Дневник тупого фаната экшенов, севшего за Neverwinter Nights 2

89 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение

"Как в театре."

Ваше право.

"Прекрасное определение, хотя и несколько старомодное."

Не я виноват в том, что оно вам не понравилось.

"всяких вариантов ответов, моральных дилемм и влияния на мир игры"

Не вижу в них особого смысла. Особенно это касаеться моральных дилемм.


"Но он ничего не говорит о количестве развилок за всю игру."

Я могу привести ещё десять таких примеров, потому как я, по определёным причинам, играл в эту игру несколько месяцев, так что достаточно хорошо её изучил. Количество выполнение заданий огромно. Например, "ликвидировать бандитов" выполняется как минимум пятью способами. Главаря можно убить, заставить здаться властям, можно угрозами выгнать в соседнюю провинцию (а властям либо сказать правду, либо соврать, что убил бандита, и получить награду), можно убедить его завербоваться в армию - а можно присоедениться к его банде.  Допускаю, что существуют и другие варианты которые мне найти не удалось. Последний вариант я лично не пробовал, но по словам 8up tuotlo, если присоединиться, то главный сюжет поменяется. И если служить в страже - вы будете раследовать дело о подпале отдела городской стражи, а сотрудничая с бандитами - будете учавствовать в подпале.

"я не знаю, где этих развилок больше."

Я уже и сам не знаю, но одно могу сказать точно: в NWN 2 их очень много. Даже самые банальные квесты на убийства и принесение вещей имеют разные варианты и разные концовки. Как я говорил: буквально каждый квест имеет несколько вариантов решения.

"Никаких преимуществ здесь нет ни у NWN 2, ни у TW 2. Разница может быть только в масштабировании: орк напал на игрока или орда орков на деревню. Гордиться здесь нечем."

Вот это точно. Но и не надо так уверенно говорить, что TW 2 более разветвленый, не зная о разветвлености NWN 2. Я же не говорю, что NWN 2 более разветвленый - я не уверен, я не знаю о разветвлености TW 2. Но полистав гайд, узнал, что развилок там больше чем я думал, но всё же, лично моё мнение таково, что у NWN 2 их всё таки больше - у TW 2  не каждый квест имеет варианты решений.


"NWN2 - детская казуалка для инвалидов-даунов."

Anuriel, попрошу ещё раз - подбирайте выражение. Иначе, получается, что я инвалид-даун, который играет в детские казуалки и в тоже время могу без проблем выиграть любую игру на любой сложности и с трудом, но могу победить двух-трех ботов-героев в Heroes of Might and Magic 5. Я же не говорю, что сериал Assassin's Creed - "детская казуалка для детей-даунов" только потому, что мне не нравится её чересчур низкая, для меня, сложность. Тем более, что можно сыграть в чуть более сложные аддоны или достать какой-нибуть модуль. Откуда такой "наезд" на игру?


Я полностью согласен: умея играть в хардкорные игры, по ряду причин можно любить играть в несложные. К этой идее я подталкивал gromph_baenre, который в другой теме обдал всех поклонников несложных игр (отсюда и название темы). К сожалению, моя ирония пролетела мимо, посколькоу gromph_baenre не играл в NWN 2. Такого я ожидать не мог.

На всякий случай: я не считаю NWN 2 казуалкой и не считаю ее поклонников даунами. В тоже время считаю, что у NWN 2 много технических проблем (с AI и скриптами).

http://anuriel.com/

"Еще раз повторяю:
Drakensang никак не связан с D&D"

А не легче было объяснить то, что Drakensang (которую я в глаза не видел) работает по правилам немецкой настольной ролевой игры The Dark Eye, вместо того, чтобы повторять это четыре раза?

"Зачем что-то выбирать. Враги - болванчики для убийства. Нужно только секунд на 10 задержать их другими персонажами."

Для того, чтобы убить пять противников в TW2, причём так, чтобы они об этом даже не успели подумать, мне нужно было около пяти-шести секунд. На дальней дистанции замечаю пять врагов, начинаеться отсчёт. Первая секунда: достаю лук. Вторая, третья и четвёртая (иногда и пятая) секунды - выбор цели. Здесь используется навык множественного выстрела. Назначаю тем кто слабее одну стрелу, тем, кто сильнее две. Например, я назначаю целей на девять стрел (последнюю нацеливаю, например, в ягуара, который сидит в кустах). Пятая-шестая секунда: выстрел - все враги (включая ягуара) мертвы. Чаще бывают ситуации, когда нельзя спокойно распределить цели. Тогда собираю всех врагов в кучу (иногда для этого мог использоватся отвлекающий призрак первого уровня) и делаю выстрел без распределения. Обхват, полностью развитого множественного выстрела, покрывает огромную площадь, не пропуская ни одного противника и наносит огромный дробящий (это не шутка) и ядовитый урон. Но часто враги прикрывают друг друга, а многие стрелы летят в пустую, так что приходится добивать тех, кого прикрыли. Но это тоже занимает около шести секунд. Множественным выстрелом, можно убить мгновенно любого по силе противника (кроме финального босса, которого нельзя убить из обычного оружия), так как таким образом наносилось десяток с лишним тысяч дробящего и ядовитого урона, которого никто не мог пережить;

А теперь вопрос: чем TW 2 лучше, чем NWN 2?


"NWN 2 много технических проблем (с AI и скриптами)."

Если бы это были самые крупные технические проблемы....  Я считаю, в первую очередь, стоит отметить супер движок под кодовым названием "Пламенный мотор" и сверх кривой сетевой код (и это я ещё играл только по LAN с 8up tuotlo. Представляю, что будет если сыграть по интернету). Но я в нём очень ценил систему D&D, потому как Neverwinter Nights 2 - это единственная игра, которую я играл по D&D.


А не легче было объяснить то, что Drakensang (которую я в глаза не видел) работает по правилам немецкой настольной ролевой игры The Dark Eye, вместо того, чтобы повторять это четыре раза?

В моем обзоре об этом говорится, и я не раз давал на него ссылку. Но разве вы не видите уровень, на котором проходила дискуссия? "В это не верю, это знать не хочу, а здесь вообще Ануриель не соображает", - стоило ли распинаться, засоряя сайт?

А теперь вопрос: чем TW 2 лучше, чем NWN 2?

Тем, что ваши растянутые, аки в slo-mo, шесть секунд битвы в TW2 наполнены действием, а в NWN 2 почти те же шесть секунд займет одна только пауза между ударами. И на тридцатой однотипной битве вы будете мечатать, чтобы явно уступающие вам по силе враги умирали за шесть секунд, а не за шестьдесят.

http://anuriel.com/

"Тем, что ваши растянутые, аки в slo-mo, шесть секунд битвы в TW2"

Я их не растягиваю, я убиваю врагов не получая ни единого повреждения.

"наполнены действием"

Знайте: шутка не удалась.

"а в NWN 2 почти те же шесть секунд займет одна только пауза между ударами"

Я за один ход успевал выстрелить из длинного лука четыре раза и выпустить таким образом шесть стрел.

"И на тридцатой однотипной битве вы будете мечатать, чтобы явно уступающие вам по силе враги умирали за шесть секунд, а не за шестьдесят."

Такого у меня небыло ни в одной игре;

В общем вопрос остается в силе.

 

 


"Возможно, следовало бы пользоваться источниками D&D, говоря о D&D?"

Согласен. Я  считаю, что говоря о игре, не надо сравнивать её с реальным миром. Когда я говорил о паладине, я ведь имел ввиду его общий фентезийный образ. Паладин в образе поборника зла - стандарт для всех игр где они есть. И если сравнивать его с реальным паладином, то почему бы не сровнять и другие елементы? Например, TW 2. Были ли в реальности попытки стрелять одинадцатьма стрелами одновременно? Или может луки в реальности обладают системой автонаведения? Может в реальности при стрельбе из них урон увеличевается на 75%, если из него прицелится (это при том, что не важно в какую часть тела попадёшь)? А в реальности есть замораживающие стрелы или магия? Можно ли из травок сварить зелья, которое мгновенно вылечит человека, который при смерти от полученых ранений? Можно перечислять такие вещи до бесконечности, но разве это правильно? Так что, сравнение игрового паладина с реальным считаю неуместным.


Кстати, Anuriel, а вы прошли основную кампанию NWN 2 до конца? В третьем акте и в локации Мерделэйн сложность ощутимо повышается. Если вся команда не снабжена нормальной экипировкой, то могут возникнуть проблемы. Ну, а пользоватся умениями они точно заставят. Что интересно: TW 2 чем дальше, тем легче, а NWN 2 чем дальше, тем сложнее.


Когда я говорил о паладине, я ведь имел ввиду его общий фентезийный образ.

Ну и как оно с точки зрения общего образа: бывает, что юный крестьянин из глуши сам себя произвел в паладины и научил божественной магии? Если хотите продолжить вместо gromph_baenre неконструктивный спор, смело овечайте "может". Если хотите что-то узнать о фэнтезийных образах, познакомьтесь с понятием "архетип".

http://anuriel.com/

"Ну и как оно с точки зрения общего образа: бывает, что юный крестьянин из глуши сам себя произвел в паладины и научил божественной магии?"

А ещё друид, жрец, следопыт и некоторые другие классы умеют творить божественные заклинания живя в глуши. Нельзя подстраивать способности классов под сюжет - это полностью уничтожит все правила D&D. Как я уже говорил - это условность D&D, обойтись без которой невозможно в NWN 2.

"Если хотите что-то узнать о фэнтезийных образах"

Вспомните другие фентезийные игры где есть паладины (Diablo 2, например). Такой паладин - стандарт для фентези-игр и осуждать за это только NWN 2 не логично. В конце-концов, вы считаете, что нормально, сравнивать игры с реальностью? Ведь я привел примеры сравнений в таком случае.


"Студентов не бьет, потому что те по скрипту неуязвимые."

Их не атаковали не потому, что они неузвимые, а потому, что они будут иметь статус "враг" только по окончанию розговора.


Нельзя подстраивать способности классов под сюжет - это полностью уничтожит все правила D&D.

Есть еще масса интересных альтернатив. Например... подстроить сюжет под правила! Но для этого нужно иметь чуток фантазии. Хотя бы как у BioWare, придумавшей в NWN 1 академию героев. А если кроме фантазии есть еще и знание программирования (которого у Obsidian нет по многим другим признакам), то можно слегка доработать движок, чтобы выбор класса произошел через несколько минут после начала игры. Тогда его можно было бы красиво обыграть. Например, на ярмарку приезжает чужак той же профессии, что и наш герой, и посвящает нашего героя (после символического квеста) хоть в паладины, хоть в лысые ведьмы. Вы хотите сказать, что в других играх подобного нет?

Вспомните другие фентезийные игры где есть паладины (Diablo 2, например).

Прекрасно помню. Орден Закарум, империя Кеджистан - все паладины оттуда. Это уже как минимум высокий соц. статус, спец. подготовка и официальное посвящение (с присвоением герба). Чувствуете разницу?

http://anuriel.com/

"Вы хотите сказать, что в других играх подобного нет?"

Может и есть, но на это нужно куда крупнее бюджет, чем он был у разработчиков NWN 2.

"Орден Закарум, империя Кеджистан - все паладины оттуда. Это уже как минимум высокий соц. статус, спец. подготовка и официальное посвящение (с присвоением герба). Чувствуете разницу?"

То есть, там паладин - служитель церкви, несущий волю Господню через леса и долы  и сокрушающий зло. Он был весь в аурах и молитвах. В общем, прямо как в D&D. Разница как бы есть, но на геймплей не влияет.


Может и есть, но на это нужно куда крупнее бюджет, чем он был у разработчиков NWN 2.

А не желаете ли объяснить, как вы оценили стоимость введения такой фичи? А заодно и пруфлинк, где вы нашли бюджет NWN 2. Иначе можно долго переливать из пустого в порожнее: не хватило денег, не хватило времени, пропало электричество, высадились фашисты...

Я вот что вам скажу: на базовом уровне эту фичу может реализовать любой модмейкер. Достаточно добавить временный класс "крестьянин", а остальным классам добавить еще одно условие получения - выполнение квеста "Посвящение". Все, я сэкономил вам миллион долларов!

То есть, там паладин - служитель церкви, несущий волю Господню через леса и долы  и сокрушающий зло.

Боже ты мой!

Реальность Diablo 2 Neverwinter Nights 2
Паладин - служитель монотеистической религии. Служитель Света как единственно верной монотеистической религии. Атрибутика ордена Закарум списана с каталической церкви 15 века. Почитает одного из богов языческго пантеона Forgooten Realms, признавая и даже уважая при этом ряд других божеств.
Паладин - носитель высокой культуры. Принципы ордена были получены непосредственно от архангела Яериуса (Yaerius), брата Тирэла. Носитель древних традиций болотной дыры Западная Гавань.
Паладин - профессиональный воин. Прошел в ордене специальную подготовку. С первого шага игры осознанно бросается в одну из самых жарких точек Санктуарии. Многократный участник боев на сельских ярмарках. Впрочем, в число сильнейших бойцов деревни не входит.
Паладин - представитель высшего сословия. Член ордена Закарум, самого уважаемого в крупнейшем государстве - Кержистане. Оказавшись в цивилизации, немедленно получает статус безродного бродяги.

Разница как бы есть, но на геймплей не влияет.

Много что на геймплей не влияет. Сюжет, например. Но речь шла про отыгрышь.

http://anuriel.com/

"А не желаете ли объяснить, как вы оценили стоимость введения такой фичи? А заодно и пруфлинк, где вы нашли бюджет NWN 2. Иначе можно долго переливать из пустого в порожнее: не хватило денег, не хватило времени, пропало электричество, высадились фашисты..."

...,коммандо, "мясной" десант United States Army, ГГ Crysis и инопланетные агрессоры. Ничто не появляеться из ничего. Если они бы делали это, то обязательно не зделали чего-нибудь другого. Просто, видимо вам эта игра не подходит.

"Боже ты мой!"

Аминь, брат. Но если серьёзно, на что в геймплее все эти отличия влияют (имеется ввиду боевая система)?

"Много что на геймплей не влияет. Сюжет, например. Но речь шла про отыгрышь."

А вы помните про какой отыгрыш я говорю? Но если уж на то пошло - разве паладин из Diablo 2 соответствует реальному, раз уж вы провели такое странное сравнение?


Ничто не появляеться из ничего. Если они бы делали это, то обязательно не зделали чего-нибудь другого.

В ремесле - да. В творчестве - нет. Творческие идеи появляются как раз "из ничего". А благодаря этим идеям экономятся деньги, время, усилия. Этим и достигается успех в творчестве. Obsidian - ремесленники. У них нет идей. Они делают за деньги ординарные вещи. Если вы знакомы с понятием "аутсортинг", то Obsidian - типичные аутсортеры. Это видно по их делам.

Но если уж на то пошло - разве паладин из Diablo 2 соответствует реальному, раз уж вы провели такое странное сравнение?

Да, соответствует.

Но если серьёзно, на что в геймплее все эти отличия влияют (имеется ввиду боевая система)?

Боевая система тут не при чем. Вы сами дальше цитируете: "Много что на геймплей не влияет. Сюжет, например." Сюжет ведь тоже не влияет на боевую систему. Так может он не нужен?

А вы помните про какой отыгрыш я говорю?

Я помню. Я не хочу вас обижать, но встаньте на мое место: я начал этот спор с gromph_baenre, который пользовался одним пониманием отыгрыша. Вы присоединились к диалогу и пользуетесь другим определением. Как говорится, со своим уставом в чужой монастырь... Через пару месяцев, скажем, к нам присоединится кто-то третий и начнет с места закручивать все понятия еще в какую-то сторону. Скажем, оставит к вашему комментарию замечание, что паладины в фэнтези бывают темными и служат злу. И еще два десятка подобных. Во что тогда превратится топик?

http://anuriel.com/

"Да, соответствует."

Тоесть, и в реальном мире он тоже сражался в аду, убивал нечисть сотнями, использовал магию, его молитва сращевала сломанные кости, а ауры увеличевали урон от оружия/укрепляли броню/скорость атаки ставала выше и всё это в процентах? Не думаю, поэтому, сомневаюсь, что соответствует.

"Так может он не нужен?"

Лично мне? Не нужен. За всех не скажу. Считаю, для сюжета есть книги и фильмы. В играх главное геймплей, в любом случае. Если в ней нет хорошого геймплея, она провалит продажи, ибо не будет смысла её покупать.

"Я не хочу вас обижать"

Меня невозможно обидеть словами.

"Скажем, оставит к вашему комментарию замечание, что паладины в фэнтези бывают темными и служат злу. И еще два десятка подобных. Во что тогда превратится топик?"

Возможно, это из-за неоднозначной темы топика. Его название не дает каких-нибуть чётких критериев и цели разговора.


Тоесть, и в реальном мире он тоже сражался в аду, убивал нечисть сотнями

Что значит "он"? Паладин - не конкретная личность, а звание. Их было много. Некоторые совершали весьма чудесные дела, если верить историям о них. Например, легендам о рыцарях Круглого стола.

Я понимаю, что будучи человеком 21 века вы в эти легенды не верите. Может вы вообще атеист. Но так случается, что люди в прошлом придумывали несуществующие в мире вещи и давали им имена. Например, "приворотное зелье". Его не существует. Но мы прекрасно знаем, что означает это понятие и не должны называть им, например, коктейль "Слёзы комсомолки".

Лично мне? Не нужен. За всех не скажу.

Часть ролевиков без отыгрыша не может жить. Они - целевая аудитория серии Neverwinter Nights.

В играх главное геймплей, в любом случае. Если в ней нет хорошого геймплея, она провалит продажи, ибо не будет смысла её покупать.

Конкуренция в жанре имеется, RPG с качественным геймплеем, сюжетом и отыгрышем появляются. Соглашаться на меньшее никто не хочет.

Возможно, это из-за неоднозначной темы топика. Его название не дает каких-нибуть чётких критериев и цели разговора.

Нет, не из-за этого. А из-за нежелания участников знакомиться с матчастью (в т.ч. со статьями этого сайта). Львиная доля топика - ликбезы для малограмотных.

http://anuriel.com/

"Что значит "он"? Паладин - не конкретная личность, а звание. Их было много."

Не подменяйте понятия. У NWN 2, значит, "он" (юноша из деревни и уже паладин) и в Diablo 2 тоже "он". А тут, какие то "они". Пладин - это звание, которое дано личности. И то, что их было много не мешает одного из них выделить. И всё же паладин из Diablo 2, как и в NWN 2, не соответствует реальному. Вы же за это NWN 2 осудили. Сравнение реального и игрового паладинов я до сих пор считаю неуместным.

"Часть ролевиков без отыгрыша не может жить. Они - целевая аудитория серии Neverwinter Nights."

Ну и отлично, я то тут при чём?

"Львиная доля топика - ликбезы для малограмотных."

Если вы меня этим пытаетесь оскорбить, то, как я уже писал, это не получится. Тем более, что этими ликбезами вы "перебрасывались" с gromph_baenre, а он с вами. Я в этой схеме не учавствовал.


Ну и отлично, я то тут при чём?

Не знаю.

Тем более, что этими ликбезами вы "перебрасывались" с gromph_baenre, а он с вами.

"Перебрасываюсь" с читателями почти четыре года. Воспринимаю как работу.

http://anuriel.com/

Кстати, Anuriel, а вы прошли основную кампанию NWN 2 до конца?

Нет, я так и не прошел NWN2 до конца. Очень хотел пройти, чтобы потом не возникало вопросов и не говорили мне, что "вот там в конце сложнее". Но после того как главный сторонник NWN2 на этом форуме прямо написал, что не играл в NWN2, мотивации как-то не стало.

Что интересно: TW 2 чем дальше, тем легче, а NWN 2 чем дальше, тем сложнее.

Холивар - это круто, но давайте разберемся в трех простых вещах:

1) Эта тема не называется "Two Worlds 2 vr Neverwinter Nights 2". Two Worlds 2 - игра B класса, она хороша как эксперимент, и в ней действительно много свежих любопытных идей, которые кто-то когда-нибудь доведет до ума. Besethda, например. Как я писал в теме про Two Worlds 2, сами разработчики делали просто хорошую игру, не соревнуясь с кем-либо. Как я писал в своем обзоре, Two Worlds 2 больше всего похожа на Morrowind. Так что интересным мне представляется скорее существование сходств, а не различий двух таких непохожих проектов, как TW2 и NWN2.

2) Вообще если меня попросят назвать сложную игру, я назову, например, Dragon Age или героическую сложность World of Warcraft, или хотя бы King's Bounty. Не Two Worlds 2. Я не знаю, как вы увидели в этой теме сравнение сложности TW2 и NWN2 (может разговор незаметно и самопроизвольно к этому скатился). Как написано в заглавном посте, я писал в дневнике об AI, а через это про наличие интеллектуального состязания игрока и AI или отсутствие возможности такого состязания. С уровнем сложности это связано очень косвенно.

3) Как распределена сложность по игре? Да как угодно. В "Ведьмаке", например, после простого обучения идет сложная первая глава, а четвертая глава даже на максимальной сложности не вызывает затруднений. В Diablo 2 сложность подскакивает на отдельных боссах и почти равномерна в остальном. Я не знаю, какие можно сделать выводы, зная о возрастании или убывании сложности в игре. В первой NWN мне очень сложным показался финальный бой, но это же не значит, что вся игра сложная - на протяжении всей игры сложность была самый раз.

http://anuriel.com/

"Очень хотел пройти, чтобы потом не возникало вопросов и не говорили мне, что "вот там в конце сложнее"."

Когда я говорил, что в конце ощутимо сложнее, то это относительно двух первых актов и обучения. Сложностью там и не пахнет, я просто спросил доиграли ли вы.

"Эта тема не называется "Two Worlds 2 vr Neverwinter Nights 2"."

А тема разговора, вообще, есть (посмотрите на название топика)?

"Two Worlds 2 - игра B класса, она хороша как эксперимент, и в ней действительно много свежих любопытных идей, которые кто-то когда-нибудь доведет до ума."

А кто сказал, что Two Worlds 2 плохая игра?

"Вообще если меня попросят назвать сложную игру, я назову, например, Dragon Age или героическую сложность World of Warcraft, или хотя бы King's Bounty. Не Two Worlds 2."

А если спросят меня, то я скажу "явных не обнаружено".

 "Я не знаю, как вы увидели в этой теме сравнение сложности TW2 и NWN2 (может разговор незаметно и самопроизвольно к этому скатился)."

Я продолжаю идею - вы же с gromph_baenre об этом очень сильно спорили.

 "С уровнем сложности это связано очень косвенно."

...но связано. Прямо как миномёт на поле боя.

"В "Ведьмаке", например, после простого обучения идет сложная первая глава, а четвертая глава даже на максимальной сложности не вызывает затруднений."

Понятия "Ведьмак" и "сложность", я бы держал отдельно. Даже с делением на главы.

"Я не знаю, какие можно сделать выводы, зная о возрастании или убывании сложности в игре."

Сложная ли в целом игра. Понятие личностное и относительное.

"В первой NWN мне очень сложным показался финальный бой, но это же не значит, что вся игра сложная - на протяжении всей игры сложность была самый раз."

Нечего сказать - не играл Neverwinter Nights.


 

Ребят , почитал ваш пост ... Один "позитиффф" ... =))    По этому решил зарегестрироватся и добавить свой коммент. 

Скажу вам (с искреностью) что Anuriel прав... 

Отступление (из своего опыта): конечно на заре рождения разного рода и породы игр, было как то все равно... от куда "герой" , кто он и с чем его едят. Было практически основных 2 (по буквам Д В А) направления стратегические (для любителей  кубика-рубика)  и шутера (Бей-Кусай-Пинай)... Я лично стратегий не играл ( по тому что (наверно серого вещества нехватало))  Мне было как то до звезды, у меня персонаж... на этом всё!

Сам факт: К 200+ стали выпускать уже более продвинутые игры и жанры (конечно с уже с более яркой графикой и конструкцией), НО... примитив того что опять же "Герой" высосан из пальца осталось на том же уровне что и Обезьяна_на_ветке ... К этому времени я уже перешел из шутерных к стратегическим (тактическим) Heroes Might & Magic, Disciples ( видать однотипность  шутеров уже достала и я решил раскрыть свои таланты в других сферах)...И о боги, мне попала игра IceWind в 2003г...Резался в нее сутками ( интернета тогда у нас на селе не было) по этому ни кто и ни как не мог обьяснить что и как, куда кладут.( хоть слава богу компьютрный клуб был не подалеку , где мы могли по сети играть). Позже и освоили NWN...   

Играл в обе части NWN и сказать игра хороша... Хотя по сравнению NWN1 уступает по балансу и ИИ своему старшему собрату: (теперь мобы , если есть маги колдуют целенаправленно, а не хаотично в NWN1 штука такая , если моб кидает спел в напарника , стоит приказать отбежать, как он тут же перекинется на тебя) в NWN2 надо ударить, что бы как то ореагировал моб),  развязка диалогов большой + создателям в обоих частях НО... опять же самая начальная концепция сценария не создана ( видать сценаристы не знали как придумать от куда берутся люди толи в капусте нашли , то ли из яйца вылупляетя) и решили не заморачиватся и бросить якорЪ прям там где уснули...

Вердик: конечно не айс , но и хайть их сильно нельзя (может быть они и в ПРАВДУ старались)

 

Вообщето я из Усть-Каменогорска ... но там такого города "нет" , пришлось Алмату ставить ...Одна страна ...=)

День добрый.

Хотелось бы сказать пару мнений.

Итак, на максимальном уровне сложности фаербол наносит всем повреждения. И герою. И сопартийцам.

Только что проверил)) Два раза.

Доводы gromph_baenre обоснованы, не все, но по большей части.

Доводы Anuriel иногда бывают странны.  Недостатки НВН2 в его словах можно отнести к любым играм, в которые мы играем и которые любим. И, право слово, они несущественны. Сцецифика жанра, что вы хотите?

Дальше больше - Anuriel вместо конструктивной критики пригрозил опоненту баном??

 Хотя конечно, опыт журналистский не пропьешь и его ответы логичны.

Доводы uio брать не буду, этот мелкопоместничиская болтовня, а не спор.

 

Мое ИМХО - NWN 2 отличная игра. Вместе со своими недостатками, а их полно, это отличная игра. Да, недостатков много, даже так - МНОГО! Но отличная игра. Еще раз?

ОТЛИЧНАЯ ИГРА.

Как так? - спросите вы. Итс мэджик)))

Скажу, что мне, как в прошлом не игравшему в игры системы D&D, игра понравилась. Первое, что запомнилось, это полуторачасовое чтение описаний различных классов., ибо их там чертовски много (если сравнивать,например, с Dragon Age) + подклассы. Понравилась зависимость прокачки класса от кармы, т.е. хаотичное добро/зло и т.д. Играя чернокнижником, а поступки в игре были хорошими, так как в душе я всё-таки добрый, не мог прокачивать уровни дальше 11: моя репутация перевалила за упорядоченно-добрую, а чернокнижники с такой репутацией в игре не предусмотрены. С героем 11 уровня и сопартийцами 20 я таки грохнул главного упыря в игре. Также ситуация с выбором баррикады твоих напарников в финале не оставила равнодушным. Да,Ануриэль прав, недостатки есть, если копнуть глубже, однако игра в целом отличная. Как говорит мой друг, сюжет в  Dragon Age - это вырезанный третий акт из NWN2.

Я полностью согласен: умея играть в хардкорные игры, по ряду причин можно любить играть в несложные. К этой идее я подталкивал gromph_baenre, который в другой теме обдал всех поклонников несложных игр (отсюда и название темы). К сожалению, моя ирония пролетела мимо, посколькоу gromph_baenre не играл в NWN 2. Такого я ожидать не мог

 Ну если Вы называете Два мира 2 сложной, прости Господи, игрой, мне сказать нечего. Хотя есть чего! Мне Два мира запомнились как игра, в которой я магом заклинанием "камнепад" уничтожал все живое на пути с одного применения, и лишь ключевые боссы умирали не с одного, а с двух...четырех ударов. Напомню, уважаемый Ануриэль называет это "хардкорной" игрой.

С другой стороны, я не понимаю, почему нужно упрямо говорить о оригинальной компании NWN2, когда уже давно вышли прекрасные аддоны, не говоря уже о тоннах любительских модов (что говорит об интересе к игре). Поиграйте в Маск оф Бетрейр, хотел бы я глянуть, как мы легко пройдете "несложную" игру. Не говоря уже о прекрасных боевых модах для персов 30-го уровня, где малейшая ошибка при раскачке, неверно выбранное заклинание может стать роковым.

Да, кстати, еще раз повторюсь: в NWN2 можно ранить и себя и сопартийцев, просто для этого надо в опциях выставить сложность как минимум "полные правила D&D". Скриншотов могу выкинуть хоть сотню.

Единственное, с чем можно согласиться, так это с тем, что  NWN2 достаточно негибка и схематична, из за чего страдает геймплей. Например маг, выиграв бой и отстреляв значительную часть боезапаса, во время отдыха может подвергнуться нападению, но не восстановить магические арсеналы и быть беззащитным, как младенец. С другой стороны, в NWN2    В ЕДИНСТВЕННОЙ !!!  можно сотворять всякие убер заклинания, мгновенно уничтожающие врагов: окаменение, полный паралич, распыление, разрыв сердца от ужаса. А еще можно понижать уровень персонажа или отдельно телосложение до нуля, что означает смерть, заполнить легкие врага водой, сломать врагу кости, лишить его разума, оглушить, ошеломить, ослепить, заставить жить в иллюзорном мире и много чего еще. Сможет ли кто нибудь еще дорасти до подобного арсенала? При этом ключевой идеей является применение спасбросков, которые могут помочь избезать эффектов мгновенной смерти. А "борьба невидимостей", когда маг из бестелесной формы или раскачанный ассассин из тени могут нанести неожиданный смертельный удар вроде бы из ниоткуда? А магические поединки, лучше которых не было и нет? А три принципиально разных диалоговых умения, основанных на разных характеристиках персонажа и разных приемах при беседе? А суперский тулсет, благодаря которому NWN2 обрел массу дополнительных приключений, в сумме много раз превзошедших оригинальную компанию и аддоны? Кто возьмется делать моды к Двум Мирам 2, Амалуру, Скайриму и прочим псевдо РПГ?

Архимаг Мензоберранзана

Страницы

Яндекс.Метрика