Вышел очередной аддон к World of Warcraft. Уже спрашивают, что думаю. Вот тут и поговорим.
WoW: Legion
сентября 14, 2016 - 12:01
#1
WoW: Legion
Вышел очередной аддон к World of Warcraft. Уже спрашивают, что думаю. Вот тут и поговорим.
Поиграл пока мало. Что видел - тем делюсь.
Первое впечатление - просто мрак и ужас. Графика не просто устарела, в ней уже вообще нельзя ничего узнать. Дело не в том, что в "Ведьмаке 3" лес как лес, город как город и горы как горы, а в играх постарше всё схематично и неправдоподобно. Нет, в Legion первые локации вообще напоминают груду полигонов мутных цветов с ядовито-зеленой подсветкой. Там попросту не ясно, что за локация, где твой герой находится, здесь нужно бегать, летать или плавать.
К этому делу добавляется мега-сюжет, который даже старому фанату Warcraft без дюжины разъясняющих роликов понять невозможно. Тут какой-то Гул'Дан из параллельной вселенной, там какой-то Иллидан из далёкого прошлого, здесь какие-то хорошие демоны, а вот здесь почему-то плохие - просто ахинея. Да хоть бы каких книг с кратким пересказом сюжета выдали или добавили непися Летописец, чтобы всё объяснял. Мне кажется, что люди, которые не заходили в WoW лет 5, зайдут в Legion и сразу выйдут, потому что просто ничего не разберут в этом хаосе. Надо ли добавлять, что именно вокруг гениального сюжета построены первые квесты? Ну вы поняли, короче.
Ладно, переходим к геймплею, и тут все вообще печально. С одной стороны, всё жутко упростили, порезали, и в окне статистики теперь пара цифр, типа "твоя крутизна 500". Это, как можно догадаться, апогей сбалансированности: нет характеристик - нет и дисбаланса. Warcraft 2 отдыхает. На практике вообще не важно, какие у тебя скиллы, во что ты одет - всё равно любого встречного монстра завалишь, никуда не денешься. Погибнуть можно только в одном случае: если сглючил скрипт. Но поскольку скрипты глючат адски, то играть почти хардкорно.
Короче. Суть геймплея в так называемых "сценариях". Это когда двигаешься от скрипта к скрипту, тыкаешь мышкой, куда скажут, и иногда кого-то убиваешь. Отошел два шага в сторону - там вообще ничего нет. Затупил посреди локации - ничего, рядом армия ботов, они сами всех убьют. Банальный экшен, типа "постреляй из баллисты". Банальные сюжетные ходы, когда "вау, мы крутые!" сменяется на "ой, мы все умрем". И в целом все это какие-то убогие потуги на слешер, только на движке 2004 года - смотрится галимо, никому такое нафиг не сдалось, но раз сегодня такое все делают, то и в WoW так быть должно.
Лучшие моменты дня:
1. Когда стоишь перед порталом в Даларан и думаешь, в какой именно из Даларанов тебя телепортирует: который на севере или который на юге?
2. Когда получил мега-супер-уникальное-оружие, а через минуту попал в локацию, где сто игроков с таким же. И какая-то гномиха говорит бабазина-style: а ну давай, ложи свою эту штуковину на вот эту хреновину и не выпендривайся. Крайне мощная проработка диалогов, даже Hellgate: London отдыхает.
3. Когда сражаешься в локации Х, умираешь, и в этот момент тебя телепортируют в локацию Y. После чего ты оживаешь опять в локации X, но уже никак не можешь попасть в Y, потому что второй раз скрипт тебя туда не перенесет. И полчаса соображаешь, как теперь попасть в Y, потому что просто пешком или на маунте это невозможно.
4. Когда пять минут назад ты сражался бок о бок с Альянсом против демонов, а тут вдруг сам уже мочишь жалких людишек, непонятно с какого перепугу.
5. Когда в твоем дневнике по-прежнему помещается всего 25 квестов, и это само по себе без комментариев. Но к тому вдобавок какая-то кретинская система вкладок, так что нужно соображать, в какой из них тот квест, что я сейчас выполняю.
6. Да, и еще теперь в WoW, как и в Diablo 3, просто тошнотворная лесть и пафос на ровном месте, вроде "нажмите эту кнопку, чтобы совершить НИ-ВИ-РА-ЯТ-НЫЙ подвиг!!" С какого-то похмелья наркоманы-геймдизайнеры решили, что игрокам понравится, если их будут выселять в инсты, где нет других игроков, но зато там можно ощутить себя ЛИГИНДАРНЫМ героем. А ведь когда-то это была MMORPG с социальной компонентой.
Общий итог - к пользованию этим изделием надо привыкать и привыкать постепенно, потому что это и не старый, добрый WoW, где все привычно и понятно, но и не современные RPG с красивой постановкой и глубоким сюжетом. Это какая-то безумная попытка реализовать второе на движке первого, без всякого умения, с глюками и психоделическими сценарными загибами.
Час после еды прошел - буду играть дальше.
http://anuriel.com/
Legion неплохо играется как однопользовательская RPG: много твистов, некоторые даже неожиданные, а главное - все про Варкрафт. Видно, Blizzard смирилась с мыслью, что аддон покупают только ради первого месяца игры, куска истории о мире и посещения новых локаций.
При этом который раз 13+ не возрастной рейтинг, а целевая аудитория, и все персонажи ведут себя как 13-летние подростки. То есть ни слаженных действий, ни адекватной оценки своих сил, ни рефлексии на собственные провалы - просто психанул, дернулся, отхватил по щам - и давайте, спасайте меня! Раньше было еще хуже, раньше вообще никто ничего не делал, кроме игроков, все NPC просто стояли в городах и выдавали квесты. Но ведь раньше и игра была не настолько завязана на сюжет, можно было с удовольствием играть, вообще не читая диалоги.
Кстати, диалогов как таковых по-прежнему нет. Не то чтобы я фанат болтовни, типа D&D, но все же это проверенный способ погрузиться в историю. Короче, этого нет.
Квесты интереснее не стали, все проходятся в два шага: добеги до отметки на карте и сделай то, что написано в дневнике. Исключения, вроде освобождения Эксодара, только подтверждают правило: сделать более навороченные квесты могли, но не захотели.
Пока так, изучаю дальше.
http://anuriel.com/
Интересно почитать мнение другого опытного игрока. Спасибо!
Не только эскорт. В классике много заданий, где нужно последовательно расчищать локацию, добираясь до нужных мобов. Если затормозить надолго на месте, то монстры респавнятся, и вас убьют - то есть выйти из игры посреди такой локации не вариант. А если отступить в безопасную область - значит в следующий раз придётся проходить сначала.
Потом, сессионность - это не только когда ваш прогресс сохраняется, это когда за небольшую сессию успеваешь дойти до логической точки. Если человек играет 15 минут, он хочет за это время выполнить задание и получить награду, а не просто перелететь на маунте из А в Б, любуясь видами. Или того хуже - бежать от кладбища к своему хладному трупу. Тут как раз я могу понять, что классический WoW не вариант, если у вас меньше часа в день на игру.
Но если вопрос в том, почему 15-минутный квест обязательно должен быть казуальным и тупым, то вопрос не по адресу. Я только констатирую факт, что квесты в Legion - это те же квесты из "ванилы", только с выкрученной на минимум сложностью. Нет сложности - квест быстро проходится - profit. А что вместе с балансом теряется весь интерес, этого никто не заметил.
Давайте иначе поставим вопрос. Какой процент от ежемесячного дохода WoW от подписки приносили игроки, пытавшиеся убить Кел-Тузеда? Ведь одно дело мотивированный игрок, выполняющий описанные вами подготовительные действия. Другое дело - случайный игрок, который даже до 30 уровня не раскачался и забил. Первый снова и снова приносил в карман Blizzard деньги. Второй вряд ли ушёл из игры из-за Кел-Тузеда - скорее всего, жанр MMORPG в принципе не для него.
Далее, "убийцы Кел-Тузеда" - это ядро аудитории WoW. Они образцы для подражания игрокам попроще. Они главы гильдий, авторы гайдов, всяких прикольных роликов про Лироя Дженкинса. Мы смотрим, как они бьют лича, и думаем: "Ничего себе рукастые ребята! Хочу быть как они". И следом за профи проводим в игре в 2-3 раза больше времени, чем она того заслуживает в меру интересности самого геймплея.
В игре должна быть своя элита, которая задаёт престиж. Это не только в MMO, это во всех играх. Детей во дворе не волнует, что они никогда не станут как Роналдо - главное, у них есть кумир. А измените правила футбола, чтобы уравнять профи-спортсмена и школьника - футбол потеряет популярность на следующий день. В лотерее выиграет квартиру 1 из 1000000 - но подкупает сам масштаб выигрыша. Уравняйте так, чтобы выигрывал каждый, но призом будет яблоко - лотереи потеряют весь свой азарт. Подняться на Эверест - это круто. Но проведите туда подъёмник, чтобы заплатил сотку баксов - и ты наверху - альпинизм как спорт сразу уйдёт в область ретро.
Вот подумайте, что лучше: выпустить Наксрамас один раз - и иметь возрастающую аудиторию (как оно было); или выпускать обновления каждые два месяца - и всё равно терять аудиторию (как оно стало)? Люди-то рублём уже проголосовали.
http://anuriel.com/