Dragon Age 2. Обсуждение

69 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение

Больше часа на один бой... Круто. У меня просто не хватит пороху. Моя рожка относительно безопасно могла провести удар в спину (Аришок попасть по ней не успевал), но и только. М.б. еще покушение прокатило бы, но еще не было взято. Такое ковыряние лично меня не порадовало. К тому же быстро закончились пузырьки.  Вообще, по факту первого прохождения могу сказать, что это самый неприятный бой в игре, как для меня. За мажескую тактику - many thanks, как раз начала магом проходить. Пригодится :)

 

Из RPG года - да. Из разочарований отличными кандидатами могут стать Skyrim, SW: Old Republic и Duke Nukem Forever. Хотя Skyrim маловероятно т.к. разочарованиями обычно становятся долгоожидаемые игры.

Ой. Ты прав. У меня как-то из головы вылетело, что не все так заклинены на рпг, как я. :)

Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат

Играю на Кошмаре.Пошел експедицию. Dragon Age 2 дал мне чувство настоящей командной игры. Используешь все скилы, учитываешь все особенности персонажа: мага держышьв тылу чтоб не убили а воина (сам играю воином-защитником) наоборот побставляешь по полной иначе не выжить. командная работа на лицо.

Врагов много, в некоторых стратегиях юнитов меньше, и все они разнообразные да. И постоянно подкидывают смертедьные сюрпризы: то вор всю комнду заложит, то большой МЕН в глубинных тропях заложыт (да бить пришлось его пол дня, тот ещё Босс), а ещё и сражения с храмовниками на 5-ом уровне! после которого ничего не страшно. И што главное всегда выпутываешся штото придумываешь, пробуешь, ибо бежишь, качаешся, и возвращаешся, по другому тоже никак. Вобщем это намного интересне чем тупой мочняк врагов в том же самом НВН.

На сюжет не очень обращаю внимание, не люблю. Но розговоры хорошие, в НВН приходилось читать по 5 вариантов перед каждым ответом (по 2 предложения в каждом!) к середине игры просто прощёлкиваешь. Здесь же выдают по 3-5 емоциональных варианта, и ты мржешь посвятить себя продумыванию ответа. ОЧЕНЬ хорошо.

 Одинковые локации неудрючают, это наоборот хорошо разработчики приложили больше усилий врагам, РПГ системе, и игре в целом.

 На щёт самой РПГ системы: да, скилы и класы с D&D не ровнять, но стоит учитывать, что ето отдельная игра, основаня на боях, и с вполне линейным сюжетом (Бетани никак не спасти). И кому здесь нужен болтливый маг (извиняюсь), нужна была совершенно новая система скиллов и параметров, и новый баланс, ибо с разнообразием  D&D ета игра вообще пропала бы. А уменшение РПГ системы в размерах и перестройка системы скилов позволили вывести баланс на уровень, а ето главное.

Вобщем игра хорошая: и баги, анимацыя, одинаковые локцыи, и ошибки её не испотят. Играем дальше.

Хорошее мнение о Dragon Age 2. Подтверждаю и уважаю.

Да уж. Вот нет. чтобы вести спокойный розговор gromph_baenre? Я думаю Вы просто подражаете какойто игре (предполагаю Neverwinter Nights - он у вас часто для сравнения с насквозь вторичным Dragon Age 2) и попросту не слышите чужого мнения.


Да что вы говорите? Бой с Аришоком один из самых лёгких в игре даже на кошмарном уровне сложности.


Если вы посоветуете тактику, как легко и просто убить Аришока, многие вам будут благодарны.

http://anuriel.com/

Эй, только не думайте, что я бахвальствуюсь - больше всего я не люблю высокомерия. Я, просто, высказался о том, что есть куда более сложные битвы. Честно признаюсь: самая сложная для меня битва, (только не смейтесь) была битва с каменным духом в Глубинных тропах. Я даже подумывал от том, чтобы снизить сложность до сложной. Но пара десятков рестартов и железное терпение (и, конечно, много зелий здоровья) и он был повержен. После этого был розговор с таким же духом, но поменьше и с жёлтым светом вместо красного - говорил обдумывая каждый аспект речи: болтнув что-то не то, я загружатся не хотел - не хотел повторять этот ад. Ещё был ооооочень сложный момент с высшым драконом - этот хитрый малый очень уж ловко плевался с холма. Это кстати единственный момент, который заставил меня сделать бомбы. Поэтому имею ввиду, что Аришок - это, для меня, пацифичный цветочек. Расказываю о тактике: играл разбойником-лучником с почти полностью развитой специлизацией убийцы и полностю улучшеным навыком "Покушение". В команде: Авелин, Мерриль, и (конечно) Варрик (никаких личных предпочтений, исключительно исходя из специфики стиля игры - я даже не заработал достижения касающися любовных линий). Имел при себе около пяти зелий лечения, шести зелий из эльфийского корня и восемь зелий востановления - на бой было затраченно около четырех лечебных зелий. В начале боя отходим назад и вминаем в стенку двох стоящих там кунари (пусть Кун их и выковыривает). Потом прячте всех, кроме Авелин, за столпы (единственное укрытие). Саму Авелин выводите вперед и подставляйте по-полной: насмехайтесь с них, бейте всех, кто будет пытатся пройти за столпы, но не идите ней слишком далеко - не знаю что будет, но думаю Аришок розшевелится раньше времени. Потом будет ожидаемый "та-дам" - являтся два мага (Саибрази кажется) кунари. Выбирете сначала одного из них и обращайте в камень с помощю Мерриль (если не такой возможности - сделайте что угодно, лишь бы добится эффекта "Хрупкость"), после того, как это будет сделано палите по нему "Покушением" - он должен умереть мгновенно, иначе он может вылечится. Второго я убивал связкой "Пыточная порча"+"Рифмованый триплет" (улучшенный) + "Сковывающий выстрел" + "Каменный кулак" (улучшенный) и чем-то ещё, но не помню чем. В общем Вы должны добится и его незамедлительной гибели. Потом перегруперуйте команду и опять высылайте Авелин вперед - отвлекающие манёвры, не более. Деритесь с остальными кунари, но не дайте ударить Ваш тыл: отходите от ближнебойных кунари, прячтесь от дальнобойних. Если Вы, как и я, играете на "Кошмаре" имеет смысл сконцентрировать всю атаку, кроме Авелин, на дистанционых кунари - их атаки обладают для тыла опасным отталкивающим эффектом и они просто не дадут им стрелять и творить заклинания. В общем убейте их первыми, контактных - вторыми. После гибели 80-90% процентов сил кунари активируется Аришок. У меня к этому времени в живых остались Хоук и Авелин - остальные погибли в бою с процентами. Так что разказываю исключительно свои события. Аришок, конечно, пошел на Хоука, но Авелин его переубедила, а Хоук спрятался за столп - во избежания атак дистанционых кунари сверху, мне не удалось их достать. Пока Аришок розметал Авелин по разным частям комнаты, Хоук наносил ему огромный урон и умениями, и простой стрельбой. Конечно, то и дело, что Аришок иногда просвещался и розворачивался к Хоуку и уже тогда приходилось немного бегать от столпа к столпу уклонясь от особого напора его личности. Приходилось ждать, пока Авелин вправит ему мозги по новой. От такого в Аришока кулаки чешутся и пар идет от излишнего рвения и он, ясное дело, бежит на Авелин, а Хоук, тем временем, продолжает свое тёмное дело. От таких процедур его не спасают даже зелья. Проводилась процедура ровно до победы. На нее у мена ушло восем рестартов. Как видите, все довольно просто - высшый дракон, это куда сложнее.


А какое это имеет значение? Вот я, например "заклиненый" на трех жанрах: Action, Role Playing Games и Strategy, но если игра плохая, то не важно - долгоожидаемая она или нет: игра будет мне не интересна (важно понимать, что это общий параметр - вот, например, Dragon Age 2  для меня игра на 8,5/10, а для кого-то она на 3/100. Вот и получается что средний арифметический где-то семь из десяти).


Сочувствую.


Придумают, объязательно (давно вже придумали б, была бы причина). С разнообразиям врагов, как по мне, все в порядке. Помниться мне, что в Neverwinter Nights 2 типов врагов было много, но иза легкости драк (до сих пор в недоумении, зачем там пауза) разнообразия не чувствовалось, а некоторые из них встречались раз-два за игру. Да и самих драк там было мало. Действительно сложных моментов (да и то, далеко не таких, как каждый в Dragon Age 2) там было всего два: стычка с Бароборосом и финальная битва с Королем Теней. Здесь же все плотно, сложно и в большом количестве.


Я не в курсе всех вариантов прохождения третьей главы, но имел в виду явно другую битву. Когда перед лестницей долго говорим с Аришоком, внезапно появляется Изабелла с книгой, а потом мы либо сдаем Изабеллу, либо Аришок вызывает Хоука на дуэль. Т.к. Изабеллу сдавать не хотелось, то была дуэль - никакие напарники не помогали и не отвлекали на себя внимание, но и другие кунари не вмешивались. Вот эта дуэль много крови выпила.

http://anuriel.com/

Ну, мой комментарий относился к тому простому факту, что я банально упускаю новинки, которые мне не интересны (в частности SW: Old Republic и Duke Nukem Forever) в силу упомянутого персонального перекоса.

У ожидаемых игр действительно куда больше шансов взять "разочарование года", чем у игр, которые разрабы держали в тени до последнего. Хотя бы потому, что разрабы вечно наобещают с три короба, и далеко не все игроки понимают, что за этими обещаниями реально кроется. Если приводить в качестве примера субж, т.е. DA2, то два популярных нарекания на игру это:
1. Где обещанная нелинейность? И как-то мало кто задумывается, что сюжетная игра просто не может быть нелинейной.
2. Почему так слабо влияют решения из DAO? Ведь обещали же. Я уж не знаю, чего тут могли навоображать себе игроки и какого уровня влияния ожидали. Но вот ведь факт: мало им влияния решений.
Примеры можно приводить долго. Суть не поменяется: игра распиарена по самое не балуйся, игра является сиквелом к великолепному представителю жанра, игру ждали - так что я не удивлюсь, если она войдет как минимум в десятку "разочарований года".

Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат

Это та же самая битва. Просто если Изабелла не возвращается (либо влияния не хватает, либо не пообещать ей отдать книгу), то в разговоре с Аришоком есть три варианта (может, конечно, и больше, но это то, что я видела). Могу вкратце описать, ежели интересно. Но по итогам в двух случаях из трех будет выбор: либо дуэль, либо отказ от дуэли с вытекающей из него общей свалкой; в третьем случае общая свалка без вариантов.

Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат

Теперь понятно, что к чему. Очевидно, Аришок в общей свалке не так живуч, как в дуэли.

http://anuriel.com/

Таки да, не настолько он сложен, если командой. Все же игра здорово заточена именно на командную работу.
По опыту моих трех с половиной прохождений: хуже всего в этой дуэли (именно дуэли, в общую свалку лезть не интересно было после одного раза) пришлось роге-дуалу (правда, она у меня первая со всеми вытекающими) и воину-двуручу. Маг (форс-мэйдж и спирит-хилер) сделала Аришока без каких-либо проблем, рожка-лучница сильно бегала, но тоже без особых нервов. Т.о. дистанционщик -> кайтингом, остальные тоже кайтингом, но утомительно. Впрочем, дистанционщикам очень бомбы помогли - смоляная и огненная, которые Аришоку двигаться не позволяют (жаль, что оба раза мало их в запасе было, ибо пожмотилась).

Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат

Вообще-то, нужно уточнять, что это важно - какой именно способ. Но дуэль для меня был бы, наверное, ещё легче - всю работу и так выполнял Хоук, а просто бегать, уклонятся от его напора и всё было бы путём - "Покушение" в таких случаях - большая сила. А зелья, ясное дело, тоже нужны.


Это почему еще? Разве пройти игру самостоятельно не интересней?


Если б я сыграл так, чтобы была дуэль - разказал бы вам о том, как легче всего победить Аришока. Уж поверте, я б не стал скрывать что-то там себе на память. Я вообще играл и не знал, что могут быть другие варианты. Но даже если бы знал - не стал бы добиватся дуэли. Аришок в любом случае будет побежден - какая разница как именно?


Не буду спорить, просто добавлю вот что: это зависит и от того, чего именно ты ждешь от игры, а не от того, чего там вешают всем на ушы разработчики. А если она попадет в такой топ, то потому, что первая часть, наверное, была сделана лучше (наверное - я в неё не играл) и то что разработчики там навешали разочеровало еще сильнее. Особенно тех, кто ждал чего-то другого: разветленных диалогов, свободы и влияния решений, нелинейности и всего того, чего им не может предложить Dragon Age 2 или не может предложить в достаточном количистве и/или качестве.


Игра по сравнению с первой частью - дерьмо!

Где прежние диалоги с сопартийцами болтовня их и тд?

Где свобода действий? Решения которые Хоук принимает крайне малы по основному сюжету.

Один город и пара локаций---все!Простите но биоварцы что - издеваются???!!! Кому нравится всю игру бегать по одним и тем же улицам???

Отношения строить неинтересно из за примитивного выбора.

Оценка по мне для обоих частей такая--- Dragon Age Origins - 90из100 Dragon Age 2 45из100

 

Основная беда Dragon Age 2 в том, что была Dragon Age Origins в сравнении с которой она совсем никудышная. Кабы она такая вышла без первой части, то её бы и фанаты на руках носили и рецензеты не особо пинали. Это как с Ведьмак 2, которая сама по себе хоть и очень хороша, но после оригинальной игры она во многом сдала, прибавив лишь в графике и витиеватости.

При первом, а точнее, после первого прохождения она действительно показалась мне "фейловой". Играл за воина то ли на нормале, то ли на более сложном уровне.

Но во второй раз, с патчами, дополнениями и за мага, нууу... в ней что-то есть. На самом деле. На предшествующей кошмару сложности играть было интересно даже зная сюжет, а для меня, человека, который в играх считает историю одним из основных критериев оценки, это действительно важно.

По поводу Аришока. Нормальная сложность, воин, с первого раза, но долго.

Магом на следующей сложности (просто не помню, как она там называется) опять же с первого раза и значительно легче. ЗНАЧИТЕЛЬНО.

Не вижу, с чем там возиться, если только не играете на кошмаре)

Дорогу осилит идущий.

В DA2 меня раздражал копипаст локаций и эмоции-подсказки в диалогах. То, что некоторые функции порезали - тут сложно сказать. Многим я и в оригинале рекдо пользовался. Например, почти не зацикливался на изгтовлении рун. В целом игра неплохая, но да, слабее оригинала - как-то мало всего, квесты не такие запоминающиеся, и короче по времени. Но однозначно не разочарование года.

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

если только не играете на кошмаре

Вся прелесть DA 2 как раз в сложности, причём сложность чётко рассчитана в каждом бое. Нет такого, как в первой части - пять часов проблем нет никаких, а в один момент там попался достойный противник, нет. Всё время сложно, мне кажется, что каждая драка очень подробно опробовывалась разными персонажами при разработке игры. Смысла упрощать игру никогда нет (кроме как если не хватает умения проходить игру на высоких сложностях), но в DA 2 это намного более значительно - кроме сражений там больше ничего интересного и нет.


Вот кстати, может кто-то ещё не видел) http://www.youtube.com/watch?v=Xyx1F0mqA6U

PS. Не получилось вставить видео, что бы я ни делал =\

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

Не получилось вставить видео, что бы я ни делал

На данный момент в комментариях не работает продвинутый режим. ((

Играл за мага,были напряги с битвами,но кое-как проходил)

Что-то кончается,что-то начинается...

Мне подача сюжета очень по нраву.

"Художники, умершие и погребенные, продолжают разговор с новыми поколениями людей через свои произведения".

Решил поиграть в DA2. Поставил уровень "средний" ибо в первом DAO на среднем в некоторых местах было тяжеловато, в этом всё слишком легко. Повторно буду проходить на тяжёлом. По игре - всё тот же Дрэгон, только оконсоленный. Не понравилось, то что убрали изометрический вид, упростили амуницию соратникам, урезали географию станствий. Зато бои и магия смотрятся по красивее, квесты не плохи, анимация стала намного лучше, в том числе и лица.

убрали изометрический вид

Ты в первый ДА играл с изомтрией? о_О

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

Страницы

Яндекс.Метрика