Master of Orion. Космическая пустота

7 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Master of Orion. Космическая пустота

Стартовал ранний доступ в Master of Orion. Уже играю.

Оригинальная Master of Orion прошла мимо меня. "Космические рейнджеры" - тоже. Поэтому самый близкий аналог для меня из хорошо изученных - Civilization. Собственно, интерес в первую очередь в отличиях в сравнении с той же Beyond Earth. Вселенную не трогаю - для меня это "Линия грез", только добрая. Говорю за геймплей.

Развитие - достаточно бедное. Акценты спещены на боевой флот. Почти каждая наука дает новые виды вооружения. Строительство на планетах тоже оставляет массу свободных ходов, чтобы штамповать новые корабли. Время от времени нужно заселять новые планеты. Вот и всё, что предложила игра за первые часы. Облагораживание своей территории весьма скудное. Можно, например, построить научную станцию на поясе астероидов, но таких точек для постройки мало. В сравнении с "Цивилизацией", где постоянно снуют рабочие, и нужно улучшать каждую клетку. Чудес света не замечено. Beyond Earth предлагает культурное развитие, идеологическое ("совершенства") - в Master of Orion пока не ясно, как должны раскрываться расы. Beyond Earth очень верно дополняет игру на ранних стадиях простенькими квестами, но Master of Orion это не скопировали, поэтому часто приходится тупо кликать "Следующий ход" по пять раз подряд без каких-либо действий.

Большая ошибка в этом плане разработчиков, что многие действия выполняются в один клик и не связаны ни с выбором, ни с какой-то игровой механикой, ни даже с визуализацией. Например, изучил новый вид оружия - предлагают сразу же улучшить корабли - жмешь кнопку "улучшить все" - готово, про апгрейд можно забыть. Ни какой-то заставки, демонстрации, визуального отображения апгрейда - в общем, никакой радости от обновки.Sid Meier's Starships - не супер-игра, но по визуализации все же впереди Master of Orion.

Переходим к главному - бои. Имеются две опции: быстрый бой и очень быстрый бой. В первом случае корабли сами летают и изображают битву без вмешательства игрока. Во втором - никто даже не летает, сразу выводятся на экран итоги сражения. Я что-то пропустил? Обещаю найти и исправиться. Но если в этой игре нет даже боев, то просто непонятно, на что тут акцент. Не на экономику, не на историю, не на бои - на что?

Внимательно изучаю дальше.

МОО, начиная с третьей части - стремительно скатывался вниз на самое дно игровой индустрии.
Особенно заметно в третьей части, баланса там никакого: быстрое развитие на любом уровне сложности хотя бы до одной "звезды смерти" - и вас уже никто не трогает (если выбран "мирный" стиль игры), либо вы спокойно убиваете всех (если выбран "военный" стиль игры). Зачем нужны все эти "культура", "влияние", "производство" и т.д. ?
А если по описанию автора, в продолжении МОО ещё больше упростили геймплей (ещё больше урезав тем самым и без того отсутствовавший баланс) - то лучше подождать какой-нибудь другой игры.

Раньше игры делали для людей. Сейчас игры делают только для прибыли.

Там вроде уже добавили тактические бои, где можно упралять своими кораблями в реальном времени, но все равно как то бедненько.

stalker121 писал:

Там вроде уже добавили тактические бои, где можно упралять своими кораблями в реальном времени, но все равно как то бедненько.

Там такие бои, как в Oblivion доспехи для коней - одно название.

http://anuriel.com/

Будем ждать endless space 2

Вышло обновление с новыми расами уровнями сложности, хотелось бы услышать ваше мнение, исправили ли проблемы с тупым ai.

Если только записать какой-нибудь летсплей. Просто так играть "в свое удовольствие" что-то не тянет, потому что нет там никакого удовольствия. По мне так дождаться официального релиза и тогда уже поставить окончательный диагноз - ждать, вроде, недолго осталось.

http://anuriel.com/

Яндекс.Метрика