№ 57 | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 57

Сентябрь 2004 г.

Сумерки Империи

on сентября 30, 2004 - 00:00

Космические стратегии с детства вызывали у меня интерес (думаю, многих эта участь также не минула). А среди них эталоном всегда оставались две вещи: Master of Orion и Galactic Civilizations. Посему новость на сайте "Хобби-игр" о том, что ведется локализация игры Twilight Imperium (в русском варианте название звучит как "сумерки Империи"), не могла оставить равнодушным меня ни как поклонника настольных игр, ни как поклонника игр космических. Но время шло, игры все не было, общественность волновалась. Читать далее

Эмуляторы консолей II

on сентября 30, 2004 - 00:00

Компания Нинтендо до сих пор является одним из грандов консольного рынка. За все время ее существования для приставок фирмы Нинтендо выпущено более 2000 игр. Несомненная ценность этих игрушек для геймера-компьютещика состоит в том, что большинство проектов в настоящее время доступны на РС. Естественно, с использованием эмуляторов. В этой статье мы с вами рассмотрим историю появления консолей этой славной фирмы и эмуляторы для основных проектов. Читать далее

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

on сентября 30, 2004 - 00:00

Наше путешествие начинается в уже знакомом нам городке Бердичеве. Шеф (Серый, далее Ш.) и Коллега (Зеленый, далее К.) как и прежде готовы без оглядки броситься в самую гущу событий ради спасения редкого вида хоботимеющих животных. Оказавшись в доме Пилотов, извлекаем из шкафа пустую бутылку, а в кладовке находим домкрат. Ш. включает вентилятор и ставит на стол домкрат. Взобравшись на стол и будучи поднят Ш., К. хватается за вентилятор. Оказавшись на полке над шкафом, забираем оттуда баночку варения и спускаемся вниз затяжным прыжком без парашюта. Читать далее

Подробности Ground Control 2

on сентября 30, 2004 - 00:00

Удивительная, прекрасная, умная, техничная… Количество эпитетов начинает зашкаливать, когда речь заходит о Ground Control 2. Когда впервые погружаешься в этот восхитительный мир, созданный заботливыми руками гениев из Massive Entertainment, голова идет кругом. Читать далее

Локализация Ганстер

on сентября 30, 2004 - 00:00

Разработчик: MediaMobsters
Локализатор: Акелла

Ганстер"Гангстер", который более известен в качестве Gangland: Trouble in Paradise, являет собой довольно оригинальный сплав RTS и RPG, радующий взгляд симпатичной трехмерной графикой, возбуждающий пытливый ум своим любопытным сюжетом и вызывающий неприятие своими RTS и RPG составляющими. Читать далее

Gangland № 57

Локализация Evolva: Риск заражения

on сентября 30, 2004 - 00:00

Разработчик: Azza Games
Локализатор: 1С

Evolva: Риск зараженияЭтот экстравагантный шутер, вышедший в далеком 2000 году, лишь недавно был локализован компанией 1С. Поздно? Отнюдь! Сейчас, к сожалению, такое время, что новинки игровой индустрии все чаще оказываются вылизанными и причесанными штамповками, не привносящими практически ничего нового в жанр. Читать далее

Evolva № 57

Локализация Nightstone

on сентября 30, 2004 - 00:00

Разработчик: Horizon/Virgin Interactive
Локализатор: 1С

NightstoneСкажите, вам интересны примитивные ролевые игры? Вы приходите в восторг от возможности выбрать одного из трех "уникальных" персонажей и с его/их помощью тупо закликивать монстров? Вам нравится ломать сотни бочек и сундучков с надеждой найти в них меч-сто-голов-с-плеч или волшебную палочку-выручалочку? А может быть вам по вкусу графика, уступающая по красоте даже первому Diablo? Читать далее

Nightstone № 57

Локализация Laser Squad Nemesis

on сентября 30, 2004 - 00:00

Разработчик: Codo Technologies
Локализатор: "Руссобит-М"
Издатель: "Руссобит-М"

Laser Squad NemesisКомпания Codo Games выпустила тактическую стратегию Laser Squad Nemesis, а фирма "Руссобит-М" решила ознакомить нас с ней в локализованной версии. Действие игры разворачивается в будущем, где идет сражение четырех рас за господство во Вселенной. Читать далее

Laser Squad Nemesis № 57

Трехмерная графика для геймера

on сентября 30, 2004 - 00:00

В постоянном стремлении к идеалу человечество непрерывно совершенствовало методы передачи изображения, чтобы при просмотре у наблюдателя возникало впечатление объемности, "настоящести" рисунка. С появлением компьютеров история повторилась — от двухцветной пиксельной размазни мы пришли к впечатляющим 3D-сценам, создающим вкупе с качественным звуком выразительный эффект присутствия. Выросшая из псевдо-трехмерных движков (вроде Wolfenstein 3D), нынешняя честная игровая 3D-графика находится на грани бума фотореалистичности. Читать далее

№ 57

Doom 3. Easter Eggs

on сентября 30, 2004 - 00:00

Введите в консоли один из читов для старичка DOOM (к примеру, iddqd или idkfa) и не нажимайте на ввод — чуть выше появится надпись "your memory serves you well!" ("у тебя хорошая память!").

На одной из скрижалей, доставшейся в наследство от древней марсианской цивилизации (уровень Site 3), можно найти забавную картинку, изображающую человека, отбивающегося от лезущих снизу демонов. Все бы ничего, но она удивительно похожа на таковую с коробки к первому DOOM. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика