Первое впечатление от Enemy Front

Жанр: экшен
Разработчик: City Interactive
Издатель: City Interactive
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Складывается впечатление, что в последнее время тематика Второй мировой войны переживает ренессанс в жанре шутеров. Сразу несколько таких проектов за год – достаточно много, чтобы говорить о возрождении темы. Более подробно об этом – на страницах нового выпуска «Виртуальных радостей», где будут и Sniper Elite 3, и Call of Duty 3 на «Пыльных полках», и главная героиня этой статьи… Пока же мы смотрим новый «польский шутер» от City Interactive, который призван напомнить нам, какими должны быть боевики от первого лица в декорациях той страшной войны. Давайте посмотрим, насколько это получилось у разработчиков.
Окопная правда
Enemy Front переносит нас в мир секретных операций с участием бойцов движения Сопротивления. Говорят, дальше будут Франция, Норвегия и Германия, но пока под ногами – земля оккупированной Польши, а бои ведутся на развалинах ее городов. Главный герой классический – Хокинс, бравый воин-американец, да еще и военный корреспондент впридачу, рассказывающий историю сопротивленцев, помогающий в борьбе с фрицами.
Механика также классическая – с виду Enemy Front представляет собой шутер от первого лица, позволяющий любоваться на игровой мир глазами главного героя, расположившимися прямо над дулом винтовки либо автомата. Вместе с тем, игра заметно отличается от сюжетных шутеров, таких как игры серии Call of Duty или одиночные кампании последних выпусков Battlefield. Разработчики решили на этот раз разбавить стандартный «шутерный» геймплей изрядной долей стелса. Потому уровни стали намного больше, чем мы привыкли – нет, это все те же коридоры, в конце которых нас поджидает основная цель, просто теперь коридоры намного шире, и проходить по ним можно разными путями. Если желаете по-старинке – все вполне возможно, хотя и достаточно сложно. Местные немцы легко устроят вам кровавую баню и закидают гранатами – благо, укрытий много, так что часто есть возможности отступить и спрятаться. Но, тем не менее, при необходимой сноровке можно дать бой фрицам, отстреляв всех врагов на локации. Тем более что и тревогу им поднять бывает не так легко – уровни большие, и если стреляют на одном краю локации, на другом ее краю вполне могут не услышать. Просто также нужно учитывать, что враги сами по себе – ребята сообразительные, и даже несколько парней могут создать большую проблему.
Второй вариант – классическое «тихушное» прохождение. Это значит, что можно, используя просторы уровней, обходить противников, подкрадываться со спины, тихонько «снимать» часовых, подбирая трупы и пряча их в различных укромных местах. Здесь разработчики действительно постарались, возможностей для стелса очень много. Можно проникнуть в здание через дверь, а можно – влезть в окно. Разве что нарядиться в форму противника не дают, но может быть это только на первых уровнях?
И все-таки совсем без «стиля Рэмбо» обойтись никак не получится. Иногда приходится ногой выбивать дверь и, в лучших традициях Call of Duty: Modern Warfare 2, расстреливать орущих что-то немцев в «замедленном» режиме. Однако встречается такое не очень часто.
Один против всех
Немцев очень много, а вы сражаетесь в одиночестве – на первых порах к этому однозначно надо привыкнуть. Нет, начинается все с классического батального сражения, когда на вашей стороне выступает огромное количество бойцов Сопротивления – однако видно, что эта битва сделана просто «для затравки», и почти сразу же вас бросают в битвы в одиночку. На самые сложные, самые самоубийственные задания герой отправляется в полном одиночестве. И снова приходится ползать по опостылевшим уже канализационным трубам, красться в тенях, перебегать на цыпочках из одной комнаты захваченного здания в другую… Это вам не Hitman: Absolution с его классической стелсовой направленностью. Шутеры от первого лица, конечно, можно «приспособить» под стелс, однако для этого нужно иметь не только идеально прямые руки, но и какой-никакой талант. А второго у City Interactive отродясь не водилось. Потому игра начинает надоедать уже на самых первых локациях – просто становится скучно укладывать фашистов в гробы одного за другим.
Дополнительные бонусы
Выглядит Enemy Front вполне достойно. Поляки смогли с умом распорядиться лицензированным движком Cry Engine, обеспечившим в итоге симпатичную картинку. Ничего сверхъестественного, каких-то особенных красот ждать не стоит – с другой стороны, можно не бояться, что графика игры «прогонит» вас от экрана. А вот полной разрушаемости, которую нам обещали, ждать не стоит – если здесь что и разрушается, то исключительно по воле скриптов.
Что касается мультиплеерного режима – он тут есть, уже хорошо. Только вот ничем особенным не удивляет, вмещает 12 игроков и располагает режимами Deathmatch (командный и обычный), а также - Radio Transmission, минус в том, что толком поиграть не удается, поскольку народу в мультиплеере пока мало. Также уже доступно одно DLC, повествующее о событиях рейда союзников на французский городок Сен-Назер.
В целом, City Interactive в очередной раз демонстрирует именно то, что мы ожидали увидеть. Судя по первым миссиям, это очередной шутер среднего уровня, который сгодится на фоне летнего безрыбья, однако у которого совершенно не было бы шансов осенью или весной. Таково наше первое впечатление, полный обзор читайте в июльском номере газеты «Виртуальные радости». Возможно, дальше будет лучше.
Первое впечатление составлено по Xbox 360-версии проекта
AlexS

