№ 84

Декабрь 2006 г.

Обзор Fire Department 3 [КГ]

on декабря 30, 2006 - 00:00

Fire department 3Огонь был повсюду. Язычки пламени плясали на стенах, весело перепрыгивали по столам и стульям, узенькими дорожками тянулись из центра комнаты, где уже бушевал настоящий ад. Фрэнк, топтавшийся на небольшом пятачке пола, лихорадочно озирался, высматривая хоть какую-то лазейку в поднимавшихся вокруг оранжево-красных стенах. Неужели все кончено? Читать далее

Обзор Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала [КГ]

on декабря 30, 2006 - 00:00

ИВечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала года не прошло с тех пор, как мы познакомились с Вакулой, проучили хитрого черта и добыли возлюбленной Оксане черевички. Но студия Step Creative Group решила не останавливаться на достигнутом и продолжила знакомство с творчеством Николая Гоголя. Читать далее

Обзор Вторая мировая [КГ]

on декабря 30, 2006 - 00:00

Приблизительно четыре года назад было объявлено о разработке очередной RTS на тему Второй мировой войны. Название проекту дали бесхитростное, но амбициозное — "Вторая мировая". Вокруг игры сразу же развернули беспрецедентную пиар-акцию. Многочисленные интервью разработчиков различным изданиям так и пестрели эпитетами. Читать далее

Обзор Wild Earth: Photo Safari [КГ]

on декабря 30, 2006 - 00:00

Wild Earth: Photo SafariWild Earth является весьма любопытной альтернативой бесконечному потоку шутеров, которым разработчики год за годом поливают нас и наших детей. В самом деле, часто ли вам встречается игра, в которой за основу взят классический "шутерный" геймплей, однако убивать никого не требуется? Читать далее

Обзор Neverwinter Nights 2

on ноября 21, 2006 - 00:00
Продолжение известной ролевой игры
Давно заметил интересную закономерность: чем увлекательнее в игре сюжет, тем меньше в ней свободы действий. Не зря игры по мотивам известных фильмов и книг такие линейные: разработчики бояться потерять нить сюжета, как поезд боится сойти с рельсов. А бывает так, что даже собственноручно написанный сюжет для разработчика важнее, чем свобода игрока. Так случилось и с Neverwinter Nights 2, про которую дальше пойдет речь.
Театр Neverwinter:

Страницы

Яндекс.Метрика