№ 58 | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 58

Октябрь 2004 г.

Толкин и Средиземье. Часть 3

on октября 30, 2004 - 00:00

Сегодня поговорим о нас — тех, кто увлекается творчеством Толкина и воплощает свое увлечение в жизнь с помощью настольных и полевых игр. И то, и другое достаточно давно заняло прочное место в сердцах толкинистов на Западе, а теперь потихоньку приживается и у нас, с каждым годом расширяясь и обретая новые грани. Если вы хотели узнать хоть что-нибудь о таинственном мире игр по Толкину, то пришла пора это сделать, внимательно прочитав дальнейший текст. Читать далее

№ 58

Трехмерная графика для геймера ч.2

on октября 30, 2004 - 00:00

В прошлом номере мы рассмотрели теоретические и, если хотите, исторические вопросы 3D-графики. В заключительной же части статьи больший акцент сделан именно на практику. Что как работает, что лучше купить, какие параметры что обозначают... Обо всем этом — во второй части материала.

Некоторые технические характеристики GPU от ATI/nVidia для графических акселераторов (AGP) Читать далее

№ 58

Мобильные игры

on октября 30, 2004 - 00:00

Arrow Bot представляет собой некое подобие известных Lines. Правила, в общем-то, те же, однако в данном случае нам нельзя передвигать ионы (игровые объекты) на неограниченное количество клеток. Каждый ион имеет направление, в котором его можно сдвинуть на одну клетку, а также цвет. Кроме того, в игре встречаются и специальные ионы — их либо можно будет двигать в две стороны, либо вообще нельзя будет сдвинуть с места. Читать далее

Степфордские жены

on октября 30, 2004 - 00:00

Степфордские женыКаждому из нас хоть раз в жизни хотелось убежать. Скрыться от жены, друзей, знакомых, отключить телефон и лечь на дно: выспаться, отдохнуть, вплотную заняться ничегониделанием... Читать далее

Соучастник

on октября 30, 2004 - 00:00

СоучастникКогда во время преступления заканчивается принуждение и начинается сотрудничество? Тогда, когда помогаешь убийце прятать труп в багажник своего такси или когда после этого соглашаешься подвезти убийцу к другим местам расправы с намеченными жертвами? Читать далее

Терминал

on октября 30, 2004 - 00:00

Судьба приходит к людям по-разному. Иногда она нежно подталкивает к проходящей мимо девчонке, которой суждено стать вашей женой, в другой раз шепчет на ухо заветную цифру, когда вы стоите возле стола с рулеткой. Но ей также вполне по силам расшатать ступицу колеса велосипеда, на полном ходу несущегося по крутой горке... Судьба не бывает хорошей или плохой, у нее нет любимчиков, ей неизвестно чувство меры. Она — как живое существо: к иным благоволит всегда, кого-то просто не замечает, а кому-то строит мелкие пакости. Читать далее

Король Артур

on октября 30, 2004 - 00:00

Падение Римской империи повлекло за собой эпоху анархии, названную "Темными веками". Светом во тьме и надеждой для всех стало рождение легендарного королевства Камелот, которое несколько десятилетий сплачивало людей. Человек, подаривший людям надежду, известен нам как король Артур. Читать далее

Широко шагая

on октября 30, 2004 - 00:00

Широко шагаяНаконец-то после нескольких лет доминирования супершпионов всех мастей и героев комиксов, смонтированных на компьютерах, нам предлагают нормальный боевик. Вам надоели фильмы об обнаглевших преступниках и недоразвитых, неспособных довести дело до суда копах? Кто сказал, что "презумпция невиновности" (по-нашему "не пойман — не вор") и права отдельных граждан выше остального закона? Читать далее

Соседка

on октября 30, 2004 - 00:00

СоседкаТрудна, ох как трудна жизнь американского школьника-старшеклассника! По коридорам ненавистной школы ходят крутые и смазливые парни, прогуливают уроки и вывозят на ночные пляжи местных королев красоты, где известно чем с ними занимаются. В то время как тебе — застенчивому тихоне — остается только зубрить уроки, получать "пятерки" и надеяться завоевать вожделенную стипендию, назначаемую тому, кто будет "тверд духом". Читать далее

MODный Quake

on октября 30, 2004 - 00:00

В какой-то момент любимая игра начинает надоедать. Небо становится ниже, солнце тускнеет, текстуры облазят и вообще все не то, что было раньше. Вот тут и приходят на помощь существа под названием "моды". Но есть одно "но" (куда не сунься — везде влезет): приходится играть в чужие творения, сделанные бог знает кем. А ведь хочется чего-то своего. Вот мы и займемся таким нехитрым делом, как создание своего собственного мода. Как вы уже, наверное, поняли из названия, модить мы будем Quake III. Читать далее

№ 58

Страницы

Яндекс.Метрика