С годами я выявил такую тенденцию - чем меньше слышно об игре, тем большую популярность она приобретает после релиза. Пример (хотя немного не из нужной области): игра Deus Ex - о ней почти ничего не было слышно, а затем - суперхит! Или главный герой этого обзора - Command & Conquer: Red Alert 2. Об этой игре на самом деле мало чего было слышно, а точнее не было такого шума, который обычно бывает перед выходом какой-либо игры популярной игровой компании. Читать далее