Обзор Mortal Kombat: Shaolin Monks
Альтернативная реальность
Жанр: beat’em up
Платформы: PlayStation 2, Xbox
Разработчик: Midway L.A.
Издатель: Midway Games
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Релиз: сентябрь 2005 года
Официальный сайт игры
Для многих из нас Mortal Kombat – прежде всего серия отличных игр-файтингов, увлекательных благодаря прекрасной боевой системе и превосходно продуманным героям. Для многих это также и очень добротный фильм, и еще пара неплохих экранизаций (первый фильм «Смертельная битва», кстати, до сих пор считается настоящим эталоном экранизации игры). Наконец, есть и те, для кого Mortal Kombat – это гораздо больше, чем просто игра или кино. Это еще и полноценная вселенная, включающая огромное количество различных медиа-проектов – книг, комиксов, музыкальных альбомов, телешоу, мультфильмов и многих, многих других. Это собственная мифология и отдельная, расширенная вселенная со своими героями. Вселенная, в которой не обязательно выпускать только игры-файтинги – при желании на ее основе можно сделать и RTS, и шутер от первого лица, и RPG. И, само собой, beat’em up – также очень популярный жанр с драками, во многом родственный файтингам.
Долгий путь воинов Шаолиня
Во вселенной «Смертельной битвы» сейчас насчитывается несколько игр в жанре beat’em up, и без преувеличения можно сказать, что Mortal Kombat: Shaolin Monks – самая проработанная и самая качественная из них. События проекта разворачиваются во время действия Mortal Kombat II, хотя частично затрагиваются и события самой первой игры. Главные герои – монахи Шаолиня, Лю Кан и Кун Лао, которые сражаются бок о бок с воинами Внешнего Мира и совершают огромное количество подвигов – по сути, выигрывают вдвоем весь второй турнир, побеждая огромное количество противников, в том числе и самого императора Шао Кана. Поскольку сюжет Shaolin Monks во многом расходится с историей, рассказанной в основных играх серии, официально события данной игры считаются «альтернативной историей».
Вместе с тем, для погружения в волшебную вселенную «Смертельной битвы» эта игра – один из наиболее подходящих вариантов. По масштабам действия и демонстрируемым картинам проект не уступает дорогому фэнтези-боевику. Вот монахи сбегают с разваливающегося на глазах острова Шан Цуна, сражаясь по дороге с полчищами демонов Они. А уже в следующий момент мы отбиваем нападение воинов императора Шао Кана на академию Ву Ши, и нам приходится противостоять войскам генерала Бараки посреди хаоса масштабной битвы. Армии Внешнего мира развернули здесь настоящую военную операцию с использованием катапульт и «десантом» номадов. А далее будут битвы в опаснейшем Живом Лесу (с воинами Братства Тени, выскакивающими из-под земли), в пустошах Внешнего мира, где бойцы кланов Черных и Красных Драконов оживленно выясняют отношения между собой и при этом – сражаются с главными героями. И наконец, после череды схваток мы приходим на арену для битв, где предстоит поочередно выступить против боссов Mortal Kombat II – Шан Цуна, Кинтаро и самого Шао Кана.
История, хорошо знакомая по второму турниру, обрастает новыми подробностями. В качестве боссов выступают Горо, Барака, Скорпион, Рептилия и многие другие персонажи вселенной «Смертельной битвы». Словно в заправской RPG, наши воины с течением времени набираются опыта, изучая новые суперудары и способности. Кун Лао и Лю Кан со временем превращаются в настоящие машины смерти, способные укладывать в гробы чуть ли не десятки воинов за одну схватку. Причем, хотя полагаются герои, в основном, на свои кулаки и ноги, время от времени они могут подбирать различное оружие, вроде мечей, и подручные предметы для истребления врагов. Также по локациям раскиданы разнообразные смертоносные ловушки, известные по играм серии Mortal Kombat: опаснейшие ямы с острыми шипами, на которые можно насаживать тушки вражеских воинов, деревья в Живом Лесу, которые с аппетитом пожирают участников схватки, различные пропасти и ловушки номадов. Кстати, зачастую такие ловушки являются элементами головоломок, которые нужно решать для продвижения по локациям. К счастью, головоломки несложные, и встречаются не очень часто. Большая часть игры – это все-таки рукопашные схватки и прыжки по платформам.
Зато вот «кооперативные» возможности создатели Shaolin Monks задействовали на полную катушку. В компании с другом игра становится гораздо более интересной: монахи проводят совместные удары, прикрывают друг другу спину во время боев (в битвах иногда также очень помогают и дружественные NPC, такие как Джонни Кейдж) и даже совершают парные добивания – Multality, эффектно уничтожая противников. Разумеется, традиционные для серии добивания врагов, такие как Fatality и Brutality, здесь также предусмотрены. И выглядят они так, как и должны – очень жестко и зрелищно.
Красоты «Смертельной битвы»
Для 2005 года графически игра выполнена просто великолепно. Заметно, что Midway L.A. проделали огромную работу над локациями из первых двух игр серии Mortal Kombat, заботливо перенеся их в свой проект. Академия Ву Ши с ее красивыми зданиями, цветущими зелеными парками и чистенькими монахами – это словно воплощение света и жизни, всего того, чем так гордится Земля. Напротив, локации Внешнего Мира, будь то пещеры Горо, Живой Лес или Пустоши, производят впечатление мрачности и запустения. Это действительно столь же жуткая дыра, как описано в предыдущих проектах серии.
Великолепно сделаны и персонажи. Разработчики изрядно потрудились над тем, чтобы придать каждому из титульных героев свой характер. У воинов-ниндзя, у каждого из них, свой собственный стиль боя. Да и костюмы очень отличаются. Потрясающий по красоте титульный ролик живо демонстрирует нам все это великолепие. Кстати, он же предлагает нам взглянуть и на обновленную концепцию турнира «Смертельная битва», когда хорошие и плохие просто сражаются в режиме «все против всех» до тех пор, пока не одержит победу одна из команд. Нечто подобное нам демонстрировали и в недавнем веб-сериале Mortal Kombat: Legacy. Что же касается музыки, то она здесь также выдержана в давно знакомой стилистике – медитативная, ненавязчивая и приятная.
Загадки, тайны и бонусы
Mortal Kombat: Shaolin Monks принадлежит к серии «Смертельная битва», а это по умолчанию означает, что по всей игре рассыпано множество самых различных тайн и загадок. Это, в частности, бонусные материалы от разработчиков, такие как арты и модели персонажей, которые можно открыть в игре и посмотреть в специальном разделе игрового меню. Но что еще важнее, в игре есть секретные герои. Хотите сразиться с красным ниндзя Эрмаком? Или же пройти сюжетную кампанию за Саб-Зиро? Все это возможно, нужно только найти доступ к этим героям.
Впрочем, количество режимов игры в Mortal Kombat: Shaolin Monks далеко не исчерпывается только лишь сюжетной кампанией. Есть и режим «Versus» для двух игроков, в котором доступны некоторые ниндзя, Джонни Кейдж, титульные монахи Шаолиня и другие персонажи. По сути, это и есть практически полноценный файтинг, разве что сделанный с поправкой на стилистику «Монахов Шаолиня» с героями и аренами из игры. Ну, а кто хочет оценить старую добрую Mortal Kombat II – она также доступна в игре в качестве бонусного режима. Здесь предлагается аркадная версия знаменитого файтинга, которая позволяет сравнить оригинал с нынешними Shaolin Monks. Другим бонусом является демо-версия проекта The Suffering: Ties That Bind – это экшен от третьего лица, который также может стать неплохим развлечением для геймеров.
В целом, Mortal Kombat: Shaolin Monks получилась очень удачной игрой. Даже немного жаль, что сейчас Midway оставили в покое эксперименты с вот такими вот «приключенческими» проектами во вселенной «Смертельной битвы» и сосредоточились исключительно на «поединочных» играх. Все-таки потенциал вселенной Mortal Kombat очень большой, и его не стоит ограничивать рамками одних файтингов – Shaolin Monks лишний раз доказывает нам это.
AlexS

