получит продолжение в декабре. Потом все ждали января. И только в феврале оно соизволило упасть на наши жесткие диски. Теперь все счастливы и все хорошо. Но это как смотреть те же «Ходячие мертвецы» по две серии с промежутком в четыре месяца. И чесать затылок, вспоминая, что там было раньше. И пусть нам показывают нарезку прошлых событий. Это не отменяет чувства, что ты отвык. Что нужно заново вникать. Подобные вещи требуют регулярности.
Эти вывески, эти оттенки – бальзам на душу.
Мало получили. За столько времени всего полтора-два часа. Мы знаем, чем разработчики занимались. Это не халтура. Они там пашут. Идей у компании очень много. Но дело все опять в ощущениях. Нам-то все равно. Мы у них в офисе не работаем, их идеями не живем. Поэтому чувствуем себя обманутыми.
Игра в цифрах:3 превосходные сцены |
Радости:
- Размеренное, подчас неожиданное развитие сюжета
- Вселенная раскрывается все больше и больше
- Сцены, где можно отыграть настоящую, циничную сволочь, без вреда для совести
Гадости:
- Крик о лучшей анимации
- Долгий срок ожидания
- Малая продолжительность для такой долгой паузы
Оценка: 8,5
Вывод:
Продолжение правильное, с чувством и расстановкой. Оно знает, что хочет подарить игроку. Не скатывается во множественные квик-тайм-эвенты, или, наоборот, в медлительные диалоги (коих тут, впрочем, хватает) без намека на уникальные моменты. Авторы Smoke and Mirrors выдерживают интригу. Кажется, что они уже продумали финал, а нам пускают дым в лицо. Но мы такому раскладу только рады. Пускайте дальше. Ради этих эмоций мы готовы быть «пассивными курильщиками», бьющимися в агонии ломки. Балл остается прежним. Ждем A Crooked Mile. С нетерпением.
Обзор написан по ПК-версии игры
Демидов Александр

