Игровые журналисты часто раньше натыкались на одни и те же грабли, утверждая, что раз уж в проекте нет инновации или каких-нибудь жанровых свершений, то он попросту недостоин получить высший балл. И в истории нашей газеты тоже были подобные случаи. Оттого еще более интересен тот факт, что The Last of Us – далеко не самый революционный экшен в мире – получил от нас десятку. Получил ее потому, что Naughty Dog в очередной раз показала, как с помощью давно изобретенных вещей сделать практически идеальное приключение. Игру с большой буквы. Читать далее