Ашраф Исмаил, гейм-директор новой Assassin’s Creed: Origins, поведал немного о битвых грядущей игры. Прежде всего, разработчики Origins старались кардинально изменить систему боя и расчет хитбоксов, на котором боевая система основана. При сражениях учитывается сила оружия игрока, положение противника, расстояние до врага. Атак будет две – тяжелая и легкая. Урон рассчитывается в зависимости от того, обладает ли противник броней или нет, есть ли у него щит, которым он парирует удары, стоит ли он на ногах или лежит на земле.
Читать далее