Doom

Обзор DOOM 3: Resurrection of Evil [КГ]

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

DOOM3: Resurrection of Evil
Давайте оставим все споры насчет DOOM 3. Да, определенной части аудитории он не пришелся по вкусу. Да, его обвиняли в однообразии, "коридорности" и темноте. Да, у многих претензии вызывал непокорный фонарик, а также внезапно выскакивающие монстры, а некоторые люди утверждали, что им было скучно и не страшно. Оставим. DOOM 3 таков, какой есть. Со всеми своими достоинствами и недостатками. Для кого-то — разочарование. Для кого-то — шедевр. А кое для кого-то — идеал. Очень требовательный идеал, надо признать.  Читать далее

Обзор DooM 3: Resurrection of Evil

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

У каждого человека в жизни есть моменты, которые он ждет больше всего — по минутам прокручивая в собственном воображении все события, наступления которых он ждет, чувствуя дрожь от еще не наступивших, но таких опьяняющих впечатлений, появляются проблемы: бессонница, плохой аппетит, рассеянное внимание, ну и тому подобное. Ходит много споров относительно того, что же все-таки лучше — само чудо или же ожидание его появления, причем именно неминуемого появления. Читать далее

Локализация DOOM 3

Posted by AlexS on января 5, 2005 - 00:00

Разработчик: id Software
Локализатор: 1С

DOOM 3Высокотехнологичный движок, требующий для нормальной производительности high-end систему. Неожиданный способ подачи сюжета: через множество e-mail, аудио- и видеофайлов. Черная тьма, прячущая в своем чреве смертоносных монстров. Фонарик в руке, который все никак не может прикрутиться к оружию. Напряжение, тяжело давящее на плечи. И классический old-school геймплей. Это все — DOOM 3. Читать далее

Doom, DOOM 3 № 61

Обзор DooM 3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Вот уже более десяти лет минуло с тех пор, как id Software совершила настоящий переворот в мире 3D-шутеров. В принципе, можно сказать, что она же стояла и у истоков этого жанра, чуть ранее выпустив одну из первых стрелялок в мире — Castle Wolfenstein. Тогда, в далеком 1993 году, товарищи из id переплюнули самих себя, выпустив в свет игру, которая впоследствии станет легендарной и принесет своим создателям заслуженную мировую известность. Читать далее

Doom 3. Easter Eggs

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Введите в консоли один из читов для старичка DOOM (к примеру, iddqd или idkfa) и не нажимайте на ввод — чуть выше появится надпись "your memory serves you well!" ("у тебя хорошая память!").

На одной из скрижалей, доставшейся в наследство от древней марсианской цивилизации (уровень Site 3), можно найти забавную картинку, изображающую человека, отбивающегося от лезущих снизу демонов. Все бы ничего, но она удивительно похожа на таковую с коробки к первому DOOM. Читать далее

Doom 3. Укрощение строптивого, или Как настроить DOOM3 по своему вкусу

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Всякий человек, знакомый с предыдущими творениями Кармака и Ко, несомненно имеет представление о том, что же такое консоль. Именно благодаря ей открывается доступ к скрытым настройкам игры. Именно благодаря ей можно полностью изменить графическую составляющую, но можно и полностью извратить привычный геймплей. Читать далее

Doom 3. ЗаDOOMчивые твари

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Зомби (Zombies) — самые "добрые" враги, медлительные, бурчащие что-то себе под нос и недовольно ухающие перед тем, как издохнуть. Опасность представляют только в том случае, если игрок расслабляется и подпускает их на расстояние вытянутой руки. Убиваются любым оружием очень быстро, при должной ловкости разваливаются даже от нескольких ударов кулаком по недовольной физиономии. Лучшее средство устранения — дробовик. Как говорится, "достаточно одной таблэтки". Читать далее

Бредовые разДУМья ч.2

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Hа стаpой забpошенной площадке было пусто. Кое-где поднимался водяной и кислотный паp, местами вяло догоpали обломки стаpых деpевянных сооpужений, pаспpостpаняя вокpуг удушающий чад (видимо, pаньше в них хpанились химикаты). Вpеменами под усиливающимися поpывами ветpа то один, то дpугой кусок стены, в котоpую угодил пpямой выстpел от BFG, отваливался и с шумом падал вниз, засыпая тpуп догадливого какодемона. Упавший очеpедной кусок pаскpошился на мелкие части и пpактически пpикpыл несчастного, оставив на повеpхности только высунувшийся язык. Читать далее

Анонс Doom 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Есть игры. А есть Игры. Первые суть проходящие проекты, выпускающиеся любыми компаниями, имеющими мало-мальское отношение к бизнесу электронных развлечений. Зато вторые... Игры с большой буквы встречаются крайне редко. Раздел между хитом и серостью проводится по долголетию. Прямо как у людей: невезучий и слабый умирает, удачливый и сильный выживает; как правило, за счет поглощения слабого. Так и с играми. В самом деле, ну сколько живет среднестатистическая "игрушка"? Где-то полгода, максимум - год. За это время ее проходят вдоль и поперек, потом наискось и по диагонали, следом наступает стадия выявления хитростей и недокументированных возможностей, подобно изюму в булку напиханными разработчиками в проект. А дальше? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика