adventure

Обзор Ведьмак 3: Каменные сердца

Posted by Anuriel on декабря 18, 2015 - 01:28

Чем отличается DLC от того, что мы называем «аддоном»? Разработка аддона длится не меньше года. Аддон дает игре вторую жизнь, а нередко и превосходит дополняемую игру, исправляет ее провал. Это серьезная работа, произведение, заявка перед ценителями. Что такое DLC? Это обрезки. Мусор. Мелкая штуковина, с помощью которой корректируют позиции товара на рынке. Зашибают лишнюю копейку. DLC можно смастерить за пару месяцев, пройти за пару часов и забыть за пару минут. Читать далее

Обзор Everybody's Gone to the Rapture

Posted by Anuriel on декабря 15, 2015 - 17:06
Хроники последних дней

Если вы редко выбираетесь на улицу и любите ходить исключительно по виртуальному миру, то у меня для вас плохие новости. Однако если вы любите игры в жанре «симулятор хождения» с довольно неплохим сюжетом и красивой картинкой, то Everybody's Gone to the Rapture — исключительно для вас. Читать далее

Обзор Лебединый эскиз

Posted by Anuriel on декабря 8, 2015 - 16:36
The Unfinished Swan

Игра The Unfinished Swan уже на первой стадии разработки имела задатки весьма оригинального эксклюзива для консолей Sony. Поиграв в релизную версию, понимаешь, что она принципиально отличается от собратьев по цеху. Можно привести в пример Journey, ещё один эксклюзив Sony, который является не столько игрой, сколько путешествием, простите за каламбур. Писать рецензию на подобного рода игры очень сложно, ведь есть большой риск неверно передать атмосферу игры и испортить первое впечатление потенциального игрока... Читать далее

Обзор Kholat

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 00:09

В ночь с 1 на 2 февраля 1959 года на Северном Урале, на склоне горы Холатчахль погибла группа из 9 туристов-лыжников. Почти все они были студентами или выпускниками Уральского политехнического института, и только один являлся инструктором турбазы. Руководил группой студент 5 курса Игорь Дятлов. Точные обстоятельства, повлекшие смерть людей, до сих пор установить не удалось и вряд ли когда-нибудь удастся. Читать далее

Обзор D4: Dark Dreams Don't Die. Первый сезон

Posted by Anuriel on ноября 27, 2015 - 19:54
Это история о человеке с очень странной судьбой

С этим городом определенно что-то не так. Чувствуешь, Зак? Мой кофе меня предупреждал. Именно... Предупреждение. В 2010 году в игровой индустрии произошло знаковое событие: вышла Deadly Premonition, моментально ставшая классикой. Это игра с самым невероятным разбросом оценок. Она получала двойки и десятки. В нее либо безумно влюблялись, либо до сумасшествия ненавидели. С выходом Deadly Premonition ее создатель, Хидетака Суэхиро, навсегда вписал свое имя в историю, встав в один ряд с Гоити Судой, Фумитой Уэдой, Синдзи Миками, Хидэо Кодзимой и многими другими. Читать далее

Обзор Toren

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 19:02

Сегодня слово «инди» — бренд. Изначально под ним имелось в виду что-нибудь маленькое, сделанное почти без денег, в собственном гараже и в свободное от основной работы время. В наши дни то, что на рубеже нулевых и десятых называлось андерграундом, умные, предприимчивые люди разобрали на составляющие и превратили в коммерческий продукт. Сложились даже некие негласные каноны, что такое инди. Это случилось само собой. Читать далее

Обзор Assassin's Creed Chronicles: China

Posted by Anuriel on ноября 3, 2015 - 12:35

Прогоним лень и тунеядство! Даешь пятилетку за три года! Майский трудовой настрой обладает страшной силой, перед которой не способны устоять даже такие гиганты игровой индустрии, как Ubisoft. Мир нуждается в ассасинах! С подобными лозунгами и было запущенно массовое производство Assassin`s Creed, масштабы которого перещеголяли даже Call of Duty. Читать далее

Обзор Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Posted by Anuriel on октября 8, 2015 - 23:59
Чувство вины

Интригующий тизер. Слухи, домыслы, расследования. Слитая интернет магазином информация. Двухминутный трейлер. Релиз в Steam без шума и пыли. Игнорирование современных консолей. Уход в сторону мобильных платформ. Так выходил Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Незаметно, будто и не было в 2005 году игры Fahrenheit, будто она не собрала охапку наград, будто она не поражала воображение. Читать далее

Обзор Sunless Sea

Posted by Anuriel on октября 7, 2015 - 23:43
Город святых и безумцев

Sunless Sea прошла типичный путь современного инди. Сначала она собирала деньги на «Кикстартере» (в итоге получив почти в два раза больше, чем требовалось). Затем вышла в «раннем доступе» Steam, чтобы разработчики уже на продажах бета-версии смогли доделать игру. Параллельно вокруг собиралось сообщество фанатов, гораздо эффективнее разносившее информацию об игре, чем профильная пресса. Читать далее

Обзор Apotheon

Posted by Anuriel on октября 6, 2015 - 16:05
Что делал слон, когда играл в Apotheon?

«Что вы мне за архаичный God of War подсунули? Чёрно-жёлтая картинка! Кратос неразговорчивый! Я что, зря качал 2 гигабайта?» – мог бы возмутиться юный любитель игр, которому не хватило терпения побыть в Apotheon часок-другой. Однако человек греческого происхождения, погрозив пальцем, потребовал соблюдать тишину в музее. Читать далее

Страницы

Zebrazavr

Яндекс.Метрика